[导语] 内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能.本期专题将从内存管理.内存泄漏.内存回收这三个方面来探讨C++内存管理问题…
http://www.cnblogs.com/amboyna/archive/2008/03/08/1096024.html…
grub学习笔记1 首先要了解的几个概念 1.1 启动管理器 启动管理器是存储在磁盘开始扇区中的一段程序,例如,硬盘的MBR(Master Boot Record),在系统完成启动测试后,如果系统是从MBR启动,则BIOS(Basic Input/Output System)将控制传送给MBR.然后存储在MBR中的这段程序将运行.这段程序被称为启动管理器.它的任务就是将控制传送给操作系统,完成启动过程>有许多可用的启动管理器,包括GNU GRUB (Grand Unified Boot Load…
ArcEngine中打开各种数据源(WorkSpace)的连接 ArcEngine中打开各种数据源(WorkSpace)的连接 (SDE.personal/File.ShapeFile.CAD数据.影像图.影像数据集) ArcEngine 可以接受多种数据源.在开发过程中我们使用了如下几种数据源 1.企业数据库(SDE) 企业数据库需要使用SDE来管理,所以需要使用SDE的Workspace来表示连接.在AE接口中,Workspace是由Factory打开的.代码如下: // //准备连接参数…
http://www.cnblogs.com/youring2/archive/2011/03/28/1997694.html…
http://www.cnblogs.com/zhaoyang/archive/2012/01/07/2315436.html…
http://www.cnblogs.com/wzh206/archive/2010/03/21/1691112.html…
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颜色名称   颜色效果   Hex HTML clBlack   $000000 #000000 clMaroon   $000080 #800000 clGreen   $008000 #008000 clOlive   $008080 #808000 clNavy   $800000 #000080 clPurple   $800080 #800080 clTeal   $808000 #008080 clGray   $808080 #808080 clSilver   $C0C0C0 #…
LINQ to XML 建立,读取,增,删,改   LINQ to XML的出现使得我们再也不需要使用XMLDocument这样复杂的一个个的没有层次感的添加和删除.LINQ可以使的生成的XML文档在内存中错落有致.下面以一个小的例子说名LINQ to XML的简单应用. 需要添加必要的引用.System.XML.Linq , System.XML.Xpath 使用XDocument 建立一个XML文档.XDeclaration 声明开头字样.XComment 添加相应的注释.而XElement…
一般来说GDB主要调试的是C/C++的程序.要调试C/C++的程序,首先在编译时,我们必须要把调试信息加到可执行文件中.使用编译器(cc/gcc/g++)的 -g 参数可以做到这一点.如: > cc -g hello.c -o hello    > g++ -g hello.cpp -o hello 如果没有-g,你将看不见程序的函数名.变量名,所代替的全是运行时的内存地址.当你用-g把调试信息加入之后,并成功编译目标代码以后,让我们来看看如何用gdb来调试他. 启动GDB的方法有以下几种:…
Oracle常用数据字典表   Oracle常用数据字典表      查看当前用户的缺省表空间 SQL>select username,default_tablespace from user_users; 查看当前用户的角色 SQL>select * from user_role_privs; 查看当前用户的系统权限和表级权限 SQL>select * from user_sys_privs; SQL>select * from user_tab_privs; 查看用户下所有的表…
关于Application.Lock和Lock(obj) Posted on 2012-03-01 15:28 billpeng 阅读(3498) 评论(3) 编辑 收藏 1.Application.Lock和Application.UnLock一般配对出现,用于锁住Lock与UnLock之间的所有代码(注意不光锁住对于Application的赋值). 2.Lock(obj) 于用锁住obj对象,obj对象必须是全局对象(如:Application). Application.Lock/UnLo…
在做ASP.net WEB应用的时候,常常遇到会在同一个页面里添加多个按钮,而每个按钮肯定都会触发页面回送事件. 在ASP.NET中,只能指定一个带有runat="server"的FORM表单,因此,这个表单会指派哪个按钮为默认提交按钮呢? 不做任何处理的情况下是很难控制的,例如在同一个页面里做了N个搜索框,设计上理想的思路是在某一输入框输入关键字后,用户按ENTER键,执行当前输入的输入框对应的提交按钮,但是,实际上往往事与愿违.无论怎么提交,总是会只执行某一个按钮事件. 如果指定F…
<html> <head> <!-- 导入easyui插件的js和css样式; --> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/EasyuiDemo/scripts/jquery-easyui-1.1.1/themes/default/easyui.css"> <link rel="stylesheet" type=&qu…
一.gzip介绍 Gzip是一种流行的文件压缩算法,现在的应用十分广泛,尤其是在Linux平台.当应用Gzip压缩到一个纯文本文件时,效果是非常明显的,大约可以减少70%以上的文件大小.这取决于文件中的内容. 利用Apache中的Gzip模块,我们可以使用Gzip压缩算法来对Apache服务器发布的网页内容进行压缩后再传输到客户端浏览器.这样经过压缩后实际上降低了网络传输的字节数,最明显的好处就是可以加快网页加载的速度. 网页加载速度加快的好处不言而喻,除了节省流量,改善用户的浏览体验外,另一个…
Java时间格式转换大全 import java.text.*; import java.util.Calendar; public class VeDate { /** * 获取现在时间 * * @return 返回时间类型 yyyy-MM-dd HH:mm:ss */ public static Date getNowDate() { Date currentTime = new Date(); SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateForma…
HTTP(HyperTextTransferProtocol)是超文本传输协议的缩写,它用于传送WWW方式的数据,关于HTTP协议的详细内容请参考RFC2616.HTTP协议采用了请求/响应模型.客户端向服务器发送一个请求,请求头包含请求的方法.URI.协议版本.以及包含请求修饰符.客户信息和内容的类似于MIME的消息结构.服务器以一个状态行作为响应,相应的内容包括消息协议的版本,成功或者错误编码加上包含服务器信息.实体元信息以及可能的实体内容. 通常HTTP消息包括客户机向服务器的请求消息和服…
一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己. 1.windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息.   Windows GUI程序的消息循环 Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源.这里的while循环使用了GetM…
今天来讨论一下装饰器.装饰器是一个很著名的设计模式,经常被用于有切面需求的场景,较为经典的有插入日志.性能测试.事务处理等.装饰器是解决这类问题的绝佳设计,有了装饰器,我们就可以抽离出大量函数中与函数功能本身无关的雷同代码并继续重用.概括的讲,装饰器的作用就是为已经存在的对象添加额外的功能. 1. 装饰器入门 1.1. 需求是怎么来的? 装饰器的定义很是抽象,我们来看一个小例子. 1 2 3 4 def foo():     print 'in foo()'   foo() 这是一个很无聊的函数…
[导语] 内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能.本期专题将从内存管理.内存泄漏.内存回收这三个方面来探讨C++内存管理问题…
最开始的时候看到了许式伟的内存管理变革系列,看到性能测试结果的时候,觉得这个实现很不错,没有深入研究其实现.现在想把这个用到自己的一个项目中来,在linux下编译存在一些问题,所以打算深入研究一下. 讨论C++内存管理的有两个主要的博客,一个是许式伟的系列,(CSDN: http://blog.csdn.net/xushiweizh/article/details/1388982,许式伟个人空间:http://xushiwei.com/gc-allocator-summary);另一个是CppE…
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/150.html 这一次,我优化了37%的内存http://wetest.qq.com/lab/view/147.html Unity项目资源加载与管理http://wetest.qq.com/lab/view/124.html Android应用内存泄露分析.改善经验总结h…
CLR管理内存的区域,主要有三块,分别为: 1.线程的堆栈:(在程序应该编译过程为值类型实例分配好内存) 用于分配值类型实例.堆栈主要由操作系统管理,而不受垃圾收集器的控制,当值类型实例所在方法结束时,其存储单位自动释放.栈的执行效率高,但存储容量有限. 对于值类型来说,一般创建在线程的堆栈上.但并非所有的值类型都创建在线程的堆栈上,例如作为类的字段时,值类型作为实例成员的一部分也被创建在托管堆上:装箱发生时,值类型字段也会拷贝在托管堆上. 2. GC堆(托管堆):(由程序运行时,为引用类型实例…
这篇文章包含哪些内容 这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别, 并且给出了最好控制内存的方法(我想你已经知道了...Prefab ) ,以及原因. 提前需要阅读的文章 在阅读本文之前或之后我建议阅读一下以下几篇文章 雨松的 Unity3D研究院之Assetbundle的实战 http://www.xuanyusong.com/archives/2405/ Unity3D研究院之Assetbundle的原理 http://w…
本人从事.net开发快两年了,一直认为鄙人的C++基础还是很扎实的,并且对Windows操作系统也有一定认识(Linux系就真比较少用),刚毕业的时候,也曾经经常研究游戏破解之类的小外挂,那时候真是折腾得津津有味啊,还记得在学校的时候,还没听过 “wifi破解”之类的互联网思维制造出来的蹭网神器,当时使用的是BT(back/track)和奶瓶两个Linux系的小型操作系统来破解的,当时玩得不亦乐乎,不扯了,入正题: .net框架的数据类型就分两种:值类型和引用类型.值类型的值就直接保存栈上面,该…
刨根问底U3D---从Profile中窥探Unity的内存管理 这篇文章包含哪些内容 这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别, 并且给出了最好控制内存的方法(我想你已经知道了...Prefab ) ,以及原因. 提前需要阅读的文章 在阅读本文之前或之后我建议阅读一下以下几篇文章 雨松的 Unity3D研究院之Assetbundle的实战 http://www.xuanyusong.com/archives/2405/ Un…
一.什么是堆.栈? 程序需要的内存空间分为 heap(堆) 和 stack(栈),heap 是自由存储区, stack 是自动存储区,使用 heap 需要手动申请.手动释放, stack 是自动申请.自动释放,使用 heap 时, 如果只申请不释放, 就会发生"内存泄露",不需要申请和释放空间的元素, 譬如变量.结构(record)等, 是存与 stack(栈),反之如需要 Create 和 Free 的对象.需要 GetMem 和 FreeMem 的指针等, 则是存于 heap(堆)…
MMU内存管理单元 https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/9002309.html 之前对这一块一直不理解 最近学习了点 CPU time slice 以及 context switch 还有 zero copy 以及 Copy on write 技术之后 终于明白了一点 MMU 的相关作用.. 其实这些内容 应该是 大二计算机操作系统课程上面就应该学习到的.. 感觉这些年一直理解的不够深入. arm-linux学习-(MMU内存管理单元) 什么是MMU MM…