OC中的类别Category-协议Protocol-…】的更多相关文章

类别(category)--通过使用类别,我们可以动态地为现有的类添加新方法,而且可以将类定义模块化地分不到多个相关文件中.通常只在类别中定义方法. 类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类+类别名.h" @interface 已有类 (类别名) //.......方法实现 @end #import #import "Buy.h" @interface Person : NSObject <<span style="color: rgb(…
开放封闭原则(OCP原则The Open-Closed Principle)是面向对象的核心设计所在.它是说,软件开发实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不能修改. 这个原则有两个特征,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”. 我们在编写任何app时,不要寄希望于需求是固定的.不变化的,这是不现实也是不科学的想法,既然需求一定会有变化,那么如何应对这种变化?也就是说.我们所设计的代码可以相对容易的修改,不至于新的需求一来,就将整个程序推倒重写?怎么样的设计才能面对需求…
一.Protocol协议 我们都知道,在C#有个规范称之为接口,就是规范一系列的行为,事物.在C#中是使用Interface关键字来声明一个接口的,但是在OC中interface是用来声明类,所以用了另外一个关键字protocol来表示. 下面我们定义一个动物的协议AnimalDelegate,人Person需要实现这个协议. Person.h文件 Person.m文件 二.Category分类 何为分类呢?一听这个概念可能很模糊.从C#的角度来说,相当于扩展方法(可以在不修改原本类的情况下使用…
类别,有些程序员又称之为分类. 类别是一种为现有的类添加新方法的方式,尤其是为系统的做扩展的时候,不用继承系统类,可以直接为类添加新的方法.也可以覆盖系统类的方法. 如: @interface NSObject (MyCategory) - (void)myMethod; @end 这样我们就给NSObject 添加了一个方法 myMethod(). 注意,一般情况下,我们只用分类为现有类添加方法,而很少为现有类添加属性. 假设我们有一个Person 类 person.h @interface…
类别就是向类加入一些实用的功能或者方法 利于开发 类能够是系统类.能够是自己定义类 类别跟子类是不一样的.类别仅仅能加入一些方法 属性变量什么的不能够加入 不创建新类,就可以对已有类进行扩展 做项目的时候 跟其它程序猿会更好的合作 新建类别的图放在最后面 我们为系统类NSArray加入一个打印方法 使得能输出中文 界面例如以下 然后再NSArray+MyNSLog.h中声明一个函数 #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSArray (My…
一.类别(category) 类别(category)——通过使用类别,我们可以动态地为现有的类添加新方法,而且可以将类定义模块化地分不到多个相关文件中.通常只在类别中定义方法.(类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类+类别名.h") 我们知道,如果一个函数在.h文件中无声明而在.m文件中定义它的实现,那么该方法就是私有方法,只能在本类的文件中使用.  若我们在类别的接口部分声明这个方法,那么我们就可以实现对该私有方法的访问. 二.扩展(extension) 扩展(extens…
类别(category)--通过使用类别,我们能够动态地为现有的类加入新方法.并且能够将类定义模块化地分不到多个相关文件里.通常仅仅在类别中定义方法. 类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类+类别名.h" @interface 已有类 (类别名) //.......方法实现 @end 比如.考虑为NSNumber添加一个类别,则接口部分代码例如以下 #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSNumber (code…
1.什么是协议? 2.协议与类别的声明和使用 1.什么是协议? 在Objective-C中,不支持多继承,即不允许一个类有多个父类,但是OC提供了类似的实现方法,也就是协议.协议有点类似于Java里的接口,不同点就是在协议里,可以提供可选的方法,不要求全部继承. 协议包括正式协议和非正式协议. 正式协议:其声明一个方法列表,协议的实现者需要实现声明的方法,可以使用@required和@optional关键字指定方法必须实现或可选实现,默认为必须实现.子类会继承其父类采用的协议,一个协议本身也可以…
OC 中的category分类文件相当于 C#中的部分类:OC 中的protocol协议文件(本质是头文件)相当于 C#中的接口.今天就简单说明一下OC中的这两个文件. 由于视频中的Xcode版本低,导致了分类文件和协议文件没有找到,最后百度得知: 如图:Xcode 7.2版本中的category文件和protocol文件都归类到了Objective-C File 中   一.category文件: 作用:可以扩展自定义类,或者系统类.下面的实例,是扩展了NSString 类,在类中扩展了计算字…
关于ios object-c 类别-分类 category 的静态方法与私有变量,协议 protocol 2014-02-18 19:57 315人阅读 评论(0) 收藏 举报 1.category,覆盖原类的方法,即使不引用该category头文件,也能覆盖,respondsToSelector:方法也能响应.2.category,不可以有私有变量,但是可以有@property的声明,property的声明只是声明了该类的set,get方法(需要引用该category的头文件),但是categ…
OC中protocol.category和继承的区别以前还是有点迷糊,面试的时候说的有点混乱,现在结合一些资料总结一下. 利用继承,多态是一个很好的保持"对扩展开放.对更改封闭"(OCP)的办法,也是最常见的一种方法.Objective C还支持另外两种语法来支持OCP:Protocol和Category.Protocol只能定义一套接口,而不能提供实现,变相的也是一种Abstract class的实现方式(oc 语法上本身不支持抽象基类).Category可以为类提供额外的接口和实现…
开放封闭原则(OCP)就是,“对扩展开放,对更改封闭”.是所有面向对象设计的一个核心宗旨.感兴趣的可以看百度百科的一些解释:http://baike.baidu.com/view/2493421.htm. 在用Objective C进行开发的时候,OCP当然也是宗旨.利用继承,多态是一个很好的保持OCP的办法,也是最常见的一种方法.Objective C还支持另外两种语法来支持OCP:Protocol和Category.(想要了解Objective c语法的可以看这里:http://develo…
1.SEL SEL是selector的缩写,selector在OC中作用是定义一个方法变量,通过该方法变量来调用方法.我们在后面的UI中会经常用selector来调用事件方法.下面我将举两个例子来说明SEL的使用. 直接通过方法名来调用,我们先新建一个Student类,并在其中定义一个名叫Test的对象方法.并定义一个输出语句: -(void)test { NSLog(@"这是SEL的测试方法"); } 我们在Main方法中通过SEL调用就会输出以上结果,如下: SEL s = @se…
1.我么在调用NSLog()方法打印一个对象时,实际上是调用了该对象的description方法,这个description方法就和Java中的toString()方法一样.所以,下面两行代码其实是一样的 NSLog(@"%@", p) ; NSLog(@"%@", [p description]) ; description方法是NSObject类的一个实例方法,所有的OC都是NSObject类的子类,因此,所有的类都有description方法.descript…
OC中协议的概念以及用法,协议也是OC中的一个重点,Foundation框架以及我们后面在写代码都会用到. OC中的协议就是相当于Java中的接口(抽象类),只不过OC中的名字更形象点,因为我们在学习Java中的接口时候,看可以知道其实接口就相当于一种契约(协议),给他的实现类打上标记了,当然这个活在Java5.0之后,被注解替代了,因为注解就是为了此功能诞生的.协议就是定义了一组方法,然后让其他类去实现 下面来看代码:WithProtocol.h[objc]  view plaincopy …
总结:继承.分类(Category.extension).协议(protocol)   一.继承: (1)特点: 继承多用于一般父类中的方法功能比较齐全,子类从父类继承过来使用,可以省略很多重复的代码,不仅简化了代码,而且也提高了代码的复用性.   (2)过程: 当子类需要的方法和属性在父类中找不到时,子类可以添加自己必要的方法和属性,目的是对功能进行扩充:当父类中有子类需要的方法,但是方法中内容并不能完成子类的需要时,子类可以重新实现这个同名的函数,它会覆盖父类的同名函数来实现子类的需要的内容…
property的本质是实例变量 + getter 和 setter 方法 category和protocol可以添加方法 category 和 protocol中可以添加@property 关键字 所以,在protocol中添加property时,其实就是添加了 getter 和 setter 方法,在实现这个protocol的类中,我们要自己手动添加实例变量 例: @synthesize name = _name; //此行代码即添加了实例变量及实现了protocol中属性的getter.s…
RTSP 编辑 RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学.网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准.该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据.RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输.HTTP与RTSP相比,HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应:使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RT…
1.分类:当我们想给某个类加一些方法时,如果不想通过继承这个类来实现,可以通过分类给这个类加一些行为,这个过程与继承相比更加轻量化. @interface NSString (SubClass) -(id) DoSomething(); @end @implementation NSString (SubClass) -(id) DoSomething(){ // do something... } @end 上面的代码中,第一行,SubClass为分类名字,NSString为需要增加行为的类.…
  java 在java中的interface是‘接口’的意思,而java的类声明用class,即接口用interface声明,类是用class声明,是两个独立的部分. 只有在类声明要实现某个接口时,他们两者才建立了关系,例如: [html] view plaincopyprint? interface AI{ void print(); }; class AC{ }; 这时候,AI和AC是独立存在,AC不会因为没有和AI建立关系而编译错误,将AC做以下修改后,AI才和AC建立了关系,AC必须实…
Objective-C 中的协议(@protocol),依照我的理解,就是C#, Java, Pascal等语言中的接口(Interface).协议本身不实现任何方法,只是声明方法,使用协议的类必须实现协议方法. Objective-C 中的接口(@interface),就是类的一个声明,不同与C#, Java, Pascal等语言的接口. Objective-C 中的类必须要有接口,但不一定都要有协议.使用协议的类,必须实现协议中的方法. Objective-C 中的父类中如果已经使用了协议(…
一.什么是协议? 1.协议声明了可以被任何类实现的方法   2.协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口   3.如果在某个类中实现了协议中的某个方法,也就是这个类实现了那个协议.   4.协议经常用来实现委托对象.一个委托对象是一种用来协同或者代表其他对象的特殊对象.   5:委托,就是调用自己定义方法,别的类来实现. 另外: 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量) 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了   二…
OC特有的分类Category,依赖于类.它可以在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法.分类的使用注意: (1)分类只能增加方法,不能增加成员变量: (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用: (4)方法调用的优先级:分类->原来的类->父类,若包含有多个分类,则最后参与编译的分类优先:…
OC特有的分类Category,依赖于类.它可以在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法.分类的使用注意: (1)分类只能增加方法,不能增加成员变量: (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用: (4)方法调用的优先级:分类->原来的类->父类,若包含有多个分类,则最后参与编译的分类优先:…
一. Objective-C 对象简单处理 1. 包装类 (1) 包装类简介 NSValue 和 NSNumber : -- 通用包装类 NSValue : NSValue 包装单个 short, int, long, float, char, id, 指针 等数据; -- NSNumber 包装类 : 用于包装 C 语言数据类型; NSNumber 方法 : -- "+ numberWithXxx :" : 将特定类型的值包装成 NSNumber; -- "- initWi…
近期了解了一下OC的Runtime,真的是OC中非常强大的一个机制,看起来比較底层,但事实上能够有非常多活用的方式. 什么是Runtime 我们尽管是用Objective-C写的代码,事实上在运行过程中都会被转化成C代码去运行.比方说OC的方法调用都会转成C函数 id objc_msgSend ( id self, SEL op, - ); 而OC中的对象事实上在Runtime中都会用结构体来表示,这个结构体中包括了类名.成员变量列表.方法列表.协议列表.缓存等. 类在Runtime中的表示:…
[iOS系列]-oc中特有的语法 oc数据类型: 1,基本类型 2,对象类型 3,id 4,BOOL 5,block 6,SEL 1:category 使用继承关系来扩充一个类,有一个弊病,高耦合性 category(分类,类别) 能够帮我们扩充一个类的功能 1,只要是在原类中生成的成员变量都可以在分类中直接访问,不能在分类中生成员变量 2,如果分类中定义实现了与原类中相同的方法,那么原类中的方法相当于被覆盖掉了. 注:在实际的开发中,最好不要出现方法覆盖 //指向函数的指针 void test…
一.类别(Category) 类别(Category)是一种可以为现有的类(包括类簇:NSString...,甚至源码无法获得的类)添加新方法的方式无需从现有的类继承子类.类别添加的新方法可以被子类继承. 注:继承(inheritance)无法为一个类簇创建子类.类别不能添加实例变量. 1. 创建类别 1.1 声明类别 类别的声明和类的声明格式相似: @interface ClassName(CategoryName) //method declarations @end//CategoryNa…
很多时候我们需要扩展一下现有的类,增加一点功能.如果有源码,修改一下即可,如果是第三方的库,就要麻烦一些.在C++中我们使用类继承的方法来实现,在ObjectiveC中当然也可以这么做,不过ObjectiveC还提供的一种简单实用的方法,就是category,对于一些很微小的功能增加,或者就是增加一个方法方便使用,用category是最轻量级的. xCode中已经提供了增加category的引导,比如我们想增加以下UILabel的内容竖直对齐的方法,那么就需要如下进行一定的设置: 生成的文件名字…
二:Objective-C类与继承和协议 在前面已经提过了对象的初始化,这里首先讲的是变量. 2.1 变量 局部变量(内部变量): 局部变量是在方法内作定义说明的,其作用域仅限于方法内,离开方法后使用这种变量是非法的. 全局变量(外部变量): 其作用域是整个源程序.说明符是extern.例如: extern  int intX: 如果同一源文件中全局变量与局部变量同名,则在局部变量作用域内,全局变量不起作用. 3.  实例变量:在类中定义的实例变量,可以在各个方法内使用. 4.  静态变量(st…