前面(第七十五.七十六篇)讲述了如何通过CoreLocation获取位置,授权.获取等相当复杂,如果借助于第三方框架,可以简单的实现授权与定位. 首先在GitHub中搜索LocationManager下载INTULocationManager,然后将其中的INTULocationManager文件夹拖入到自己的工程,导入主头文件: #import "INTULocationManager.h" 如果是iOS8,仍然需要在info.plist中加入两个键值: NSLocationAlwa…
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择. Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework.plist.oc代码(六十七) Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa(六十八) Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九…
1.简介 上一篇讲解了依赖测试的各种方法,今天继续讲解依赖测试的方法,这一篇主要是讲解和分享通过xml文件配置组名依赖方法( 主要是测试组的用法).废话不说,直接上干货. 2.实例 测试组:一个组可包含多个测试方法,可进行组嵌套. 2.1代码设计 1.test1属于功能测试,test2属于接口测试,test3属于接口和功能测试 ,test4是不属于任何组,如下图所示: 2.参考代码 package library; import org.testng.annotations.Test; /**…
转自:https://blog.csdn.net/Guet_Kite/article/details/78574781 权声明:本文为 风筝 博主原创文章,未经博主允许不得转载!!!!!!谢谢合作 https://blog.csdn.net/Guet_Kite/article/details/78574781 你好!这里是风筝的博客, 欢迎和我一起交流. 上一章写了V4L2框架:嵌入式Linux驱动笔记(十七)——详解V4L2框架(UVC驱动) 现在来写V4L2的重点,他的用户空间操作函数集合:…
Tornado框架-生成验证码图片,以及验证码结合Session验证 第一.生成验证码图片  生成验证码图片需要两个必须模块 1.python自带的random(随机模块) 2.Pillow()图像处理模块里的PIL(图像库),为第三方模块,需要安装 封装验证码图片生成插件py 在封装文件里先导入random(随机模块),和Pillow()图像处理模块里的所需py文件 封装验证码图片生成插件功能,调用后返回验证码图片,和字符串类型验证码,两个返回值 注意:验证码需要一个字体文件,这个字体文件必须…
gitub 下载 INTULocationManager #import "INTULocationManager.h" INTULocationManager *locMgr = [INTULocationManager sharedInstance]; // (功能一获取当前位置 ) [locMgr requestLocationWithDesiredAccuracy:INTULocationAccuracyRoom timeout:10.0 block:^(CLLocation…
对Scrapy框架(一)的补充 Infi-chu: http://www.cnblogs.com/Infi-chu/ Scrapy优点:    提供了内置的 HTTP 缓存 ,以加速本地开发 .    提供了自动节流调节机制,而且具有遵守 robots.txt 的设置的能力.    可以定义爬行深度的限制,以避免爬虫进入死循环链接 .    会自动保留会话.    执行自动 HTTP 基本认证 . 不需要明确保存状态.    可以自动填写登录表单.    Scrapy 有一个 内置的中间件 ,…
Tornado框架-文件上传 第一.普通表单上传文件 self.request.files["fafafa"] 获取上传文件信息,参数["上传文件框的name名称"]['filename']获取上传文件的名称['body']获取上传文件的内容 框架引擎 #!/usr/bin/env python #coding:utf-8 import tornado.ioloop import tornado.web #导入tornado模块下的web文件 class dluHa…
一.简介 GraphicsView支持事件传播体系结构,可以使图元在场景scene中得到提高了已被的精确交互能力.图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景给相应的图形项. 对于键盘鼠标事件,scene会传递给获得焦点的图形项.如果场景没有获得焦点,那键盘事件会丢弃:如果调用场景setFocus()或者场景中的一个图形项获得了焦点,那么场景会自动获得焦点:如果场景丢失了焦点(如调用clearFocus())而其中一个图形项获得焦点那场景会保存这个图形项的焦点信息. 图形…
这样下去不行啊 ,昨天晚上回来捣鼓了一晚上手机,看个视频还经常开小差,得全力以赴了,不能抱着打酱油的心态了,加油. 今天和yj聊了聊,好多事啊,不能一心工作了,还得考虑结婚,也是醉了. 努力吧,先把考试过了再说.…