iBatis第三章:iBatis的基本用法】的更多相关文章

iBatis 在DAO层的用法很基础,和一般 JDBC 用法没太多的不同之处,主要是实现数据的持久化.它的优势是用法比较灵活,可以根据业务需要,写出适应需要的sql,其使用简单,只要会使用sql,就能使用该框架开发.下面我们主要学习一些关于iBatis的基础sql配置语法,稍复杂的语法将在下一章讨论.在上一张我们讨论了如何搭建一个 iBatis 的开发环境,非常简单,导入相应的 jar 包,然后就可以开始享受框架的魅力了,这一章我们着重讲基础的 iBatis 语法,SqlMapClient这个类…
关系型数据库和SQL是经受时间考验和验证的数据存储机制.和其他的ORM 框架如Hibernate不同,MyBatis鼓励开发者可以直接使用数据库,而不是将其对开发者隐藏,因为这样可以充分发挥数据库服务器所提供的SQL语句的巨大威力.与此同时,MyBaits消除了书写大量冗余代码的痛苦,它使使用SQL更容易. 在代码里直接嵌套SQL语句是很差的编码实践,并且维护起来困难.MyBaits使用了映射器配置文件或注解来配置SQL语句.在本章中,我们会看到具体怎样使用映射器配置文件来配置映射SQL语句.…
3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP四层模型之间的对应关系,最后是本章教程需要的几个核心Python模块. 3.0.1 TCP/IP分层模型 国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model).它将计算机…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 3-16  过滤中使用位操作 问题 你想在查询的过滤条件中使用位操作. 解决方案 假设你有一个实体类型,它有一个你想用来做位标识的整型属性.你将使用这个属性中的bit位来表示实体中特殊属性存在与否(译注:作者想表达的是,bit中位为0或1时,实体的类型就会不一样).例如,假设你有一个表示当地画廊的赞助者(patrons)实体,一些赞助者直接捐款(contribute money),一些在画廊…
第三章:选择器:样式实现的标记 选择器的魔力在于,让你完全实现对网页样式的掌控.不同的选择器可以用在不同的情况下使用.总之把握的原则是:规范的编码,根据合理地使用选择器,比去背选择器的定义有价值的多. ### 标签选择器 最为常用的选择工具.它重新定义了浏览器对标签默认样式的解释,影响是全局性的.正是因为选择面太广,所以无法精确检选. ### 类选择器:精确控制 class选择器允许你像word程序一样控制精确选择范围--和标签无关--甚至可以指定页面上不存在的类. 在css中类选择器必须以.开…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4255581.html 第三章      对所有对象都通用的方法 8.            覆盖equals时请遵守通用约定 如果类具有自己特定的"逻辑相等"概念(不同于对象等同概念)…
以下内容是我看<APUE>第二版第三章的笔记,有错还希望指出来,谢谢. unbuffered I/O,跟buffered I/O相对,buffered I/O就是 ISO C标准下的标准输入输出函数,而unbuffered I/O就是POSIX下的函数. 文件描述符,个人理解就相当于Linux下的UID,GID那样具有系统标识性的数字.系统对哪个哪个文件操作主要认的就是文件描述符.按照惯例,在UNIX的shell下,0代表标准输入,1代表标准输出,2就代表标准出错输出.在遵从POSIX的应用程…
第三章 操作符 by flamephoenix 一.算术操作符二.整数比较操作符三.字符串比较操作符四.逻辑操作符五.位操作符六.赋值操作符七.自增自减操作符八.字符串联结和重复操作符九.逗号操作符十.条件操作符十一.操作符的次序 一.算术操作符 :+(加).-(减).*(乘)./(除).**(乘幂).%(取余).-(单目负)  (1)乘幂的基数不能为负,如 (-5) ** 2.5 # error:  (2)乘幂结果不能超出计算机表示的限制,如10 ** 999999 # error  (3)取…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第三章:变量的世界之显示变量内容 3.第一部分第五课预告:基本运算 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 基本运算 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量…
第三章: 1.js的对象分为三种:①用户自定义对象 ② 内建对象(js提供的对象) ③宿主对象(js寄宿的环境-浏览器,提供的对象) 2.文档是由节点组成的集合,即dom树,html元素是根元素,是唯一一个没有被其它元素包含的元素. 3.元素节点并非直接包含文本节点,例如:<ul><li>你好</li><ul>    ul元素并没有直接包含文本元素 4.获取元素的方法: ①getElementById() ②getElementsByTagName ()  …
第一章: 1.<cite>标签不仅可以将网页设置为斜体,还能给标题做上标记,使它便于被搜索引擎搜索到. 第二章: 1.import指令链接样式表: CSS本身有一种添加外部样式的方法:@import指令.把这个指令添加到一个HTML的<style>标签中,像这样: <style> @import url(css/styles.css); </style> 要将所有@import行都放在CSS规则之前. 第三章: 1.类选择器命名只允许使用字母数字连字符(-)…
Python第七章__class面向对象高级用法与反射 欢迎加入Linux_Python学习群  群号:478616847 目录: Python中关于oop的常用术语 类的特殊方法 元类 反射 一.Python中关于oop的常用术语 抽象/实现 抽象指对现实世界问题和实体的本质表现,行为和特征建模,建立一个相关的子集,可以用于 绘程序结构,从而实现这种模型.抽象不仅包括这种模型的数据属性, 还定义了这些数据的接口.对某种抽象的实现就是对此数据及与之相关接口的现实化(realization).现实…
第三章 面向对象   时间:2017年4月24日17:51:37~2017年4月25日13:52:34 章节:03章_01节 03章_02节 视频长度:30:11 + 21:44 内容:面向对象设计思想  心得: 与以往的各种语言的根本不同的是,它的设计出发点就是为了更能直接的描述问题域中客观存在的事务   一个面向过程的设计思想和面向对象的设计思想的不同的例子 例如:我要去新疆 面向过程:我开车,挂挡,踩油门,到河北....... 面向对象: 我命令去新疆,车怎么去不关我事( 信息封装在车的类…
第三章 MySQL高级查询(一) 一.SQL语言的四个分类 1.       DML(Data Manipulation Language)(数据操作语言):用来插入,修改和删除表中的数据,如INSERT,UPDATE,DELECT. 2.       DDL(Data Definition Language)(数据定义语言):创建或删除数据库对象操作,有CREATE,DROP,ALTER三个语法组成. 3.       DQL (STructured Query Language)(数据查询语…
第三章jQuery中的事件与动画 一. jQuery中的事件 jQuery事件是对javaScript事件的封装. 1.基础事件 在javaScript中,常用的基础事件有鼠标事件.键盘事件.window事件.表单事件.事件的绑定和处理函数的语法格式如下: 语法:时间名="函数名()"; 或: DOM 对象.事件名=函数 1.载入事件 在jQuery中,常用的window事件有文档载入事件,它对应的方法是ready(). 2.鼠标事件 当用户在文档上移动或单击鼠标而产生的事件. 方法…
Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(下) 在这里就能学习到很多,主要还是对View的事件分发做一个体系的了解 一.View的事件分发 上篇大致的说了一下View的基础知识和滑动,现在我们再来聊聊一个比较核心的知识点,那就是事件分发了,而且他还是一个难点,我们更加应该掌握,View的滑动冲突一直都是很苦恼的,这里,我们就来一起探索一下 1.点击事件的传递规则 我们分析的点击事件可不是View.OnClickListener,而是我们MotionEvent,即点击事件,关于M…
Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(上) 我们继续来看这本书,因为有点长,所以又分了上下,你在本片中将学习到 View基础知识 什么是View View的位置参数 MotionEvent和TouchSlop VelocityTracker,GestureDetector和Scroller View的滑动 使用scrollTo/scrollBy 使用动画 改变布局参数 各种滑动方式的对比 弹性滑动 使用Scroller 通过动画' 使用延时策略 这章的概念偏自定义View方…
源码之前,了无秘密. --侯杰 第三章:迭代器概念与traits编程技法 迭代器是一种smart pointer auto_Ptr 是一个用来包装原生指针(native pointer)的对象,声明狼藉的内存泄漏问题可藉此获得解决. auto_ptr用法如下,和原生指针一模一样: void func() { auto_ptr<string> ps(new string("jjhou")); cout << *ps << endl; //输出:jjho…
第三章  Linux基本操作 *主要内容 1:认识root用户 2:Linux下命令的写法 3:Linux关机和重启 4:忘记root密码的处理方法 5.  Linux下的目录结构 6.  查看信息 7.  命令的帮助 8.  编辑器VIM 一:认识root用户 ①Linux系统有普通用户和超级用户之分.普通用户的用户名是任意的,而超级用户的用户名是root. ②管理员root用户的提示符“#” [root@localhost ~]# ③普通用户提示符“$” [teacher@localhost…
通过学习Batch入门教程的前两章内容,我们已经大致掌握了基本概念和认识变量的相关内容,今天我们要跟大家继续分享第三章内容:Batch入门教程之逻辑判断.  前期回顾  ◀Batch入门教程丨部署与Hello World(上) ◀Batch入门教程丨部署与Hello World(下) ◀Batch入门教程丨进阶!认识变量相关概念 逻辑判断 逻辑判断(Logical Judgement),是指使用if指令或者其它判断指令进行判断并控制流程进行的一种方式,它是程序的重要组成部分.在Batch中,我们…
第三章泛型集集合 ArrayList 变量名 = new ArrayList();  //相当与一个容器 他的执行using 是  using System.Collections; 变量名.ADD(“内容”)://添加 //遍历 Foreach(var item in 变量名) { Console.writeLine(item);   给他打印出来 } 使用ArrayList  删除 Lis.remove(“内容”);  //直接安值来删除 Lis.removeAt(下标);   //按照下标…
第三章 CentOS基础了解... 36 第一节 语言编码.终端... 36 I 查看语言编码... 36 II Tty?.pts/?. 36 第二节 bash/sh command. 38 I 查找... 39 II 进程... 41 III tar - cz压缩xC解压tv查看... 42 第一节 环境配置文件... 44 I 配置文件... 44 II su切换用户... 45 III 登录模式... 45 第二节 shell 47 I 命令的优先级... 48 II 别名... 48 I…
 编者按 JRedu 杰瑞教育原创系列教材将于年后与大家正式见面.为更好的借鉴读者意见,我们将会陆续地在博客园推出一系列教材试读.我们也热忱的欢迎广大博友与我们互动,提出宝贵意见. 本篇博客将推出教材第三章第二部分的试读(传送门:第一部分),请大家继续提出宝贵意见,我们也将为积极互动的博友,免费提供我们的原创教材以及更多福利,也欢迎大家加入最下方QQ群与我们交流,谢谢大家! 3.5 系统设置事件处理 3.5.1onConfigurationChanged响应事件 在App开发过程中,有时候需要获…
2017-2018-2 <Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 第二.三章 ch2 标识符与关键字 基本数据类型: 逻辑类型:boolean 整数类型:int.byte.short.long(注意:long型常量用后缀L来表示:且Java中没有无符号声明) 字符类型:char 浮点类型:float.double(float常量后面必须有后缀f或F ) 类型转换运算 输入.输出数据 数组 ch3 运算符与表达式 if条件分支语句 switch开关语句 循环语句(包括for语句.wh…
C++入门第三章:处理数据 面向对象编程(OOP)的本质是设计并扩展自己的数据类型. 内置的C++数据类型分为基本类型和复合类型. 基本类型分为整数和浮点数. 复合类型分为数组.字符串.指针和结构. C++通过使用变量来存储数据. 简单变量 为把信息存储在计算机中,程序必须记录三个基本属性: 信息将存储在哪里 要存储什么值 存储何种类型的信息 1 变量名 C++提倡使用一种有含义的变量名.在命名变量时必须遵守以下规则: 在名称中只能使用字母字符.数字和下划线. 名称的第一个字符不能是数字. 区分…
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)原创教程,如需转载请注明出处,谢谢! 黑金动力社区2013年原创教程连载计划: http://www.cnblogs.com/alinx/p/3362790.html <FPGA那些事儿-Modelsim仿真技巧>REV3.0 PDF下载地址: http://www.heijin.org/forum.php?mod=viewthread&tid=22492&page=1&extra=#pid16325…
javascript进阶教程第三章--匿名和闭包--案例实战 一.学习任务 通过几个小练习回顾学过的知识点 二.实例 练习1: 实例描述:打开页面后规定时间内弹出一个新窗口,新窗口指定时间后自动关闭. 案例要点: Window 对象的 open()方法:打开一个新的浏览器窗口,语法:window.open(URL,name,features,replace) setTimeout()定时器的使用 练习2: 实例描述: 点击按钮后弹出相应的颜色值 案例要点: 通过这个例子加深对循环语句中匿名函数的…
2019/10/26 第一章:Python介绍 Python是一种解释型,面向对象的语言.特点是: 可读性强 简洁,简洁 面向对象 免费开源 可移植性和跨平台性 丰富的库 可扩展性 应用范围:1.人工智能,2.数据分析,3.Web开发,4.爬虫,5.自动化测试运维 Python开发环境,英文IED (Integrated Development Environment 集成开发环境) 推荐IED PyCharm Python的交互模式(脚本shell模式) 1.进入命令行窗口,输入:python…
D3.js的v5版本入门教程(第三章) 在D3.js中,选择元素和绑定元素是最基本的内容,也是很重要的内容,等你看完整个教程后你会发现,这些D3.js教程都是在选择元素和绑定元素的基础上展开后续工作的 1.选择元素 在D3.js中,选择元素的函数有两个 d3.select() d3.selectAll()         这两个函数返回的就是选择集 常见的用法如下: var body = d3.select("body");//选择文档中的body元素 var svg = body.s…
本文是我翻译<JavaScript Concurrency>书籍的第三章 使用Promises实现同步,该书主要以Promises.Generator.Web workers等技术来讲解JavaScript并发编程方面的实践. 完整书籍翻译地址:https://github.com/yzsunlei/javascript_concurrency_translation .由于能力有限,肯定存在翻译不清楚甚至翻译错误的地方,欢迎朋友们提issue指出,感谢. Promises几年前就在JavaS…