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简要的探讨一下移动端 touch 事件处理几个坑,以及相应的简单处理方法. click 穿透 假设有个弹出层,上面有个关闭的按钮支持 touchend 触发后关闭,若正好下方有个元素支持 click 事件,在弹出层关闭后将会在下方元素触发 click 事件.这种效果肯定不是我们需要的,而且我们无法确定合适会在上方出现一个支持 touch 的弹出层,所以我认为最好的处理方式是禁用所有元素的 click 事件,相比 click 需要长达 1s 的触发时间,使用 touchend 可以获得更好的体验.…
Cocoa Touch事件处理流程--响应者链 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢!   一.事件分类 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕.晃动设备.通过遥控设施控制设备.对应的事件类型有以下三种: 1.触屏事件(Touch Event) 2.运动事件(M…
前面我们看了key事件的处理流程,相信大家对此已经有了新的认识,这篇文章我打算带领大家来看看稍微复杂些的touch 事件的处理流程.说它复杂是因为key事件本身就key down,up,long pressed这几种,而touch事件支持多指触摸,给人的 感觉好像同时在发生多个touch事件一样,所以要处理的手指是多个而不是固定的一个,逻辑上当然也就复杂些了.不过本质 上还都是down.up.long pressed,touch的话还有move事件.接下来让我们直接进入本文的正题. 我们选择直接…
Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一下Touch事件处理的几条基本规则. 1.如果在某个层级没有处理ACTION_DOWN事件,那么该层就再也收不到后续的Touch事件了直到下一次ACTION_DOWN事件. 说明:a.某个层级没有处理某个事件指的是它以及它的子View都没有处理该事件. b.这条规则不适用于Activity层(它是顶…
移动端在touch上一共有4个事件 touchstart touchmove touchend touchcancel, touchcancel, 一般来说,它们执行的顺序为 touchstart -> touchmove -> touchend -> touchcancel . 其中touchcancel一般情况下不会触发,也不是这里讨论的焦点: 这里会结合click对上面的事件进行讨论, touch发生在click之前 先上段代码,直观感受一下 <!DOCTYPE html&g…
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析 自定义View系列教程04–Dra…
移动端的应用越来越多的开始采用html5来实现的.Html5有许多新特性需要开发者注意,比如css3,touch事件等等.比如做一个轮播图,分析其实现要领,有三点: 1.图片的轮播效果对应的css 样式; 2.定时操控函数改变css样式来实现动画; 3.绑定触摸事件对动画的播放进行控制. 在原来的桌面js开发中,jQuery应用非常广泛:而在移动端的js开发中,Zepto更胜一筹.Zepto为很大程度上接近兼容jQuery的js 轻量lib库,只考虑对主流移动浏览器web-kit核心进行支持.…
今天台风‘海马’袭击深圳,全市停工.现分享一篇关于touch的文章,望指教! 原理: 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向. 具体代码如下: $("body").on("touchstart", function(e) { e.preventDefa…
随着智能手机和平板电脑的普及, 越来越多的人用移动设备浏览网页,我们平时在pc浏览器上用的鼠标事件,比如:click, mouseover等, 已经无法满足移动设备触摸屏的特点,触摸时代的到来,离不开那些触摸事件. 触摸事件包含4个接口. TouchEvent 代表当触摸行为在平面上变化的时候发生的事件. Touch 代表用户手指与触摸平面间的一个接触点. TouchList 代表一系列的Touch; 一般在用户多个手指同时接触触控平面时使用这个接口. DocumentTouch 包含了一些创建…
原文网址:http://blog.csdn.net/baidu_nod/article/details/32934565 先看下页面的效果图: 首先定义这个ball它有两个属性和两个方法: @property(nonatomic) CGPoint location; @property(nonatomic) CGFloat length; -(CGPoint) getCenterPoint; -(BOOL) isInTheBall:(CGPoint) point; 方法体是: //找出ball的…