MFC CPen CBrush CFont】的更多相关文章

在OnDraw函数内定义后使用 使用时,要pDC->SelectObject(),如pDC->SelectObject(font); CPen://draw line Pen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(250, 0, 0)); pDC->MoveTo(x, y);//origin pDC->LineTo(x, y);//destination CBrush://draw shapes Brush.CreateSolidBrush(RGB(50, 250,…
以VS2015中创建SDI为例 选择生成的类为:C***View,基类为CView,***为项目名 在***Doc.h和***Doc.cpp中创建数据模型,在***View.cpp的OnDraw()中通过pDoc指针获取Doc中的数据,并进行绘图 OnDraw(CDC* pDC)的/**/注释去掉,以使pDC指针生效 pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);//逻辑单位转换为带有对等缩放轴的任意单位.即X轴1单位与Y轴1单位是相等的.可使用SetViewportExt和Set…
>_<:Here are the template of mini-MFC include: CPen,CBrush,Front,Paint Line and some other graph. OnPaint message,OnLeftButtonDown message,you can through it know more Hello.h #include<afxwin.h> class CMyApp:public CWinApp { public: virtual BO…
>_<:这里包含字体设置及各种绘图,只要稍微看一下代码就能理解,这里不多介绍 >_<:Hello.h #include<afxwin.h> class CMyApp:public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance(); }; class CMainWindow:public CFrameWnd { public: CMainWindow(); protected: afx_msg void OnPaint(); af…
一. 什么是MFC? 如果你要建立一个Windows应用程序,应该如何下手? 好的开端是从设计用户界面开始. 首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象.Windows用户界面有一些标准的控件,如按钮.菜单.滚动条和列表等,这对那些Windows用户已经是很熟悉了.要记住的是,作为程序员必须选择一组控件并决定如何把它们安排到屏幕上.传统上,你需要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止.这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶段是可以的. 下一…
一直想学习wxWidgets,之前使用的都是wxPython,现在终于鼓起勇气学习这个了,发现原来是基于vc6.0开发的.所以最好的学习办法就是安装vistual studio 2010,方便学习看代码.wxWidgets里面也有demo. 基本上wxWidgets是和MFC类似的. 参考: http://www.codeproject.com/Articles/11515/Introduction-to-wxWidgets Similarity to MFC MFC and wxWidgets…
图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL…
图形设备接口(GDI)是一个可运行程序,它接受Windows应用程序的画图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给对应的设备驱动程序,完毕特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的全部图形输出,包含屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中能够调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL…
VC++学习之GDI概述 图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统…
1. 绘制一个像素点:SetPixel(). 绘制直线:MoveTo(),LineTo(). 绘制多个首尾相连的线:Polyline(). 绘制矩形:FrameRect(),Rectangle(),FillRect() ,FillSolidRect(). 绘制一个四个角是弧形的矩形:RoundRect(). 绘制圆形或椭圆:Ellipse(). 绘制弧线:Arc(),ArcTo(). 绘制三角形或多边形:Polygon(). 绘制饼形图:Pie(). 对矩形或指定区域的像素颜色进行反转:Inve…