WPF中Dispatcher未捕获异常之处理】的更多相关文章

在UI线程中 在APP.XAML中定义 DispatcherUnhandledException事件 在工作线程中 PageMain.GetInstance().Dispatcher.Invoke((MethodInvoker)delegate  { throw ex;} 任何当前Dispatcher线程(即UI线程)的未处理异常都可以选择处理或者不处理(通过DispatcherUnhandledExceptionEventArgs.IsHandled属性),选择处理的话未处理异常就不会崩溃整个…
http://www.cnblogs.com/liuyueyu/p/4476151.html 百密一疏的Bug很难避免,没有谁能保证,我的程序永远 0 BUG; 突然接手一个很庞大的项目,在项目运行期间会莫名异常结束,异常极难重现,还找不出BUG代码,代码太多了. 这个时候就需要把程序中发生的BUG记录下来,知道哪里BUG了,才好下次更新解决. 把所有代码全部加 try catch ?  那就怀孕了,真的搞大了. 未捕获的异常处理: 一:C# 在 Application 类中提供了 Dispat…
这一篇文章来谈谈对于WPF应用程序开发中的未捕获异常的处理. 首先,我们当然是要求应用程序开发人员,尽可能地在程序可能出现异常的地方都去捕捉异常,使用try-catch的方式.但是总是有一些意外的情况可能会发生,这就导致会出现所谓的"未捕获异常(UnhandledException)".对于这一类异常,如果我们没有一个合适的策略进行处理,则当其发生的时候,会给用户带来不太好的使用体验.例如下面这样 备注:这个截图是在Windows 8上面做的,其他操作系统看到的界面可能略有不同. 用户…
from:http://blog.csdn.net/chichaodechao/article/details/8294922 在开发winform程序时,用到多线程,在服务器部署后运行,老是自动关才程序,症状描述如下: 在Windows Server 2003的操作系统上,运行.Net 2.0或者3.5的应用程序时,会发现没有任何反应,到系统的事件查看器里会发现类似EventType clr20r3 P1....P2...PN的错误提示. 很可能的原因就是:应用程序出现了异常,而.net没有或…
原地址:http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2009/02/17/1392191.html .Net 下未捕获异常的处理 作者:Eaglet 随着.Net技术的发展,.Net技术被逐渐应用到很多大型的应用软件项目中.这些项目的规模越来越大,很多项目中除了自己的代码外还引用了很多第三方的.net组件.同时很多项目又被应用到很多关键的部门,软件系统的稳定性越来越至关重要.由于.Net 框架提供了非常强大的异常处理机制,同时对一些非托管代码很难控制的系统问题比如…
首先,我们当然是要求应用程序开发人员,尽可能地在程序可能出现异常的地方都去捕捉异常,使用try…catch的方式.但是总是有一些意外的情况可能会发生,这就导致会出现所谓的“未捕获异常(UnhandledException)”.对于这一类异常,如果我们没有一个合适的策略进行处理,则当其发生的时候,会给用户带来不太好的使用体验.例如下面这样 备注:这个截图是在Windows 8上面做的,其他操作系统看到的界面可能略有不同. 用户看到这个窗口的时候,其实一般只能点击Close the prograrm…
前几天,我开始了WPF的基础学习,一上来我就遇到了一个令我头痛的问题,按照书上的例子我写了一段属于自己的代码,一个简单的色调器.满心期待的编译运行,就出现了未将对象引用设置到对象的实例.我在网上查阅了一下资料. 一.一般的错误是1.ViewState对象为空(NULL).2.DateSet为空.3.Sql语句或者Database的原因导致DataReader为空.4.声明字符串变量时未赋空值就应用变量.5.未用new初始化对象.6.Session对象为空.7.对空间赋文本值时,之不存在.8.使用…
DispatcherObject,Dispatcher,Thread之间的关系 我们都知道WPF中的控件类都是从System.Windows.Threading.DispatcherObject继承而来, 而DispatcherObject又在构造时与当前线程的Dispatcher关联起来,CurrentDispatcher如果为null则会主动new一个Dispatcher并且在构造时和当前创建它的线程关联起来了.因此整个链为DispatcherObject <- Dispatcher <-…
原文 WPF 中那些可跨线程访问的 DispatcherObject(WPF Free Threaded Dispatcher Object) 众所周知的,WPF 中多数对象都继承自 DispatcherObject,而 DispatcherObject 带给这些对象一个特点:不能跨线程访问. 不过,WPF 中依然存在一些例外.本文将介绍 WPF 那些可跨线程访问的 DispatcherObject,如何充分利用这个特点提高应用程序的性能,以及如何自己编写这样的 DispatcherObject…
WPF 应用程序从两个线程开始: 一个用于处理呈现 一个用于管理 UI 呈现线程有效地隐藏在后台运行,而UI线程则接收输入.处理事件.绘制屏幕以及运行应用程序代码. 大多数应用程序都使用一个 UI 线程,但在某些情况下,最好使用多个线程.我们将在后面举例说明这一点. UI 线程对一个名为 Dispatcher 的对象内的工作项进行排队. Dispatcher基于优先级选择工作项,并运行每一个工作项,直到完成.每个UI线程都必须至少有一个Dispatcher,并且每个 Dispatcher 都只能…