cocos2d-js: cc.delayTime() and cc.repeatForever() don't work together in cc.sequence() this.numm = 100; //设置倒计时总数为100 var act = cc.sequence(cc.callFunc(function() { //在这里面可自定义事件(在此我以倒计时为例) this.numm --; this.table_time.setString(this.numm);//赋值到标签对象…
4.4  从语句到程序 了解了各种表达式和语句之后,就相当于掌握了写作文要用到的词语和句子,但是,仅有词语和句子是无法构成一篇有意义的文章的.要完成一篇文章,先需要确定这篇文章的结构,是先分述再总述,还是逐层递进论述.定好结构后再按照结构的要求将词语和句子安排到合适的位置,这样才能写出一篇有意义的词句通顺的文章.编写程序就像写文章一样,也同样需要先根据需要处理的事务确定程序的流程控制结构,然后再将那些零散的语句串联起来描述一个完整的处理事务的过程,从而将多条零散的语句组织成可以完成一定功能的完整…
0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了. 但不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,如果游戏对象有动画的话还会涉及到cpu的蒙皮开销,最后我们必须找到其他的解决方案.那么本文就来聊聊利用GPU实现角色的动画效果,减少CPU端的蒙皮开销:同时将渲染10,000个带动画的模型的Draw Call从10,000+减少到22个.(模型来自:RTS…
来源 :https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/80087471 简介 上一节本想直接了结动画这一章.最后一想,没有做过模型动画切换的案例.就此,再加一章,关于模型多个动画之间如何切换的问题. 案例实现 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-04-25/153.html 首先,我们需要先将模型导入,之前案例已经讲过如何导入,这里就不赘述. //加载模型 var loader = ne…
使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果.这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的骨骼动画编辑和模型生成工具. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/Bones/HTML/CstestSpaceCraft2.html查看测试页面: 屏幕右侧的Babylon.js场景中是一个初始网格. 2.在Chrome浏览器控制台输入“ImportMesh("&…
JS 防止重复提交表单 利用flag自定义设置,缺点就是当页面有很多类似操作时,每次需要一个 方法二: var newtime = 0; function sub(){ var Today = new Date(); var Hour = Today.getHours(); var Minute = Today.getMinutes(); var Second = Today.getSeconds(); var nowtime = (Hour*3600) + (Minute*60) + Seco…
原文: https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html 利用GPU实现大规模动画角色的渲染 0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了. 但不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,如果游戏对象有动画的话还会涉及到cpu的蒙皮开销,最后我们必须找到其他的解决方案.那么本文就来聊聊利用G…
动作类(Action) 动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作.动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行.动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类(FiniteTimeAction). 在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类. 即时动作类 auto placeAction = Place::create(Point(, )); Place:该动作用于将节点放…
替换指定字符的方法有很多,在本文为大家详细介绍下,JS利用正则配合replace是如何做到的,喜欢的朋友可以参考下 定义和用法 replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串. 语法 stringObject.replace(regexp,replacement) 参数 描述 regexp 必需.规定了要替换的模式的 RegExp 对象.请注意,如果该值是一个字符串,则将它作为要检索的直接量文本模式,而不是首先被转换为 RegExp 对象. re…
由于坐忘的需要,经常会有部分功能用的很多,做起来又很繁琐,所以插件也就应运而生了.个人感觉正式js强大的可植入性, 才使他如此的使用火爆,反正博主是特别喜欢这一点  Y(^o^)Y~ . 今天就和大家分享几个比较实用的小插件,省的大家整理了. 1.WOW.js轻松为网页添加动画切入效果 这款插件作用很简单,及时实现网页中任意部分动画切入的效果.但是有2点要注意的地方 (1)此动画是检测屏幕滚动条实现达到一定位置执行动画效果的,所以当指定元素开始显示的时候才会开始动画,这个用户可以设置 (2)每个…