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效果如本博客中右边呢个浅色框框,来自webpack首页(IE绕路0_0) github地址:http://wjf444128852.github.io/demo02/css3/css3d/ 思路: 1.关键是父元素ul的这2个属性 a:transform-style: preserve-3d; b:transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg); 让ul先有点偏移旋转的效果! 2.分别让每个li相对于ul前后左右上下位移一定距离是li宽度的一半,6个面上的…
最近看一下css3d的一些特性,想着也实验学习一下,制作个小demo之类的.就练习了一下.开发一个粗糙的选择木马效果,如图 其实就是找到角度和位置,计算每根柱子的旋转角度摆放到3d空间的置顶位置即可.然后利用css的animate属性让3d舞台无线旋转,就有了一简易的旋转木马效果.感兴趣的可以看一下,可以把代码中的图片路径改为自己的图片地址就行了.直接可用. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">…
前言: 最近玩了玩用css来构建3D效果,写了几个demo,所以博客总结一下.  在阅读这篇博客之前,请先自行了解一下css 3D的属性,例如:transform-style,transform-origin,transform, perspective. demo1 高度可变的立方体,先来看看最终效果,自己弄得有点丑,如果设计师调下色,添加点元素应该会好看的多 1.  我们先用css实现一个长方体,一个长方体有6个边,我们写6个div,并用一个div包裹起来 <div class="cu…
css3d 测试工具 效果如图: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="renderer" content…
css3D动画 前言 最近玩了玩用css来构建3D效果,写了几个demo,所以博客总结一下. 在阅读这篇博客之前,请先自行了解一下css 3D的属性,例如:transform-style,transform-origin,transform, perspective. 写一个简单的立方体 1.我们先用css实现一个长方体,一个长方体有6个边,我们写6个li,并用一个ul包裹起来,根据我写3D动画的经验,最好有一个父元素来包裹 <div class="parent"> <…
3d舞台 设置 perspective(景深): length, 可以设置overflow:hidden 3d舞台下 -> 3d元素容器  设置 transform-style: preserve-3d,不可设置 overflow: hidden(其如同transform-style:flat;) 隐藏后背元素 backface-visibility: hidden; transform-style: preserve-3d 只影响这个元素的子元素,孙子元素无效,即3d元素的父元素必须设置该属性…
立方体:http://sandbox.runjs.cn/show/1h6zvghj 原理分析:(左负右正) x:与屏幕水平:(在屏幕上) y:与屏幕水平方向垂直(在屏幕上) z:垂直于屏幕(在屏幕外) rotate:顺时针为正,逆时针为负. translateZ:靠近自己的为正,远离自己的为负. perspective:一个1680像素宽的显示器中有张美女图片,应用了3D transform,同时,该元素或该元素父辈元素设置的perspective大小为2000像素.则这张美女多呈现的3D效果就…
一.3D 开启元素3D transform-style: preserve-3d; Z轴 正数 屏幕外,反之屏幕内 近大远小 perspective: length (必须大于等于0) -- 在3D元素中设置,所有子元素统一生效. transform: perspective(200px) -- 给3D元素的子元素单独设置景深 景深中心点:设置"观察者"位置. perspective-origin: x y 背面是否可见 backface-visibility: - hidden: 元…
html部分 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>3D模型</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> </head> <body> <div class="camera&qu…
CSS样式表 *{ margin: 0; padding: 0; } .wrapper{ width: 800px; height: 600px; background: #87CEEB; margin: 0 auto; position: relative; } ul{ position: relative; top: 0; bottom: 0; right: 0; left: 0; margin: auto; width: 800px; height: 600px; transform-st…
一.包裹层添加 -webkit-perspective: 800px; -moz-perspective: 800px; 使子元素获得3D效果支持   二.自持子元素需支持3D效果 -webkit-transform-style: preserve-3d; -webkit-transition: all 0.6s; -moz-transform-style: preserve-3d; -moz-transition: all 0.6s; /*当元素不面向屏幕时隐藏*/ -webkit-backf…
-webkit-transform-style:-webkit-preserve-3d;//设置3D转换 translateX:px; 平移 translateY:px; translateZ:px; rotateX:deg; 旋转 rotateY:deg; rotateZ:deg; transform-origin://旋转中心 X轴 left center right Y轴 top center bottom Z轴 length px 三维属性 -webkit-perspective:; 表…
希望这个demo能让大家理解CSS3的3d空间动画(其实是个假3D) 首先给一个3d的解剖图,x/y/z轴线轴线已经标出 下面附上添加特效的动画旋转 可以根据demo并参考上面解剖图进行理解 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> ht…
3D 在2d的基础上添加 z 轴的变化 3D 位移:在2d的基础上添加 translateZ(),或者使用translate3d() translateZ():以方框中心为原点,变大 3D 缩放:在2d的基础上添加 scaleZ(),或者使用scale3d() scaleZ()和 scale3d()函数单独使用时没有任何效果 3D 透视:perspective 规定3D元素的透视效果 可以取值为none或不设置,这种情况下说明没有透视效果 取值越小,3d效果越明显 3D背面可见:backface…
前言 前两天去一家公司面试,被问到一些小游戏的东西.面试官提到了刷红包还有抽奖这些怎么实现,当时简单说了下思路,回来之后想想还是说的太轻描淡写了,干说不做就是耍流氓,所以就做了一个(Demo & 源码).启动方式:手指在转盘上滑动,转盘转动.这里没有像一般的抽奖程序一样在后台指定抽奖结果,结果完全由你的手速决定的(老板哭了...) 界面 界面很简单,网上搜个图片或者直接搜个 demo 就有了,当然自适应也是必须的.这里用了 Rem 来实现自适应,所有尺寸单位均用 rem,改变 html 节点的…
纯css3 3D立方体模块,鼠标触碰,模块炸开,大立方体中套小立方体 效果展示 手机扫描二维码体验效果: 效果图如下: 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/0qmul8gc.htm 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /><meta name="viewport" content="width=…
前言 在去年,我们对IScroll的源码进行了学习,并且分离出了一段代码自己使用,在使用学习过程中发现几个致命问题: ① 光标移位 ② 文本框找不到(先让文本框获取焦点,再滑动一下,输入文字便可重现) ③ 偶尔导致头部消失,头部可不是fixed哦   由于以上问题,加之去年我们团队的工作量极大,和中间一些组织架构调整,这个事情一直被放到了今天,心里一直对此耿耿于怀,因为IScroll让人忘不了的好处 小钗坚信,IScroll可以带来前端体验上的革命,因为他可以解决以下问题 区域滑动顺滑感的体验…
前言 在去年,我们对IScroll的源码进行了学习,并且分离出了一段代码自己使用,在使用学习过程中发现几个致命问题: ① 光标移位 ② 文本框找不到(先让文本框获取焦点,再滑动一下,输入文字便可重现) ③ 偶尔导致头部消失,头部可不是fixed哦   由于以上问题,加之去年我们团队的工作量极大,和中间一些组织架构调整,这个事情一直被放到了今天,心里一直对此耿耿于怀,因为IScroll让人忘不了的好处 小钗坚信,IScroll可以带来前端体验上的革命,因为他可以解决以下问题 区域滑动顺滑感的体验…
@font-face:CSS3允许使用自己的字体,用户会自动下载     语法:@font-face{font-family:---:src:url(---)}     如果要使用粗体,必须新添加另一个包含粗体文本的@font-face规则 CSS2D转换 translate()方法:根据左和上给定参数     语法:transform:translate(--px,--px); rotate()方法:旋转,允许负值     语法:transform:rotate(--deg); scale()…
在线编译 因为 less 的语法毕竟相对简单,所以一些在线工具可以很轻松的做到.比如 http://less.cnodejs.net http://www.ostools.net/less  一般都有两个框,左侧输入less,右侧呈现编译的 css,方便在线学习和测试. 修改 bootstrap 中的 less 如下图,入口文件是 bootstrap.less 和 responsive.less 文件—— 这个入口文件 bootstrap.less 是这样引用其他 less 文件的: 了解这份…
英文原文An Introduction to CSS 3-D Transforms 爱因斯坦说所有概念都必须介绍给儿童们,若他们无法了解,这些理论就毫无价值. 透视 一个元素需要一个透视点才能激活3D空间,有两种方法可以得到透视点: 使用transform属性,赋上perspective函数作为值.-webkit-transform: perspective(600); 或使用perspective属性.-webkit-perspective: 600; 左边是使用transform属性的,右边…
CSS3d透视 perspective属性 原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000003843764…
关于H5的发展,分享几个最近看到的惊人数据和新闻: 1.截至2015,有80%的App将全部或部分基于HTML5.这意味着大部分App的内容都将是以网页的形式呈现,典型的例子包括微信.Facebook.Twitter等.(数据来源:国际科技媒体 ReadWriteWeb,2015) 2.浏览量最高的1000个H5作品中,42%是心灵鸡汤,最高17,358,480 uv:27%是测试题,最高49,940,339 uv:15%是社交互动游戏,最高2,892,047 uv; 5%是大型品牌宣传,最高5…
由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.Android.Windows或其他任何平台上运行. <ignore_js_op> 有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器.使用HTML5和WebGL的3D游戏.然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小的挑战,它有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈. 为了让你的选择变的容易,我们已经通过分析大…
css3d 总结 3d transform (3D变形)(rotate skew scale translate) 基础知识 perspective (视距,景深) perspective-origin (视点) transfrom (1) 坐标 x y z (2) 变形 基点位置 transform-origin (3)transfrom-style:preserve-3d 3D旋转图片相册 3d transform (3D变形)(rotate skew scale translate) 基础…
在之前因为项目需要使用WebGL技术做网页应用,但是苦于自己没有接触,只是使用过OpenGL.然后接触到了thre.js这个第三方库之后我突然心情很愉快,这将节省我很多时间. 过了这个项目之后,就再也没有看过它了,最近翻开我的个人记录发现了在角落边缘堆尘的three.js决定再看一下,然后记录下来以便以后翻看,毕竟多一个技能也挺好的. three.js简介 three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.提供了非常多的3D显示功能. Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D…
Perspective  透视点,视角,CSS3D 的透视点在浏览器前方 默认值为none,是作用于子元素,指定观察者与z=0平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果.z>0的三维元素比正常大,而z<0时则比正常小,大小程度由该属性的值决定. 三维元素在观察者后面的部分不会绘制出来,即z轴坐标值(translateZ)大于perspective属性值的部分. 当Perspective  值不为0和none时,会创建新的层叠上下文.   默认情况下,消失点位于元素的中心,但是可以通过设置…
前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.(该项目的目标是创建一个易于使用,轻量级的3D库.该库提供了<canvas>,<svg>,CSS3D和WebGL渲染器.) 示例 …
实现一个三维全景;  然后思考优化问题; 于是我问了下webgl技术交流群朋友有啥解决方案; 对于krpano.js 的了解,只是知道百度全景用了这个技术; 最后还是选择了群友给出的three.js 的 css3d方案;  做了一个横滨之夜的全景demo: 基本思路是: 1.正方体全景,贴上六面纹理;          2.鼠标移动的视觉调整; 说明:     1.demo: https://thinkia.github.io/threejs_/test/test1-panorama/index…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 数据对比 前面介绍过Chromium WebView的时候,说过有关ChromiumWebView同Chrome浏览器有很多不同之处,下面以Chromium Content Shell来对比来描述Chromium WebView,这是因为Chrome浏览器的渲染机制等同Content Shell是类似的,不过Chrome浏览器上层代码是源的,所以笔者使用自己编译的Content Shell来分析. 在仔细介…