Java学习——使用Static修饰符】的更多相关文章

程序功能:通过两个类 StaticDemo.LX4_1 说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别. package Pack1; public class Try { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("静态变量x="+StaticDemo.getX()); ////非法,编译将出错 //System.out.println(&qu…
Java中,可以使用访问控制符来保护对类.变量.方法和构造方法的访问.Java 支持 4 种不同的访问权限. default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符.使用对象:类.接口.变量.方法. private : 在同一类内可见.使用对象:变量.方法. 注意:不能修饰类(外部类) public : 对所有类可见.使用对象:类.接口.变量.方法 protected : 对同一包内的类和所有子类可见.使用对象:变量.方法. 注意:不能修饰类(外部类). 1.如果一个类的成员…
static(静态.修饰符):static修饰成员变量时:static修饰成员变量时,那么该成员变量的数据就是一个共享的数据. 静态成员变量的访问方式:方式一: 使用对象进行访问. 对象.属性名 方式二:可以使用类名进行访问. 类名.属性名 注意: 1. 非静态成员变量不能类名直接访问,只能使用对象进行访问. 2. 千万不要为了方便访问成员变量而使用static修饰,一定要是该数据是共享数据 时才使用static修饰. static修饰方法(静态的成员方法):访问方式:方式一:可以使用对象进行访…
一.final final是不变的,最终的意思.可以用来修饰变量,方法,类. 1. 修饰变量 private final int a = 2; private final int b; // final 空白,必须在构造函数中指定初始值. // 因为static 的缘故,必须在定义时指定初始值,不能在构造函数中指定初始值. // 因为访问static 变量根本不用调用构造函数啊,笨蛋! private static final int c = 3; 2. 修饰方法 表示该方法不能被子类重写.使用…
package Pack1; import java.awt.*; import java.applet.*; class ca { static int n = 20; final int nn; // 声明nn,但没有赋初值 final int k = 40;// 声明k并赋初值40 ca() { nn = ++n; }// 在构造方法中给nn赋值 } public class c4_1 extends Applet { public void paint(Graphics g) { ca…
1.static 在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间,也就是只要程序在运行,那么这块内存就会一直存在.这样做有什么意义呢? 在Java程序里面,所有的东西都是对象,而对象的抽象就是类,对于一个类而言,如果要使用他的成员,那么普通情况下必须先实例化对象后,通过对象的引用才能够访问这些成员,但是有种情况例外,就是该成员是用static声明的(在这里所讲排除了类的访问控制). static 是…
Java中的访问控制修饰符 一:Java修饰符的种类: 访问修饰符 非访问修饰符 修饰符用来定义类.方法或者变量,通常放在语句的最前端.我们通过下面的例子来说明: public class HelloWorld { // ... } private boolean myFlag; static final double weeks = 9.5; protected static final int BOXWIDTH = 42; public static void main(String[] a…
Java static修饰符 static修饰符是静态修饰符,大家写Java第一次接触static就是主函数中的pubic static void main的声明了. 那么static有什么用?本文来详细说说. static成员与普通成员的区别 static表示全局或静态的意思,用来修饰类的成员变量和成员方法. 我们知道,程序中代码都是在编译的过程中由编译器自动分配的内存,而static类型就指其修饰的变量.方法在编译后就一直存在,直到程序结束才会释放内存.而我们知道Java是纯面向对象语言,万…
static静态修饰符(使用static修饰符修饰的成员变量.常量.和成员方法成为静态变量.常量和方法,他们统称为静态成员,归整个类所有,不依赖于类的特定实例,被类的所有实例共享,只要这个类被加载,JVM就可以根据类名在运行时数据区的方法区找到他们) 静态变量 对于静态变量,运行时,JVM只为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配.在类的内部,可以在任何方法内直接访问静态变量:在其他类中,可以通过类名访问该类中的静态变量. 静态变量可以被类的所有实例共享,因此静态变量可以作…
标识符(Identifier ) 标识符是程序员用来命名变量,方法,类或标签的单词,其实就是我们在开发过程中凡是自己可以命名的一些单词就是标识符 标识符命名规则 标识符由字母(a-z,A-Z),数字(0-9),下划线(_)和美元符号($)组成 标识符的第一个符号为字母.下划线和美元符号,后面可以是任何字母.数字.美元符号或下划线 标识符不能与关键字重名 标识符是大小写敏感的 标识符命名规范 驼峰命名法:当变量名或函数名是由一个或多个单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,首字母以小写开头,每个单词…