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简介 TypeScript具有类型系统,且是JavaScript的超集.它可以编译成普通的JavaScript代码. TypeScript支持任意浏览器,任意环境,任意系统并且是开源的.Ts主要用于解决那些问题: js木有编译类型检查,写代码的时候木有错误,在运行的时候就发现错误一大堆,ts具有类型系统,可以解决此类问题 js代码非常灵活,同一团队中,大神和小菜鸟写的代码各不相同,维护起来十分不便,统一采用ts开发js,使用相同的规则进行编码,能够比较好的解决此类问题 js发展十分迅速,存在各种…
TypeScript具有类型系统,且是JavaScript的超集.它可以编译成普通的JavaScript代码. TypeScript支持任意浏览器,任意环境,任意系统并且是开源的.Ts主要用于解决那些问题: js木有编译类型检查,写代码的时候木有错误,在运行的时候就发现错误一大堆,ts具有类型系统,可以解决此类问题 js代码非常灵活,同一团队中,大神和小菜鸟写的代码各不相同,维护起来十分不便,统一采用ts开发js,使用相同的规则进行编码,能够比较好的解决此类问题 js发展十分迅速,存在各种各样的…
我自己写的第一个 Silverlight 2.0 程序    [Silverlight 2.0 控制物体绕圆弧运行(C#初探篇)]            程序运行时:小地球将绕着圆形轨迹做圆周运动. [xaml]:很简单,一张图片,再使用一个 Ellipse ,无填充颜色即可,记得为图片起名字 [earth] <Canvas Margin="0,0,0,0">   <Ellipse Height="300" Width="300"…
系列 云原生 API 网关,gRPC-Gateway V2 初探 Go + gRPC-Gateway(V2) 构建微服务实战系列,小程序登录鉴权服务:第一篇 Go + gRPC-Gateway(V2) 构建微服务实战系列,小程序登录鉴权服务:第二篇 Go + gRPC-Gateway(V2) 构建微服务实战系列,小程序登录鉴权服务(三):RSA(RS512) 签名 JWT 客户端强类型约束,自动生成 API TS 类型定义 protobufjs 官方文档:protobufjs 安装: yarn…
小程序登录鉴权服务,客户端底层 SDK,登录鉴权.业务请求.鉴权重试模块 Typescript 实战. 系列 云原生 API 网关,gRPC-Gateway V2 初探 Go + gRPC-Gateway(V2) 构建微服务实战系列,小程序登录鉴权服务:第一篇 Go + gRPC-Gateway(V2) 构建微服务实战系列,小程序登录鉴权服务:第二篇 Go + gRPC-Gateway(V2) 构建微服务实战系列,小程序登录鉴权服务(三):RSA(RS512) 签名 JWT Go+gRPC-Ga…
初探webpack之搭建Vue开发环境 平时我们可以用vue-cli很方便地搭建Vue的开发环境,vue-cli确实是个好东西,让我们不需要关心webpack等一些繁杂的配置,然后直接开始写业务代码,但这会造成我们过度依赖vue-cli,忽视了webpack的重要性,当遇到一些特殊场景时候,例如Vue多入口的配置.优化项目的打包速度等等时可能会无从下手.当然现在才开始学习vue2 + webpack可能有点晚,毕竟现在都在考虑转移到vue3 + vite了哈哈. 描述 文中相关的代码都在http…
初探webpack之编写loader loader加载器是webpack的核心之一,其用于将不同类型的文件转换为webpack可识别的模块,即用于把模块原内容按照需求转换成新内容,用以加载非js模块,通过配合扩展插件,在webpack构建流程中的特定时机注入扩展逻辑来改变构建结果,从而完成一次完整的构建. 描述 webpack是一个现代JavaScript应用程序的静态模块打包器module bundler,当webpack处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图dependency gra…
概述 上一篇我们算是粗略的介绍了一下DDD,我们提到了实体.值类型和领域服务,也稍微讲到了DDD中的分层结构.但这只能算是一个很简单的介绍,并且我们在上篇的末尾还留下了一些问题,其中大家讨论比较多的,也是我本人之前有一些疑问的地方就是Repository.我之前觉得IRepository和三层里面的IDAL很像,为什么要整出这么个东西来:有人说用EF的话就不需要Repository了:IRepository是鸡肋等等. 我觉得这些问题都很好,我自己也觉得有问题,带着这些问题我们就来看一看Repo…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数据. 273这个M站点是产品推荐我看的.第一眼看这个产品时我就再想他们这个三次加载和翻页按钮的方式,那么小分页的pageIndex是怎么计算的.所以就顺便看了下源码. 提到看源码时用到了Chrome浏览器的格式化工具(还是朋友推荐我的,不过这个格式化按钮的确不明显,不会的话自行百度). 三次加载和分…