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观察者模式也被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己.观察者模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.iOS开发中最明显的观察者模式就是KVO键值对观察,如果对于KVC和KVO不是很熟悉,可以参考本人之前博客iOS开发-KVC和KVO的理解. 关于设计模式网上的介绍多如牛毛,参考资料随手可查,简单的使用OC实现一下观察…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
1 iOS开发环境1.1 开发环境标准的配置是MacOSX+Xcode.MacOSX的话首选用苹果电脑,Macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一个显示器,MacBookPro 也可以,不推荐使用MacBookAir.还有很多人使用黑苹果或者虚拟机甚至在Windows上装一些工具都是不可取的.另外官翻版的也可以去买,很便宜就可以买到好机子,官翻版.Xcode这个开发工具自己继承了iPhoneSDK,所以不用单独下载SDK.调试的模拟器可以从Xcode里面下载不同版本的模拟器.1.2 账…
IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAcceler…
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现. 优势:解耦合 敏捷原则:开放-封闭原则 实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求. 列表row个数delegate 自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布…
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现. 优势:解耦合 敏捷原则:开放-封闭原则 实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求. 列表row个数delegate 自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布…
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:…
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KVO与KVC详解 由于ObjC主要基于Smalltalk进行设计,因此它有很多类似于Ruby.Python的动态特性,例如动态类型.动态加载.动态绑定等.今天我们着重介绍ObjC中的键值编码(KVC).键值监听(KVO)特性: 键值编码KVC 键值监听KVO 键值编码KVC 我们知道在C#中可以通过反射读写一个对象的属性,有时候这种方式特别方便,因为你可以利用字符串的方式去动态控制一个对象.其实由于ObjC的语言特性,你根部不必进行任何操作就可以进行属性的动态读写,这种方式就是Key Valu…
最近有小伙伴问到在iOS开发中的几种设计模式,这里摘录一下别人的总结(因为已经感觉总结得差不多了,适用的可以阅读一下) 首先是开发中的23中设计模式分为三大类:1.创建型 2.结构型 3.行为型 (iOS常用大概6种) 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7.…