Unity3D Adam Demo的学习与研究】的更多相关文章

  1.简述 这篇文章是对Adam各种相关资料了解后进行一些精简的内容.如果你想仔细研究某个技术请跳转至unity相关页面. Adam官方页面: https://unity3d.com/cn/pages/adam 搬运视频以及资源包网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1jH6NF86 Adam这个demo由8个人的团队耗时6个月(part1四个月,part2两个月)打造完成. 其中使用到的软件如下: Model: 3DSMax, Marvelous Designer, ZB…
学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值. 四元数是最简单的超复数.复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1 \,. 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i.j.k 组成,而且它们有如下的关系: i^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1 \, 每个四元数都是 1.i.j 和 k 的线性组合,即是四元数一般可…
闲来学习一下 unity3d 的Demo,记录如下. 官方 Demo,名字为 Roll-A-Ball,如图 场景比较简单,包含地面.玩家精灵.主摄像机.墙壁.可拾取的方块.分数为示 text.平行光源. 资源目录下,包含材质.预制件.脚本. 材质:定义了背景.小方块所需的材质. 预制件:场景中共有12个小方块,所以先做一个 PickUp 的预制件.制作一个预制件,先向场景中创建一个3d对象cube,为该cube对象添加钢体组件.脚本组件,然后把该 cube 对象拖进一个空的预制作,这样便可方批量…
信安系统设计基础实践模块 Arduino小车学习与研究 ================== 陈都(20135328) 余佳源(20135321) 莫凡(20135225) ---------- 索引 前期准备 概念学习 设备检查及安装 硬件平台研究 arduino语言的学习 编程和基本函数研究 扩展库的研究 自主编程 基本扩展模块 创新实践 参考资料 前期准备 概念学习 单片机 一台能够工作的计算机要有这样几个部份构成:中央处理单元CPU(进行运算.控制).随机存储器RAM(数据存储).存储器…
Arduino小车学习与研究博客 信安系统设计基础实践模块 Arduino小车学习与研究 ================== 陈都(20135328) 余佳源(20135321) 莫凡(20135225) -博客原文地址 ---------- 索引 前期准备 概念学习 设备检查及安装 硬件平台研究 arduino语言的学习 编程和基本函数研究 扩展库的研究 自主编程 基本扩展模块 创新实践 参考资料 前期准备 概念学习 单片机 一台能够工作的计算机要有这样几个部份构成:中央处理单元CPU(进行…
刚开始学习EMV&PBOC,磕磕碰碰,感谢xuture的<EMV技术学习和研究>给了很大帮助,让我少走了很多弯路,也感谢广俊.surge.艾零.小SO.Spinach.龙行天下的帮助,尤其要感谢广俊!!! 分享也收藏<EMV技术学习和研究>链接: EMV技术学习和研究(一)开篇 EMV技术学习和研究(二)应用选择 EMV技术学习和研究(三)应用初始化&&读应用数据 EMV技术学习和研究(四)脱机数据认证之SDA EMV技术学习和研究(五)脱机数据认证之DDA…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); v\:* {behavior:…
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1.骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944,不过这篇文章的原文已经被csdn封了:D,可以看看对应的转载的文章也行 2.OpenGL10-骨骼动画原理篇:http://www.cnblogs.com/zhanglitong…
这期笔记我们专注Unity提供的各种数学相关的类来学习. 时间Time API文档地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html 时间加/减速 Demo04是一个自由落体的弹性小球从天空落下的一个场景,用于测试下面的示例所用. 这个效果在游戏中也比较常用,比如在战斗游戏中,打败BOSS或我方死亡时都会呈现一种慢镜头的效果. 我们的脚本按下空格将会减速10倍的时间,脚本绑定在摄像机上,代码如下: using UnityEngine; usi…
该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致. 目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置.旋转以及缩放. 学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识. 基础变换 最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换. 匀速移动 我们下面实现一个匀速移动物体的效果,我们在场景中添加一个Cube物体,把下面的脚本绑定…
1. Inherit from MonoBehaviour,All behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or indirectly). This happens automatically in Javascript, but must be explicitly explicitly inside C# or Boo scripts. If you create your script inside Unity…
java项目就是研究,不断的对项目进行迭代,把产品做的越来越好,就是research. 自己想着做一个java项目把,可以类似牛客网,想好自己的预期产品,在设计的过程中可以不断改进和扩展,在做这个项目的过程中学习开发中的点点滴滴.可以先想好大致框架,然后再逐步实现,这也是一个创作的过程.谁会知道你会做成什么样子呢?重要的是你发现了问题,解决了问题,这些才是最关键的.让别人和你交流时就觉得你有几年的开发经验,而不是一个生手. 现在可以做一个以新闻为中心的网站,可以扩展出去,包含现在网站的一般功能,…
2016/11/27更新:官方的测试工具有许多问题,我修改了一个版本 https://git.oschina.net/Hont/UnitTest_Modifyed 支持切场景,异常不失败等 其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以看出来. 这次拿了AssertStore下的测试插件研究了一下,总结了一套可行的方案 https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/13802 之前没有用…
基于unittest.pytest自动化测试框架之demo,赶紧用起来,一起学习吧! demo分为两个框架:①pytest    ②unittest demo 中 包含 web.api 自动化测试框架,任挑任选,喜欢哪个就用哪个! 直接上 demo 传送门:https://github.com/git-gsxl/Automated-testing-framework 简介:1.unittest框架:unittest_demo 1.api_packge:excel数据驱动设计模式 --cases:…
3D数学基础 向量 向量可以看做具有方向和大小的一条线段. 比如:我们如果用点A减去点B,则可以得到一个向量,该向量的方向为点B面向点A的方向,而大小为两点的距离.这个方法在游戏开发中经常用到,比如我们要让物体B面向物体A,一般都是使用物体B的位置减去物体A的位置,得到的向量取模. 点积 向量的点积表示一个向量在另一个向量上的投影,如下: 而相互垂直的两个向量点积为0: 我们可以使用这个特性来判断两个向量是否垂直. Unity提供的计算点积的方法如下: public static float D…
之前在一个三消游戏项目中接触到iTween,最近又要用到,发现iTween真的是一个很好用,省事的插件,有很多函数里包括 Hashtable的他都用一个函数很简单的完成了, 举几个例子 void LookTo(GameObject target, Vector3 looktarget, float time); 这是一个把GameObject在time时间内转到looktarget这个方向, void MoveTo(GameObject target, Vector3 position, flo…
项目里面的很多资源都是从资源server载入的,这样子能够减小client的包大小. 所以我们须要一个专门的类来管理下载资源. 资源分非常多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,AssetBundle等. 所以,首先创建一个管理资源文件类型的类LoadFileType. 当中文件类型能够用枚举来表示,也能够用类成员常量来表示. 此处使用类成员常量: using UnityEngine; using System.Collections; namespa…
1:首先大体知道 SpringMVC 框架的 运行原理(图片来自网络 ) 2:SpringMVC 是依照DispatcherServlet 展开的 这里可以约Structs2对比,structs2 是依照过滤器展开的: 下面就用一个 Demo来 搭建一个 SpringMVC,框架; 3:搭建的过程如下: a:首先将需要的jar包 导入:lib下: b:接下来配置 SpringMVC的 核心DispatcherServlet 在项目web.xml 下配置: (这里注意的是:servlet-name…
Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建 BaseStat类的构建 基本成员变量: _baseValue //基础属性值 _buffValue //增加的buff值 _expToLevel //升级所需经验值 _levelModifier //每一级的增长率,即下一等级所需经验为_expToLevel*_levelModifier 成员函数: private int CalculateExpToLevel(){ //计算下一级升级所需经验 return (int)(_expToL…
1.理解游戏元素,简单回答以下问题: 1.1简单介绍一款上世纪(19XX)出品的计算机游戏,然后按课件的方法描述游戏的五个基本元素.(讲目标.玩法.规则) 1.1.1仙剑奇侠传 <仙剑奇侠传>是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系统单机电脑游戏,第 一系列出品于1995年7月,在当时堪称旷世奇作. 五个基本元素: 1.goal:玩家以从李逍遥的视角切入去体验生动有趣的剧情,必要的时候选择一些属 性和方向(可能导致不同的结局),除去消磨时间之外,收获故事波澜起伏的快感以及 迎来的结局. 2…
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做).  刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示在Inspector的方法 看完之后也实战了一下就算入了门,就分析自己项目的人物对应的数据,如下图: 上述数据其实很简单但是对于我这种初学者来说就有点难度,首先因为Actions 和…
脚本的生命周期 继承于MonoBehaviour的类对象无需手动实例化,由引擎来决定实例化的时机 Awake:每当脚本被加载的时候调用一次,就是说即使脚本没有被勾选,也会调用一次,主要用来做一些初始化操作,尤其是一些public类型的字段,因为有时候在脚本激活之前,其它脚本也许会使用当前脚本的public字段 OnEnable: 每次激活脚本的时候调用(也就是在☑️了脚本之后调用) 代码中执行SetActive(true)也是激活的这个方法 Start: 在第一次调用Update之前调用,即使脚…
线程局部变量ThreadLocal,是Java支持的一种线程安全机制,目的是解决多线程的并发问题. 具体来讲,就是多个线程访问该实例对象的变量时,该实例对象将其存储为键值对的形式,保证各个线程(键)分别对应一份该变量值(值),从而保证多线程变量值得安全访问. ThreadLocal与同步机制比较 同步机制:用锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量(用时间换空间),变量是多线程共享的,设计时要缜密分析什么时候读写?什么时候锁定?什么时候释放? ThreadLocal:提供每个线程一个独立的变量副本…
Java反射机制:可以获取正在运行时的Java对象. 1.判断运行时对象对象所属的类. 2.判断运行时对象所具有的成员变量和方法. 3.还可以调用到private方法,改变private变量的值. Step: 0.得到运行时Java对象 1.得到Class对象  2.Field (变量) 3.Method(方法) 例如: 现有一类: PrivateClass.Java package lzh.location.dingwei; import android.util.Log; public cl…
https://developer.apple.com/library/content/samplecode/LargeImageDownsizing/Introduction/Intro.html 附:sdwebimage 使用中遇到的下载大图问题:http://www.cocoachina.com/ios/20160920/17602.html…
本文和大家 和大家说说 Photon 解压后的目录结构 这里面最基本的我们 以后开发要用到的目录 就是  deploy目录,这个目录里 放的是要挂载的 server 当然我们的 server端也要放在里面,它里面有自带的一些server端应用 doc  顾名思义  帮助不大 lib 我们开发server 时候在 Visual Studio 要引用的库文件 src-server 我们可以顾名思义哈萨克斯坦 这里这个权利哈 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
照着Socket.io官方的聊天室代码敲了一遍,遇到了一个奇怪的问题: 每次点击SEND按钮的时候,都会重新刷新页面. 在点击页面的一瞬间,看到了正在加载jquery的提示, 然后以为是jquery用的官方cdn的问题导致的, 于是把从官方下载了一个jquery文件放到index.html同级目录, 结果在运行的时候死活找不到jquery文件,这个问题有待解决. 后面认认真真的思考了以下, SEND按钮其实是没有点击事件的,按钮为啥会点击刷新页面了, BING搜索了一下关键词:button+刷新…
本教程详细介绍了软件/系统开发生命周期(SDLC),如瀑布循环和迭代循环,如RAID和Agile.此外,它继续解释测试的V模型和STLC(软件测试生命周期). 假设为您分配了一项任务,即为客户开发自定义软件.现在,无论您的技术背景如何,都要尝试对您将要遵循的步骤顺序进行有根据的猜测,以完成任务. 正确的顺序是. 所有这些级别构成了软件开发生命周期的瀑布方法.正如您可能观察到的那样,模型中的测试仅在实现完成后才开始. 软件开发周期的不同阶段 在每个阶段进行的活动 要求收集阶段 从客户端收集尽可能多…
角色属性类的构架 角色属性类有8个类,继承关系如下图: 每个类的具体作用见之后的随笔…
转自:http://www.cnblogs.com/code1992/p/3657291.html 使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 .英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正.本文为鬼脸苹果原创 HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时,你能通过在角色头顶显示文本行来呈现出有不同字符的对话. HUD Text 真正的优势在于显示数值的能力,能自动将它们按照正值和负值进行累加分组.试一下--把鼠标放到半兽人上并快速的点击鼠标左/右键,分组的值将持续上升直到下一个出…