赤红血OL】的更多相关文章

包含海量的PSD文档!!全PSD源文档-446M.你值得拥有! <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> …
用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动条.…
转自:http://www.gameres.com/467959.html 游戏简述 <拳皇98终极之战OL>是由日本SNK官方正版授权,国内著名游戏公司北京掌趣科技与北京玩蟹科技开发,腾讯游戏独家代理发行的一款以拳皇为题材的动作卡牌手游. 一.系统结构 从游戏大厅可以很快的看到系统功能,按照UI进行收集如下表: 归纳一下,可以分为6大模块.核心为格斗家的收集和数值提升,配合主要玩法让玩家获得系统性成长. 二.游戏成长循环 通过系统模块的划分,可以看得出来成长循环和市面上的卡牌类游戏其实并没有…
地图样式是由 style 类控制的,其包含了地图样式的方方面面,例如,填充色.图标样式.图片样式.规则图形样式.边界样式.文字样式等,样式一般针对矢量要素图层. 矢量图层样式可以事先写好,写成静态的,矢量图层直接按照定义好的样式渲染,也可以动态使用样式的 set() 方法,但是要注意刷新矢量图层,重新渲染,否则动态样式不生效. 一.ol.style 1. 可以配置的选项 /** * @typedef {{geometry: (undefined|string|ol.geom.Geometry|o…
效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中的变量,来控制血条的裁剪. 实际操作中,在shader中声明一个uniform float _Factor 然后在C#脚本中,对这个变量进行设置,结果发现,界面上不能实时响应这个值,进行正确的裁剪. 那么我只好牺牲color的一个分量,比如设置g分量,shader中用g分量的值来对血条进行裁剪.最终…
1.ul是无序列表,也就是说没有排列限制可以随意加li: <ul> <li>可以随意放置</li> <li>可以随意放置</li> <li>可以随意放置</li> </ul> .可以随意放置 .可以随意放置 .可以随意放置 2.ol就序列表,会按照你写的li前后依次排列: <ol> <li>我是第一</li> <li>我是第二</li> <li&…
声明:本文是自己做的项目,可能不是最好的方法,或有错误使用方式.各位不喜勿喷! HP进度 HP背景 将上面的资源拖到UE4中(使用UE4自带的颜色也可实现效果,具体参考官方教程 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/UMG/QuickStart/2/index.html) 网上相关教程:https://answers.unrealengine.com/questions/79728/how-to-make-a-progress-bar-i…
<ol>标签-有序列表 定义和用法: <ol>标签定义有序列表. HTML 与 XHTML 之间的差异 在 HTML 4.01 中,ol 元素的 "compact"."start" 以及 "type" 属性是不被赞成使用的. 在 XHTML 1.0 Strict DTD 中,ol 元素的 "compact"."start" 以及 "type" 属性是不被支持的.…
using UnityEngine; using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private Camera camera; //NPC名称 private string name = "我是雨松MOMO"; //主角对象 GameObject hero; //NPC模型高度 float npcHeight; //红色血条贴图 public Texture2D blood_red; //黑…
用unity本身自带的功能,如何显示血条? 显示血条,从资源最小化的角度,只要把一个像素的色点放大成一个矩形就足够,三个不同颜色的矩形,分别显示前景色,背景色,填充色,这样会消耗最少的显存资源. unity 有GUITexture,可以用来显示色块.但GUITexture有个问题是,每个GUITexture都会消耗一个drawcall,如果画面上就数百个单位,就会消耗数百个drawcall,drawcall是昂贵的资源,一个手游也就只能允许200个左右的drawcall,显然这个方案只能用来做d…
一.语义化元素   1. ul标签 W3C草案: The ul element represents an unordered list of items; that is, a list in which changing the order of the items would not change the meaning of list.W3C specification    语义化<ul>元素:表示包含一组无序列表项内容. 在不同的浏览器默认样式均有所不同: 列表项有一些特定的CSS…
<ol> 标签定义了一个有序列表. 列表排序以数字来显示. 使用<li> 标签来定义列表选项. 提示和注释 提示: 如果需要无序列表,请使用 <ul> 标签. 提示:使用 CSS 来定义列表样式. 属性 值 描述 compact compact HTML5 中不支持.HTML 4.01 中不赞成使用. 规定列表呈现的效果比正常情况更小巧. reversed reversed (HTML5)规定列表顺序为降序.(9,8,7...) start number 规定有序列表的…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <ol start="8" reversed="reversed"> <li><a href="…
首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上. Follow3DObject.cs的代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Follow3DObject : MonoBehaviour { public Transform target; , , ); // Use this for initialization void Start() { } // Update is c…
(喷血分享)利用.NET生成数据库表的创建脚本,类似SqlServer编写表的CREATE语句 在我们RDIFramework.NET代码生成器中,有这样一个应用,就是通过数据库表自动生成表的CREATE语句,如下图所示: 在实现此功能前摸索了很多方法,最后借助MSSQLSERVER自带的dll文件来完成.先截图展示下此功能生成后的效果,然后再分享代码与方法,欢迎大家讨论其他可行方式,谢谢.  通过上图可以看到,生成的表CREATE语句与SQLSERVER企业管理器生成的语句完全一样.现在我们来…
首先介绍一下什么是ol元素.这里直接引用MDN里面的定义:The HTML <ol> Element (or HTML Ordered List Element) represents an ordered list of items.也就是说这个元素的包含的li元素是带有数字序号的.为了更好阐述下面介绍的几种方法,我们首先写出一个有序列表: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Co…
ul和ol的一些知识 div#div0 ul{ border:1px solid #ccc; list-style:none; } div#div0 ul li{ border:1px solid green; } /* 我们直接这样布局 ul会有一个默认的padding-left:40px;这个是用来放置我们的list-style的滴呀,只不过我们把它设置成了none 没有显示出来,单空间位置没有消失滴呀 和margin:16px 0px; */ 看看我们的盒子模型:(当我们需要的时候,可以将…
ol,ul,dl,table标签的基本语法 有序列表: 无序列表:                                  自定义列表: <ol> <ul> <dl> <li>............</li>  <li>............</li> <dt>.....(声明列表项).......</dt> <li>............</li>   &l…
FJNU 1156 Fat Brother’s Gorehowl(胖哥的血吼) Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 257792K [Description] [题目描述] Fat Brother is a Great warrior(战士) and he has a powerful weapons named “Gorehowl”. Firstly it can cause 7 damage points to the other side, but it…
HttpClient -- 血的教训 千万别用httpClient 不支持httpVersion2.0 因为这个导致项目重做…
以下是 NGUI HUD Text 实现的: 基本原理: 1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐 2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小 (1和2是最重要的) 3. 先使用 NGUI 实现一套管理人物头顶信息的类(或若干个类),名为 HUDText,他包含了各种功能(设置名字.名字颜色.血条等) 4. 将 HUDText 存为 P…
dl.dt.dd也是列表项,不过它们被忽视得比较厉害,人们只知道ul.ol.li,却经常漠视它们的存在,其实有时候,dl.dt.dd也是非常好用的,这两个家族是近亲,很多地方都是一模一样. dl类似ul,申明一个列表项,里面的dt和dd与li相似.不过dt是上级,dd是下级:dt类似表头,dd类似表身:dt若是一级菜单,dd就是二级菜单.若是用dl家族系列,明显它在语义上更为直观,更符合要求,另外结构也更清晰…
有序列表,请使用 CSS 来定义列表的类型. 通常和li配对使用 HTML5新属性: compact reversed:降序 start:有序列表的起始值 type:在列表中使用标记类型(1,A,a,I,i) 代码示例: <body> <ol type="i"> <li>咖啡</li> <li>牛奶</li> <li>茶</li> <li>咖啡</li> <li…
一.总结: 有时候我们要给列表(ul ol 本身就是属于块级元素)的上表框或下边框设置颜色,如下: 但是在给内联块级元素(inline-block)的上表框或下边框设置颜色的时候,就没有这么简单: 在前辈的博客中了解到:ul或ol中的li与li之间之所以会有间隙,是因为空白符引起的. 因为我们一般都是一行一个li,换行都会产生空白符.上面的日历也可以看到每个数之间有明显的间隙. 解决办法:将ul或ol的font-size设置为0,消去空白间隙,重新在给li定义字体的大小. 修改后的效果: 需要注…
在HTML5中的OL被改良了,为它增加了两个新属性. start属性:start属性用来定义列表编号的起始位置,比如下面的代码,列表将从50开始51...55以此类推 <ol start="50"> <li>首页</li> <li>阅览室</li> <li>我的</li> <li>简历</li> <li>社区</li> <li>教程</l…
unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 LouisSong 很多情况下,我们需要做血量条来显示对象的血量,条状的血量条很容易,直接用NGUI里面的进度条就可以实现,但是有时候我们需要在一些地方做弧形的血量条,下面介绍弧形血量条的方法. 1.首先你需要一张弧形血量的图片,导入到NGUI的Altas中,NGUI图集Altas制作参考:http:…
如: 1.为什么我的服务器无法远程了? 2.为什么我的服务器总是自动重启? 3.为什么我的服务器总是自动重启? 以前写这种类型的列表,都是自己用键盘输入这些数字,其实不然,ul .ol li本身就自带 了这个样式,我们没有好好利用起来而已. 按照平常写样式,我们会先用reset.css来清除浏览器的样式,这样的话,就会将li 上原 本自带的列表样式清除掉,所以我们一般写样式的时候,这些列表样式是显示不出来 的. 现在我们就来解决列表样式不显示的问题:   ul{list-style-type:…
<a name="shouye"></a> <strong>strong加粗</strong> <br> 没有加粗 <br> <b>b 加粗</b> <br> <font size="7"color="red"> <strong>加粗</strong> <br> 没有加粗 </font&…
这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu.com/s/1mhKaoha 导入后Unity工具栏上面就会出现关于NGUI的选择了 第二步,开始看一些例子,分析一些例子,因为一般学插件就是下载后照着别人的例子去做可以学会了. 来看一个例子 这里还看一个上面的进度条的 当这个按钮包含几个脚本之后,就达到这样的效果 之后就能够通过实现脚本控制这个进…
很偶然的在网吧看到有人在玩一个枪战游戏,场景特别真实特别吸引人,后来留意到是使命召唤OL.我使用QQ帐号(是腾讯代理)玩了一次,觉得游戏做的确实精致,子弹打击效果和人物被子弹击中的效果特别真实,大家可以去网吧体验一下. 游戏做的认真是一方面,对我感触最深的是游戏中的“生存模式”,这个模式的设定很有新意很真实也很吸引人.“生存模式”简单说就是5个玩家在一个比较大的场景里共同抵御10波敌人,中间敌人会有武装直升机,玩家也有像迫击炮等高级武器. 首先,生存模式的卡牌系统特别有意思,很有美国大兵的感觉.…