资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于Shader资源的加载性能分析同样使用该测试代码.同时,我们将Shader文件制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到相应的资源加载性能比较. 测试环境引擎版本:Unity 5.2版本测试设备:三台不同档次的移动设备(Android:红米2.红米Note2和三星S6) Shader资源 Shader资源与之前的网格资源和纹理资源不同,其本身物理Size很小.一般来说,一个Shader资源…