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iPhone/iPad/Android UI尺寸规范 UI尺寸规范,UI图标尺寸,UI界面尺寸,iPhone6尺寸,iPhone6 Plus尺寸,安卓尺寸,iOS尺寸 iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 plus物理版 1080…
移动端app开发 - iPhone/iPad/Android UI尺寸规范 本笔记抛去无用的前期分析什么的,全是干货,简洁干练 本笔记不单独针对 ios 或者 Android,两种都介绍,当然我们实际开发过程中,也往往是 Android一套,ios一套 (一)设计规范与设计流程 了解设计规范,熟悉 Android 和 ios 规范差别,了解界面中主要设计元素 关键词: ios 设计基础规范,Android 设计规范,常用界面尺寸,布局规范,图标规范,文字规范 设计规范可以很好保证产品一致性,提升…
iPhone界面尺寸…
在ipad.iphone网页开发中,我们很可能需要判断是横屏或者竖屏.下面就来介绍如何用 jQuery 判断iPad.iPhone.Android是横屏还是竖屏的方法. 代码如下: function orient() { if (window.orientation == 90 || window.orientation == -90) { //ipad.iphone竖屏:Andriod横屏 $("body").attr("class", "landsca…
1.尺寸以及分辨率 iPhone的界面尺寸不用多说,640*960是基本OK的,也可以是适应5S的640*1136,马上iPhone 6也快来了(随便吐槽一下网上曝的真机谍照,真是丑到离谱...),只要宽度不变都好说.至于像素问题,网页和移动的UI用72px就可以了,不必纠结. 2.界面基本组成元素 iPhone的APP界面一般由状态栏.导航栏.主菜单栏和中间的内容区域组成.因为宽度是固定的,所以设计开发起来很方便.下面我们说说这些“栏”的尺寸吧: 状态栏:显示运营商.信号和电量的区域,高度 4…
JS判断设备终端(PC,iPad,iPhone,android,winPhone)和浏览器 var ua = navigator.userAgent; var browser = {}, weixin = ua.match(/MicroMessenger\/([^\s]+)/i), webkit = ua.match(/WebKit\/([\d.]+)/i), android = ua.match(/(Android)\s+([\d.]+)/i), ipad = ua.match(/(iPad)…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:现有IPhone/IPad 设备尺寸]…
第一种, Javascript [javascript] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片 var deviceAgent = navigator.userAgent.toLowerCase(); var agentID = deviceAgent.match(/(iphone|ipod|ipad|android)/); if(agentID.indexOf("iphone")>=0){ alert("iphone"…
在ipad.iphone网页开发中,我们很可能需要判断是横屏或者竖屏.下面就来介绍如何用 jQuery 判断iPad.iPhone.Android是横屏还是竖屏的方法 其实主要是通过window.orientation实现,下面看下代码吧 function orient() { if (window.orientation == 90 || window.orientation == -90) { //ipad.iphone竖屏:Andriod横屏 $("body").attr(&qu…
为了使UI界面在不同大小的移动端显示器上能够正常显示,大家可能都知道使用sp作为字体大小的单位,dp作为其他元素长度的单位. 前几天看了一篇文章关于 App设计规范的,文章用心写的非常好,这里是链接 http://www.25xt.com/appdesign/10821.html .但是费解的是所有的长度单位都是用px.好吧,""原谅"这位UI设计师良心ps的一张app设计规范图.在UI布局的时候有必要了解一下android设备的适应了. 先来问大家几个问题, 1.andro…