首先要在Timeline中选中所有的精灵帧,可以通过如下2种的任意一种办法达成: 1按下Shift键的同时鼠标单击它们 2鼠标在Timeline空白区拖拽直到拉出的矩形包围住所有精灵帧方块后放开鼠标. 你可以通过查看Timeline中精灵帧方块上是否有阴影来辨识是否选中了它们. 然后鼠标单击SpriteBuilder菜单Animation->Stretch Selected Keyframes项 最后在弹出的对话框中输入拉伸的间隔即可.…
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机是随机的.子弹在飞出屏幕时也会被删除. 实际运行App会发现必定崩溃,在子弹随机删除几秒后. 发现Xcode总是中断在动画管理器(CCAnimationManager)中,遂将Bullet.ccb的动画效果删除,没有问题了. 因为Bullet的类型是Node,其self.userObject总为ni…
Drawable Animation 开发者文档 位置:/sdk/docs/guide/topics/graphics/drawable-animation.html Drawable animation lets you load a series of Drawable resources one after another to create an animation. This is a traditional animation in the sense that it is crea…
在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序中,我们使用如下语句添加多个精灵帧,来构成精灵帧缓存: CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache  sharedSpriteFrameCache]; [frameCache addSpriteFramesWithFile:@"game-…
Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现帧动画 上一篇博文讲到了Qt Quick对于动画的一般支持.动画的形式多样,配合不同的插值函数,能够差点儿实现全部想要的动画效果,而对于游戏的一些特殊的效果比方说帧动画,Qt更是有专门的类来实现.以下我们就来看看Qt Quick中到底是对帧动画是怎样实现的吧. 原创文章.反对未声明的引用. 原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/33743527 一般2D的游戏引擎都将帧动画作为一项非常重要的…
最近在研究cocos,互联网行业中,手游业最近的表现是非常的火,加上本身对游戏有浓厚兴趣,所以便染指了游戏引擎~ 这次的废话就这么简短吧,因为这次记录的东西本身就很少. 在cocos中,为精灵帧添加缓存可以通过下面的方法 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(url, texture) 其中,第一个参数是一个 plist 或者 json 文件的路径,第二个参数是一个纹理图片对象,一般不传就可以了 添加了精灵帧缓存后,我们就可以通过下面的方法来创建精灵 new c…
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下: local isPlaying = false -- 播放标识                                                                                          …
帧动画就是按一定时间间隔.一定的顺序.一帧一帧地显示帧图片.我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了. 在Cocos2d-x Lua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,Animation是动画类,它保存有很多动画帧,Animate类是动作类它继承于ActionInterval类,属于间隔动作类,它的作用是将Animation定义的动画转换成为动作进行执行,这样我们就看到动画播放的效果了. 帧动画相…
在我们平时做宽高确定,需要背景图片切换的效果时,我如果用的是一张大的png图片.而且恰好是所有小图都是从左向右排列的,那么 我们只需测量出某一个小图距左侧有多少像素(x),然后我们banckground-position:-x 0;就可以显示出来当前我们想要的这个小图. 用steps(n,start/end)做逐帧动画时也是在不断地切换显示的背景图片.如果按照上边的说法,我只要量出距左侧有多少像素,来做操作,会出现一些很莫名其妙的问题.开始说明之前,我们先看看steps是什么样的操作. 在应用…
先加个副标题XD --如何解决background-size为100%下处理@keyframes 正是在项目中遇到副标题,才引起我更深入的探寻 先略带一下基本的css3动画 css3的动画实现是通过属性animation 与 @keyframes配合实现的 具体可以参见这篇文章,这位女程序媛有着非常详尽与精彩的阐述 https://24ways.org/2012/flashless-animation/ 最后实现了一张猫跑动在有视频滚动的画面上 为什么不用gif? gif动画就是典型的帧动画,g…