scrollview添加事件 方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数.//here is your component file, file name = MyComponent.js cc.Class({extends: cc.Component,propertie…
Button添加事件 Button 目前只支持 Click 事件,即当用户点击并释放 Button 时才会触发相应的回调函数.通过脚本代码添加回调方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数.//here is your component file, file name…
EditBox添加事件方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数. var editboxEventHandler = new cc.Component.EventHandler();editboxEventHandler.target = this.node; //这个…
在Activity中响应ListView内部按钮的点击事件的两种方法 转载:http://www.cnblogs.com/ivan-xu/p/4124967.html 最近交流群里面有人问到一个问题:如何在Activity中响应ListView内部按钮的点击事件,不要在Adapter中响应? 对于这个问题,我最初给他的解答是,在Adapter中定义一个回调接口,在Activity中实现该接口,从而实现对点击事件的响应. 下班后思考了一下,觉得有两种方式都能比较好的实现:使用接口回调和使用抽象类回…
前言 系统调用的基本原理 系统调用其实就是函数调用,只不过调用的是内核态的函数,但是我们知道,用户态是不能随意调用内核态的函数的,所以采用软中断的方式从用户态陷入到内核态.在内核中通过软中断0X80,系统会跳转到一个预设好的内核空间地址,它指向了系统调用处理程序(不要和系统调用服务例程混淆),这里指的是在entry.S文件中的system_call函数.就是说,所有的系统调用都会统一跳转到这个地址执行system_call函数,那么system_call函数如何派发它们到各自的服务例程呢? 我们…
首先添加一个物体,然后新建一个C#脚本.接下去有两种方法把C#脚本与物体绑定. 1.在类声明上方添加如下代码: [AddComponentMenu("a/b")] 这句话表示在该物体的脚本选择其中会出现一个a逻辑文件夹,然后会有一个b的脚本代表当前脚本. 2.直接把脚本从Assets拖到物体上.…
下面介绍两种执行SQL命令的方法,并作出相应地总结,第一种介绍一种常规用法,下面进行做简要地分析,首先我们需要执行打开数据库操作首先创建一个MySqlConnection对象,在其构造函数中传入一个连接字符串,然后执行Open操作打开数据库,在正确打开数据库之后我们才能进行相关的动作,在ExecuteSQL这个函数中, 我们执行MySqlCommand myCmd = new MySqlCommand(CmdString, conn),从而创建MySqlCommand对象,其中传入的两个参数分别…
在winForm窗体中绑定(注册)事件的方法有两种: 一.绑定事件 双击控件,即进入.cs的代码编辑页面,会出现 类似于“ private void 控件名称_Click(object sender, DataGridViewCellEventArgs e){ } 的方法”,在”{ }“中添加逻辑代码. 例:使用一个Name为” addNew “的按钮控件双击,就生成下面的方法. private void addNew_Click(object sender, EventArgs e){ //逻…
转载:http://www.cnblogs.com/ivan-xu/p/4124967.html 最近交流群里面有人问到一个问题:如何在Activity中响应ListView内部按钮的点击事件,不要在Adapter中响应? 对于这个问题,我最初给他的解答是,在Adapter中定义一个回调接口,在Activity中实现该接口,从而实现对点击事件的响应. 下班后思考了一下,觉得有两种方式都能比较好的实现:使用接口回调和使用抽象类回调. 正好可以复习一下接口和抽象类的区别,于是写了两个Demo: 1.…
在cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现. 下面介绍两种方式实现双击事件的处理. (一)方法一 第一种方法就是利用两次touch之间的时间间隔来判定是单击或者是双击,一般来说,双击,两次touch之间的时间间隔为250ms~300ms(毫秒).所以利用这个条件就可以对双击进行判断处理了. 注意到由于要获取两次touch之间的touch时间,而且是以毫秒为单位,所以需要用到下面这个方法…