Win10系列:VC++绘制几何图形5】的更多相关文章

新建了Direct2D中的资源后,接下来初始化用于绘制图形的应用窗口.在解决方案资源管理器窗口中右键点击项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加", 并在"添加"的子菜单栏中选择"新建项",在出现的"添加新项"窗口中选中"C++ 文件(.cpp)",添加名为"D2DBasicAnimation.cpp"的源文件.然后使用同样的方法在"添加新项"窗口中选中"头文件…
本小节主要介绍如何使用Direct2D来绘制几何图形,其中会使用到FillGeometry函数和FillEllipse函数,FillGeometry函数用于填充几何图形的内部区域,而FillEllipse函数则专门用于填充椭圆的内部区域.下面将分别来介绍如何使用FillGeometry函数和FillEllipse函数在应用窗口中绘制简单的三角形和圆形. 1.使用FillGeometry函数绘制三角形 本示例中所要添加的代码比较多,为了让读者能更为清晰地了解如何使用Direct2D绘制几何图形,下…
打开D2DBasicAnimation.h头文件,并在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码: private:     //声明成员变量point     D2D1_POINT_2F point;     //声明成员变量xVector     float xVector;     //声明成员变量yVector     float yVector; 在上面的代码中,使用private关键字声明了三个私有的成员变量point.xVector.yVector,其中point为D2D…
三角形绘制完成以后,接下来介绍如何给项目添加主入口函数.打开D2DBasicAnimation.h头文件,添加如下的代码定义一个DirectXAppSource类. //定义类DirectXAppSource,实现IFrameworkViewSource接口 ref class DirectXAppSource : Windows::ApplicationModel::Core::IFrameworkViewSource { public:     //实现IFrameworkViewSourc…
在绘制三角形之前,首先需要创建一个三角形,打开D2DBasicAnimation.h头文件,在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码: private:     //声明成员变量objectGeometry     Microsoft::WRL::ComPtr<ID2D1PathGeometry> objectGeometry; private:     //创建图形     void CreateShape(); 在上面的代码中,使用private关键字声明一个私有的成员变量o…
在cocos2D v3.x中已经不能像在v2.x中那样直接调用ccDrawXXX函数来绘制几何图形了. 我们可以使用CCDrawNode或者CCRenderer来绘制图形. 但是官方的Api手册中说的很清楚,CCDrawNode只推荐放在游戏的调试中调用,因为改变其状态必须先删除再重新添加,导致在绘制大量复杂几何图形时性能会很差. 在cocos2D v2.x中直接调用OpenGL的绘制一般放在draw方法中,但是在v3.4中实际测试发现,将CCDrawNode的绘制放在draw会导致App崩溃,…
RectangleGeometry 在使用RectangleGeometry控件绘制矩形时,矩形的位置和尺寸由Rect属性定义,该属性指定矩形的相对位置.高度和宽度.Rect有四个参数,前两个参数表示矩形左上角的位置,后两个参数分别表示矩形的宽和高.下面将通过示例演示如何使用RectangleGeometry控件绘制矩形. 在一个打开的Windows应用商店项目中新建一个空白页,并命名为RectangleGeometryPage,双击打开此页面的RectangleGeometryPage.xam…
路径 路径(Path)可以用来定义任意形状的曲线和几何图形,当然这种任意性也带来了复杂性.为了方便的绘制几何图形,微软在Visual Studio 2012安装包中为程序开发者提供了免费的Blend for Visual Studio设计工具,利用这个界面设计工具可以方便的绘制图形. 而对于开发者而言,有必要掌握的是如何通过编写代码的方式实现应用界面的开发,并可以轻松地阅读这些已经绘制好的图形代码.本节将介绍有关路径绘图的相关知识,帮助读者理解Path与PathGeometry的绘图原理. 8.…
PathGeometry 前面介绍了Path的使用方法,接下来介绍PathGeometry类.PathGeometry提供了描绘由弧线.曲线和直线组成的多个复杂图形的方法.PathGeometry的核心是PathFigure对象集合,PathFigure自身由一个或多个PathSegment子类对象组成,每个子类对象均描绘几何图形的一个片段.下面列出了PathFigure对象集合中常用的线段类型. LineSegment,在两个点之间创建一条直线. BezierSegment,在两个点之间创建一…
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title>绘制几何图形</title></head><body>   <!-- fillRect(float x,float y,float width,float height)填充一个矩形区域    strokeRect(float x,float y,f…
http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201191832753312/ 先回顾一下我们都学习了些什么: 第一课,编写第一个OpenGL程序第二课,绘制几何图形第三课,绘制几何图形的一些细节问题 ——→ 本次课程的内容 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成.这些问题将在本课中被解…
原文:C#WPF 如何绘制几何图形 图示教程 绘制sin曲线 正弦 绘制2D坐标系 有图有代码 C#WPF 如何绘制几何图形? 怎么绘制坐标系?绘制sin曲线(正弦曲线)? 这离不开Path(System.Windows.Shapes)和StreamGeometry(System.Windows.Media)类. 完成该工程,我们首先要建立并绘制一个坐标系,然后在该坐标系中绘制sin曲线的点(x,y),最后,把曲线的点转换为屏幕坐标并连接:这样坐标系和sin曲线就绘制完成了.  代码下载:htt…
HTML5新增了一个<canvas.../>属性.该元素自身并不绘制图形,只是相当于一张空画布.如果开发者需要向<canvas.../>上绘制图形则必须使用JavaScript脚本进行绘制. 为了向<canvas.../>元素上绘图,必须经过如下3步. 获取<canvas.../>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象.调用Canvas对象的getContext()方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,该对象即可绘…
twoway 系列命令绘制地图 ❝ 在谈到用stata绘制地图时,很多人首先想到的是spmap命令.其实,最常见的twoway系列命令就可以完成我们的大多数绘图需求. 对于spmap命令的使用,在线资源已经有很多了,这主要介绍使用最常用的twoway系列命令如何进行地图可视化.spmap命令的使用只做简单介绍.(后台回复「20200412」获取相关数据) ❞ 首先,使用shp2dta命令将 shp 文件转为 stata 能够识别的 .dta 文件.shp2dta语法格式如下: shp2dta u…
通过前面的介绍,相信读者已经了解了如何新建一个用于开发Direct3D应用程序的项目模版,以及这个项目模版中用于绘制立体图形的主要函数.在本小节中,将通过一个具体的示例来介绍如何使用Visual Studio提供的Direct3D项目模版来绘制一个立体三角形,并使此立体三角形绕X轴进行旋转. 在Visual Studio中新建一个Visual C++的Windows应用商店的Direct3D应用程序项目,将其命名为Direct3DDraw.打开CubeRenderer.cpp源文件,修改Crea…
20.7.2小节介绍了如何使用Direct2D在应用窗口中绘制图片,本小节将基于20.7.2小节的项目进一步介绍如何实现文本的绘制.打开D2DBasicAnimation.h头文件,并在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码: private:     //声明成员变量textLayout     Microsoft::WRL::ComPtr<IDWriteTextLayout> textLayout;     //声明成员变量textFormat     Microsoft::…
在使用Direct2D绘制图片的过程中,通过IWICImagingFactory工厂接口来得到绘制图片所需要的资源.本小节将介绍如何通过IWICImagingFactory工厂接口得到这些资源,并使用这些资源在应用窗口中绘制一张图片.在20.7.1小节所新建的Direct2DDemo项目基础上,继续介绍绘制图片的实现代码. 在绘制图片之前,首先需要在项目中添加一张图片.右键点击解决方案资源管理器窗口中的项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加",并在"添加"的子菜单栏中…
(3)CreateDeviceResources函数 CreateDeviceResources函数默认添加在CubeRenderer.cpp源文件中,此函数用于创建着色器和立体图形顶点.接下来分别介绍CreateDeviceResources函数中用于创建着色器和立体图形顶点的具体实现代码,首先来看创建着色器的代码. 在介绍CreateDeviceResources函数中用于创建着色器的实现代码之前,首先来了解在创建着色器的过程中将会用到的变量,这些变量声明在了CubeRenderer.h头文…
(4)Render函数 默认定义在CubeRenderer.cpp源文件中的Render函数用于绘制立体图形,此函数的实现代码如下所示: void CubeRenderer::Render() {     //背景色     const float midnightBlue[] = {0.098f,0.098f,0.439f,1.000f};     //设置背景     m_d3dContext->ClearRenderTargetView(         m_renderTargetVie…
Visual Studio为开发Direct3D应用程序提供了便捷的模版,读者可以不必手动去新建Direct3D中所使用到的基础资源,而只需专注于图形的绘制.本小节主要为读者介绍这个模版中用于绘制图形的主要函数及其功能,为了能让读者更为清楚地了解如何使用此模版绘制三维立体图形,下面的介绍将分为四部分,其中第一部分介绍在Visual Staudio 2012中如何新建Direct3D项目模版,第二部分介绍Direct3D项目模版中用于设置观察视点的函数和设置投影矩阵的函数,第三部分紧接着来介绍Di…
在介绍如何使用Direct3D项目模版来绘制立体图形之前,首先为读者介绍在Direct3D应用程序开发过程中涉及到的一些常用概念. (1)资源 资源是指可以被Direct3D图形管线所访问的内存空间,Direct3D使用资源来存储输入输出数据,如几何.纹理和着色数据.在Direct3D图形管线中将资源分为缓存资源和纹理资源,这些资源的具体含义如下: 缓存资源,是一组指定类型的数据集合,分为顶点缓存.索引缓存和常量缓存.其中顶点缓存用于存储顶点的位置.法线.纹理和颜色等数据,索引缓存用于存储顶点的…
(3)C++/CX调用WinRT组件 在解决方案资源管理器中右键点击解决方案图标,选择添加一个Visual C++的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为FileCPP.接着右键点击FileCPP项目的项目名,选择"引用",弹出"FileCPP属性页"窗口,在此窗口中单击"添加新引用"按钮,并在出现的"添加引用"窗口中勾选"解决方案"的"项目"栏中的FilePickerCom…
(2)C#调用WinRT组件 在解决方案资源管理器中右键点击解决方案图标,选择添加一个Visual C#的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为FileCS.接着右键点击FileCS项目的项目名,选择"添加引用",弹出"引用管理器-FileCS"窗口,并在"解决方案"的"项目"栏中选择FilePickerComponent组件,单击"确定"按钮,将这个WinRT组件引入到项目中. 接着打开Mai…
通过20.9.1小节中的代码和步骤编写了一个名为"FilePickerComponent"的WinRT组件,接下来将在上一小节所新建的项目基础上,继续介绍如何在不同的语言所编写的应用中调用这个WinRT组件. (1)JavaScript调用WinRT组件 在解决方案资源管理器中右键点击解决方案图标,选择添加一个JavaScript的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为FileJS.接着右键点击FileJS项目的项目名,选择"添加引用",弹出"…
(7)音量控制 MediaElement控件具有一个Volume属性,通过设置此属性的值可以改变视频音量的大小.接下来介绍如何实现视频的音量控制,首先打开MainPage.xaml文件,并在Grid元素中原有代码的基础上继续添加如下的代码: <TextBlock Margin="543,12,0,0" FontSize="15" HorizontalAlignment="Left" Text="音量:" Width=&q…
(5)添加视频进度条 视频进度条可以用来显示当前视频的播放进度,并可以通过拖动视频进度条来改变视频的播放进度.接下来介绍如何实现视频进度条,首先打开MainPage.xaml文件,并在Grid元素中添加一个名为"VideoSlider"的Slider控件,用来表示一个视频进度条,代码如下所示: <Slider x:Name="VideoSlider" HorizontalAlignment="Left" Height="40&qu…
在MediaElement控件中定义了用于控制视频播放的函数,如Play.Pause和Stop等函数.本小节将在20.6.1小节所新建的项目基础上继续来介绍如何为视频添加播放控制,并在最后一部分给出项目的完整前台代码,读者可以参照此代码来布局前台界面. (1)启动视频播放 首先打开MainPage.xaml文件,并在Grid元素中原有代码的基础上继续添加如下的代码: <TextBlock x:Name="VideoState" Margin="114,13,0,0&qu…
(3)停止视频播放 接下来添加对视频文件播放的停止控制,打开MainPage.xaml文件,并在Grid元素中添加一个"停止"按钮,用于停止视频的播放,代码如下所示: <Button x:Name="StopButton" Click="StopClick" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,0,10,0" Content="停止" Gri…
媒体播放包括视频播放和音频播放,在开发Windows应用商店应用的过程中可以使用MediaElement控件来播放视频文件和音频文件.本节将通过一个具体的示例介绍如何使用MediaElement控件来播放视频文件,以及如何控制MediaElement控件中视频的播放. 20.6.1 视频载入 首先来看如何读取一个视频文件并载入到MediaElement控件中,在Visual Staudio 2012中新建一个Visual C++的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为FileDemo…
XML文件按照元素标记来存储数据,通过遍历这些元素标记可以得到XML文件中所保存的数据.在C++/CX的类库中并未定义用于解析XML文件的类,但C++提供了能解析XML文件的框架和类库,如msxml4.libxml.IXMLDOM和TinyXML等,在使用C++/CX编写应用程序时可以通过C++提供的框架和类库来解析XML文件.TinyXML是一个轻量级解析XML的框架,本节将介绍如何使用此框架来解析一个XML文件. TinyXML框架包含了以下的类和函数,通过使用这些类和函数可以方便地读取一个…