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第二章 Idea搭建maven 1.配置Maven的环境变量 a.首先我们去maven官网下载Maven程序,解压到安装目录,如图所示: b.配置M2_HOME(MAVEN_HOME)的环境变量,然后将该变量添加到Path中 备注:必须要有JAVA_HOME的M2_HOME环境变量,不然Maven会提示错误.配置环境变量如图所示: c.如果想要修改Maven的本地仓库位置,则可以直接在Maven的安装目录下找到conf文件下的setting配置文件中,设置localRepository为本地仓库…
通过对本章节内容的阅读,了解了Android底层开发所需要的各种开发工具,以及在Linux环境下怎样搭建Android底层开发环境,在Linux系统上开发Android应用程序,需要安装Linux版本的Android SDK,Eclipse与JDK等开发工具.在Ubuntu Linux下安装JDK的步骤:在Oracle公司官方网站上直接下载Linux最新版的JDK,直接下载压缩包(tar.gz),并将其解压到任何目录,然后再打开profile文件来设置PATH环境变量,保存更改过的profile…
一.官网下载 apache-maven-3.3.9-bin.tar.gz 注意:需要jdk1.7及以上 二.上传 scp apache-maven-3.3.9-bin.tar.gz root@10.211.55.4:/opt/ 三.解压 tar -xvf apache-maven-3.3.9-bin.tar.gz 三.配置环境变量 vi /etc/profile M2_HOME=/opt/apache-maven-3.3.9 export M2_HOME export PATH=${PATH}:…
使用 iBatis 框架开发的基本步骤如下:1.新建项目(iBatis是持久层框架,可以运用到java工程或者web工程都可以) 这里我们建立一个 web 工程测试. 2.导入相应的框架 jar 包 需要导入数据库对应的驱动包:这里是连接 mysql,用mysql-connection-java-3.1.13-bin.jar 同时需要导入 iBatis 框架包:ibatis-conmmon-2.jar. ibatis-sqlmap-2.jar 3.开发项目中的实例模型(假设数据库对应的表已经建好…
第二章 搭建Android 开发环境 虽然在这一章中讲的是Android底层开发环境,但是相应伴随的还有Android NDK程序来测试Linux驱动,HAL程序库.底层开发不仅需要交叉编译环境,还要开发应用环境. 所使用到的工具有:JDK6或以上版本,Eclipse3.4或以上版本,ADT,CDT,Android SDK,Android NDK,交叉编译环境  ,Android源代码,用于调试开发板的串口工具:minicom. 安装SDK: 第一种方法:官网上下载JDK,gar.gz解压,然后…
第二章 编译环境搭建 导读:C语言程序如何工作,首先需要编译链接成可执行文件,然后就可以运行在不同的环境中,这个“环境”的意思就是比如说,电脑,手机,路由器,蓝牙音箱等等智能设备中,其中编译器启到了关键的桥接作用.本章主要先从C语言编译的全过程开始分析,然后介绍常用的编译器工具,最后介绍本系列博客使用的免费开发软件Dev-C++安装过程. 1.1 C语言编译过程 C语言的代码直观的看来就是文本字符,这些文本字符要让机器能够识别并执行其中的指令,需要有个软件来转换,这个软件就是编译器(注意:有人可…
第一章小结 为了强化教程的重点,会在合适的时候进行总结与快速复习. 第二章 简介 在第一章我们做了知识库的准备,从而让我们更高效地收集示例. 在第二章,我们就用准备好的导出工具试着收集几个示例,这些示例中有的是我们后续库的基础工具,也有的是在项目中非常实用的小工具,还有一些示例是实践了在框架搭建方向上非常重要的 C# 语法知识. 第二章大纲如下. 第八个示例(一) 在之前,我们完成了一个导出的功能.但是在完成这个功能的过程中,我们也遇到了一些问题.我们回忆一下,在<MenuItem 复用>的这…
在笔者刚做项目的时候,遇到了一个需求.第一个项目是一个跑酷游戏,而跑酷游戏是需要一条一条跑道拼接成的.每个跑道的长度是固定的,而怪物的出现位置也是在跑道上固定好的.那么怪物出现的概率决定一部分关卡的难度. 以上有点绕,其实就是,到某一个时刻,怪物是否要出现.而是否要出现是根据概率来决定的.如果一个怪物出现的概率是 100%,那么每次到达跑道固定的位置时候都要生成怪物.如果是 80% 那么就有百分之二十的几率不生成怪物. 那么如何去写这个逻辑呢? 我们先分析一下,我们要输入的是一个概率,而得出的结…
原文发表于我的技术博客 本文是「Ionic 入门与实战」系列连载的第二章第二节,主要对 Ionic Lab 工具作了介绍,并讲解了其使用方法,这也是一个开发 Ionic 比较好的调试工具. 原文发表于我的技术博客 Ionic Lab 是 Ionic 发布的一个可视化.跨平台的项目管理工具,可以创建.测试.编译.发布 Ionic 项目. 1. App 创建 这里的创建功能就是类似于之前的 Ionic 的命令:ionic start. 可以选择需要使用的模板进行创建,并且可以选择是否使用 Sass…
原文发表于我的技术博客 本文是「Ionic 入门与实战」系列连载的第二章第一节,主要对 Ionic 的开发环境配置做了简要的介绍,本文介绍的开发环境为 Mac 系统,Windows 系统基本类似,少许差别请查阅相关文档即可. 原文发表于我的技术博客 1. Ionic 环境的安装 1.1 Node.js 与 npm 介绍 Node.js 与 npm 是 Ionic 环境的基础,这里我们做一下简要介绍. Node.js 是基于 Chrome's V8 JavaScript engine 构建的一个J…