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提高VR渲染速度的关键,这个教程比以往的教程都要重要很多,如果你是刚刚步入学习和上升阶段那么这将是你必须要看的东西,他会让你迅速提升技能达到比你死看书本好很多的效果,不多说上教程   VR的基本渲染方法已经掌握,虽然材质和灯光方面还有许多不足,但是当前最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题.动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便.因此当务之急是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数. 最近的几个例子来看,GI的时间都不长,就是…
怎样提高VR渲染速度分析!<经验之谈>!!!VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题.动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下.一.Irradiance map(发光贴图)二.Light cahe(灯光缓存)三.图形抗锯齿方面虽然只测试了发光贴图,灯光缓存两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的.所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3. min值…
VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题.动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下. 一.Irradiance map(发光贴图)二.Light cahe(灯光缓存)三.图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing) 一.Irradiance map(发光贴图) 大家都知道,rate中对速度影响最大的是min值,那么我们就在max固定的情况先来测试一下改变min值所需要花费的时…
一.渲染引擎渲染引擎的职责是……渲染,也就是把请求的内容显示到浏览器屏幕上.默认情况下渲染引擎可以显示HTML,XML文档以及图片. 通过插件(浏览器扩展)它可以显示其它类型文档. 二.各种渲染引擎我们提到的Firefox, Safari两种浏览器构建于两种渲染引擎之上:Firefox使用Gecko —— Mozilla自家的渲染引擎:Safari 和 Chrome 都使用 Webkit. 最终决定浏览器表现出来的页面效果的差异是:渲染引擎 Rendering Engine(也叫做排版引擎),也…
写CSS的习惯,决定页面渲染速度的快慢,这一点在脑残的IE里更加明显.养成良好的习惯,乃至形成规范,会让你的页面更快速的加载,用户体验度更高,下面是零度逍遥总结的一些提高CSS渲染速度的写法,供大家参考. 1.不要使用*{} 经常有前端开发人员使用*{margin:0; padding:0}来进行CSS重置,这种方法虽然写起来简单,但是渲染起来浏览器引擎要遍历所有的标签,很影响效率,强烈建议不要这样使用!建议的的解决办法:把你常用到的这些标签进行处理:例如:body,li,p,h1{margin…
发布于2019年6月18日星期二11评论Qt 3D Studio 2.4显着改善性能 发表于Biz Circuit&Dev Loop,设计,图形,性能,Qt 3D Studio 除了有效使用系统资源之外,3D渲染的速度对于3D引擎也是必不可少的.即将推出的新Qt 3D Studio 2.4版本可显着提升渲染性能,并进一步节省CPU和RAM利用率.使用我们的示例高端嵌入式3D应用程序,渲染速度提高了565%,而RAM使用和CPU负载分别下降了20%和51%.  性能是Qt的关键驱动因素,对于能够在…
3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧 (注:节省RAM不一定会加快渲染速度.请同学们根据实际情况加以利用.) 1. 尽量限制Ploygon数量,越少渲染速度越快 2. 如果使用Vray,用Proxy来代替高面数的模型. 3. 制作阴影时,subdivisions 最好不要太高. 4. 移除场景中不需要的对象. 5. 若模型在输出画面很小时,贴图分辨率不要太高. 6. 避免过度使用glossiness与highlights.可以用简单的diffuse, bump 及 reflecti…
前言:  在同样的网络环境下,两个同样能满足你的需求的网站,一个"Duang"的一下就加载出来了,一个纠结了半天才出来,你会选择哪个?研究表明:用户最满意的打开网页时间是2-5秒,如果等待超过10秒,99%的用户会关闭这个网页.也许这样讲,各位还不会有太多感触,接下来我列举一组数据:Google网站访问速度每慢400ms就导致用户搜索请 求下降0.59%;Amazon每增加100ms网站延迟将导致收入下降1%;雅虎如果有400ms延迟会导致流量下降5-9%.网站的加载速度严重影响了用户…
大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度,加快游戏执行速度          一.SpriteBatchNode          1.先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比較重要的优化指标,指的是一次渲染凋用. 也就是说,渲染的次数越少,游戏的执行效率越高. 2.SpriteBatchNode就是cocos2d-x为了减少渲染批次而建立的一个专门管理精灵的类. 有人会问.怎么高速知道究竟渲染了多少次了.告诉你吧,游戏左下角有三行数据:    …
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching 近期在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能以下就来细致看看吧:整合好的渲染提速干货: 简单介绍 在游戏的绘制渲染中.往往消耗非常多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会非常明显,为了优化和提升渲染效率. Cocos2d-x为我们提供了Auto-batching和SpriteBatchNode. Auto-batching 意思是Renderer将多次draw的…