import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; /** * 将图像的Alpha通道转换为黑白图像(分离ARGB方式) */ var bmpd:BitmapData = new ImagePNG();//绑定的png图片 var pixBmpd:BitmapData = new BitmapData(bmpd.width,bmpd.height,false); for (var i:int=0; i< bmpd.heigh…
import flash.display.BitmapData; /** * 将图像的Alpha通道转换为黑白图像 */ var p:Point = new Point(0,0); var bmpd:BitmapData = new ImagePNG();//绑定的png图片 var channelBmpd:BitmapData = new BitmapData(bmpd.width,bmpd.height,true,0x00000000); channelBmpd.fillRect(bmpd.…
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) { var param = "this message is from as2"; var caller:LocalConnection = new LocalConnection(); caller.send("AS2 send to AS3","funI…
一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧! package com.views { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.media.Video; import flash.net.NetConnection; import flash.net.NetStream; import flash.uti…
帧代码: stage.frameRate = 80; function init(x1:Number,y1:Number) { var mc:MovieClip=new MovieClip(); addChild(mc); mc.x = x1; mc.y = y1; mc.graphics.lineStyle(0.5,0xbbffff,0.6); mc.graphics.drawEllipse(-1,-0.3,2,0.6); mc.addEventListener(Event.ENTER_FRA…
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩展 Sprite 的任何类.在 iOS 上的 AIR 应用程序中,只能加载不包含 ActionScript 字节代码的 SWF 文件.这意味着可以加载包含嵌入数据(如图像和声音)的 SWF 文件,但不能加载包含可执行代码的 SWF 文件. 图像文件 — 包括 JPG.PNG 和 GIF 文件. AV…
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import f…
PLP%uffs??1ti4b5I3iI5CMMGGE8Ta8?c8[mm3CF9sLaXZDll6kpjmhGmhE$GONEENhhGl6OWXb9lkNk0kkNpklZW6&bDN0qSVHCbC))U%H%KpkppOK0&6Z#dDX&KWDZ#)(PF5L5Y)25n##w3JIlAKGhm[]d%&%K9C#3lbdLIw7w))#m62?3Uwu?evsi3A%k&NG$E[GjEGGmGGjjjj$$kkkkp6DdXkjOWpphplkN0ll…
Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标指针后,我们可以舍弃旧的方式,迎接更友好,更方便的鼠标指针了. 下面对比下模拟鼠标指针和本机鼠标指针. 模拟鼠标指针: 鼠标指针不能拖到舞台外部. 使用MouseEvent事件,效率低下. 使用方式麻烦. 本机鼠标指针: 鼠标指针可拖到舞台外部. 原生支持效率高. 直接用Mouse类,很方便. 新的…
Socket服务器 package com.controls.socket { import com.models.events.AppEvent; import com.models.events.AppEventDispatcher; import com.models.util.Config; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.ServerSocketConne…
以下类是充当Socket服务器的例子 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.ServerSocketConnectEvent; import flash.net.ServerSocket; import flash.net.Sock…
package com.views { import flash.display.Bitmap; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * @author:Frost.Yen * @E-mail:871979853@qq.com * @create: 2016-7-7 下午2:33:56 * */ public class LogoView exten…
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.* import flash.events.Event; import flash.filters.DisplacementMapFilter; import flash.geom.* /** * @author:Frost.Yen * @E-mail:871979853@qq.com * @create: 2016-6-28 下午3:37:51 * */ [SWF(width…
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; [SWF(width="500",height="400")] public class Smoke…
/** * 获取文字的明暗值 * @param t 文字 * @return Number */ function getDensity(t:String):Number { var ttf:TextField = new TextField ; ttf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; ttf.text = t; var bmd:BitmapData = new BitmapData(ttf.width,ttf.height,false,0xffffff);…
/** * 获取像素点的灰度 * @color 像素点的颜色值 * @return uint */ function getGray(color:uint):uint { return getR(color) * 0.299 + getG(color) * 0.587 + getB(color) * 0.114; } function getR(color:uint):uint { return color << 8 >>> 24; } function getG(color…
var type:Array = ["type0", "type1", "type2"]; var property:Array = [["20","0","1.jpg"], ["60","0","2.jpg"], ["120","0","3.jpg"]];var da…
var bmpd:BitmapData; var matrix:Matrix; var bmp:Bitmap; var size:Number = 5; /** * @author:Frost.Yen * @E-mail:871979853@qq.com */ function mosaic(source:MovieClip,size:Number):void { if (bmpd) { bmpd.dispose(); } if (matrix) { matrix = null; } bmpd…
import flash.geom.Point; import flash.display.BitmapData; import flash.filters.DisplacementMapFilter; import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; /** * 创建湖面微波效果 */ function createWater(target:MovieClip):void { var count:int = 1; var po…
import flash.geom.Rectangle; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; var arr:Array = []; var dis:Number = 20;//间距 var len:int=15;//对象数量 var bound:Rectangle = new Rectangle(0,0,1000,800);//显示范围 for(var i:int = 0;i<len;i++){ var ob…
var template:XML= <person><name><first>FIRST</first><last /></name></person>; var me:XML = template.copy(); me.name.first = "mims"; me.name.last = "wright"; trace(template); trace(me);…
有时我们想要给flash内置的事件(比如MouseEvent)传递参数,这时我们可以用到下面的方法. import flash.events.MouseEvent; mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick(2)); function onClick(param:int):Function{ return function(e:MouseEvent):void{ trace("获取参数:",param); } } 比较复杂的自定义事件和写…
const dayTime:Number=24*3600*1000//一天毫秒数 var date:Date = new Date(); trace("今天:"+ date.toDateString()); for(var i:int = 2;i<15;i++){ date.setTime(date.valueOf()+dayTime); trace("第"+i+"天:"+ date.toDateString()); }…
实际应用中, Loader加载子swf时是否需要指定新的应用程序域ApplicationDomain,需要择情况而定. 1.如果在本地将项目位置添加到flashplayer受信任位置(上一篇文章所述),当加载的子swf中有流存在时,比如视频或者声音,则最好需要指定新的应用程序域ApplicationDomain,如果没有指定,调用_ldr.unloadAndStop();时无法将子swf中的流从内存中卸载掉,代码如下: var ldr:Loader = new Loader(); var con…
提示 *** 安全沙箱冲突 ***到 http://api.map.baidu.com/telematics/v3/weather?location=%E6%88%90%E9%83%BD&output=json&ak=D445c65d79c46492e829a2a6aaba0816&qq-pf-to=pcqq.c2c 的连接已停止 - 不允许从 file:///D:/svn/resources/src/KioskSystem/KioskSystem_Tianjin/assets/a…
var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initHandler); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorH…
http://lib.csdn.net/article/opencv/33264 http://blog.csdn.net/laohu_tiger/article/details/17359777 http://blog.csdn.net/qq_29540745/article/details/52487832 图像通道 1.一个图像的通道数是N,就表明每个像素点处有N个数,一个a×b的N通道图像,本质上是三维数组,N表示第三个维度的个数,其图像矩阵实际上是N行a*b的数字矩阵. OpenCV中…
原图    效果     import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.filters.BlurFilter; import flash.geom.Colo…
as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象时,ActionScript 会分析数据并将其分层结构加载到内存(如果 XML 数据格式有误,它会发送运行时错误). 利用 XML 和 XMLList 对象的运算符和方法可以轻松遍历 XML 数据的结构. 1.读取外部 XML 文档 可以使用 URLLoader 类从 URL 加载 XML 数据.若…
ConvolutionFilter 类应用矩阵盘绕滤镜效果.卷积将输入图像的像素与相邻的像素合并以生成图像.通过卷积,可以实现大量的图像效果,包括模糊.边缘检测.锐化.浮雕和斜角.您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip.SimpleButton.TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象. 要创建卷积滤镜,请使用语法 new ConvolutionFilter().滤镜的具体使用取决于要应用滤镜…