同上两篇 这篇是关于shader的】的更多相关文章

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中.我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照.材质与颜色的详细写法.写了6个Shader作为…
× 目录 [1]测量信息 [2]实战 [3]注意事项 前面的话 前端工程师使用photoshop进行的大量工作实际上是测量.本文是photoshop巧用系列第二篇——测量篇 测量信息 在网页制作中需要使用photoshop测量的信息分为两类,分别是尺寸信息和颜色信息 [1]尺寸信息 尺寸信息主要通过矩形选框工具配合信息面板进行测量,共包括以下项目: 1.宽度.高度 2.内边距.外边距 3.边框 4.定位 5.文字大小 6.行高 7.背景图位置 [注意]测量时,画布放得尽可能大,这样结果才相对更准…
× 目录 [1]作用 [2]初始化 [3]常用工具[4]快捷键 前面的话 photoshop是前端工程师无法回避的一个软件,这个软件本身很强大,但我们仅仅需要通过这个工具来完成基本的切图工作即可.本文将开始photoshop巧用系列的第一篇——准备篇 作用 我们为什么要去切图呢?这就需要说到项目流程.一个完整的项目流程是市场进行需求分析,产品做出项目原型,UI根据项目原型出设计图,前端根据设计图制作页面,后端进行数据相关工作,网站经过测试后上线. 我们常说的切图实际上就是要把UI制作的设计图切成…
JVM学习篇-第一篇 JDK( Java Development Kit): ​ Java程序设计语言.Java虚拟机.Java类库三部分统称为JDK,JDK是用于支持Java程序开发的最小环境** JRE(Java Runtime Environment): ​ Java类库API中的JavaSE的API子集和Java虚拟机两部分统称为JRE,JRE是支持Java程序运行的标准环境 JVM(Java Virtual Machine): ​ Java虚拟机就是二进制字节码的运行环境,负责装载字节…
资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于Shader资源的加载性能分析同样使用该测试代码.同时,我们将Shader文件制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到相应的资源加载性能比较. 测试环境引擎版本:Unity 5.2版本测试设备:三台不同档次的移动设备(Android:红米2.红米Note2和三星S6) Shader资源 Shader资源与之前的网格资源和纹理资源不同,其本身物理Size很小.一般来说,一个Shader资源…
摘自: http://blog.csdn.net/mindfloating/article/details/39473807 近几年的项目中,服务化和微服务化渐渐成为中大型分布式系统架构的主流方式,而 RPC 在其中扮演着关键的作用.在平时的日常开发中我们都在隐式或显式的使用 RPC,一些刚入行的程序员会感觉 RPC 比较神秘,而一些有多年使用 RPC 经验的程序员虽然使用经验丰富,但有些对其原理也不甚了了.缺乏对原理层面的理解,往往也会造成开发中的一些误用. 本文分上下两篇<浅出篇>和<…
第一部分 系统集群安装. 第三部分 安装和配置网络负载均衡在前端web服务器 第四部分 安装和配置sharepoint 场(三层拓扑部署) 以下图片均为sharepoint 2010..由于本人的笔记本没那么大的内存带不动这么多的服务器. 如有问题请大神勿吐槽.............. 1,开始安装sql 2008 r2,选择新建故障转移集群 2,一直点击下一步,直到出现如下画面,选择所有的功能 3,为sql配置一个sql集群的名字,如SPSDB 4,选择sql集群组,之前配置的SQL Gro…
Objective高级语法精讲二 Objective-C是基于C语言加入了面向对象特性和消息转发机制的动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,还需要Runtime系统来动态创建类和对象,进行消息发送和转发.下面通过分析Apple开源的Runtime代码(我使用的版本是objc4-646.tar)来深入理解Objective-C的Runtime机制. Runtime数据结构 在Objective-C中,使用[receiver message]语法并不会马上执行receiver对象的message方…
协议篇/NSCoder/NSCoding/NSCoping 协议声明类需要实现的的方法,为不同的类提供公用方法,一个类可以有多个协议,但只能有一个父类,即单继承.它类似java中的接口. 正式协议(formal protocol)------------------------------------------------------------------------------------声明正式协议使用@protocol指令,以@end结尾. @protocol MyXMLSupport…
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息. 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 502 Introduction to Sprite Kit Session 503 D…