获取移动设备的陀螺仪,需要知道陀螺仪包含什么. 我们可以让document监听deviceorientation 来获取相关的数据,里面包括3个值 alpha.beta和gamma. 这三个值分别代表: (1)alpha: 移动设备水平放置时,绕z轴旋转的角度,数值为0度到360度. (2)beta: 移动设备水平放置时,绕X轴旋转的角度,数值为-180度到180度. (3)gamma: 移动设备水平放置时,绕Y轴旋转的角度,数值为-90度到90度. 案例: <!doctype html> &…
今天做手机网站,想实现手机扫描二维码功能.首先实现在浏览器中调用手机摄像头,实现拍照功能并且把拍下的照片显示在页面并上传到服务器上,然后再在服务器端进行分析. 首先实现在浏览器中调用摄像头,当然用现在火的不行的html5,html5中的<video>标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源.实现拍照功能的html5代码: <article> <style scoped> video { transform: scaleX(-1); } p { text-alig…
原文:怎样让HTML5调用手机摄像头拍照--实践就是一切 NanShan 小编将思路提供给了大家.学编程最重要的是实践,我这尽管有完好的代码,可是希望大家都能够自己写出属于自己的代码 HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程訪问,用户能够直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流.但实际上用html5调用手机摄像头存在非常多问题: 1)谷歌的公布的Chrome到了21版本号后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该A…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5调用手机摄像头,仅仅支持OPPOHD浏览器</title> <style> #video { border: 1px solid #ccc; display:inline-block; } #canvas { border: 1px s…
http://www.helloweba.com/view-blog-287.html HTML5有一个重要特性:DeviceOrientation,它将底层的方向和运动传感器进行了高级封装,它使我们能够很容易的实现重力感应.指南针等有趣的功能.本文将结合实例给大家介绍使用HTML5的重力运动和方向传感器实现手机摇一摇效果. DeviceOrientation包括两个事件: 1.deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度.方…
前言:前端时间使用HTML5做了一个WEB端APP,其中用到了H5页面调用手机摄像头的功能,当时也是花了不少时间去研究.最终是采用了HTML5plus(HTML5+)的方式完成了该功能,现将具体方法简单介绍下,并讲解下使用的注意事项.实例:具体流程:点击触发选择拍照或相册-->拍照或相册选择照片-->拿到图片路径进行压缩-->读取文件并显示在页面上首先是html代码,很简单,就是给一个添加按钮,点击触发事件,这里我就不把css文件放出来,大家知道是一个添加按钮就行.<h2 clas…
最近用MUI框架做webapp项目,在有PLUS环境的基础上能直接调用手机底层的API来使用拍照或从相册选择上传功能! 在查资料的时候,想起了另一种用input调用摄像和相册功能的方法,之前没有深入了解过,现在整理一下: 不需要特殊环境,使用input标签 type值为file,可以调用系统默认的照相机.相册.摄像机.录音功能.先上代码: <input type="file" accept="image/*" capture="camera"…
在h5里面里面,浏览器对象有个vibrate属性.顾名思义,翻译过来就是震动的意思,这个api属性方法如下: 要调用的例子 if (window.navigator.vibrate) window.navigator.vibrate([, , ]); else alert("你的浏览器不支持调用手机震动"); 这样子就可以了…
<input type="file" accept="image/*" capture="camera"><input type="file" accept="video/*" capture="camcorder"><input type="file" accept="audio/*" capture="m…
getUserMedia API简介 HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头.视频.音频.地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备. getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.mediaDevices.getUserMedia(),但浏览器支持情况不如旧版API普及. MediaDevices.getUserMed…