【转】C++多态性】的更多相关文章

1.prototype 我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉好像是拷贝). //'构造函数'a function a(name){ this.name = name } //原型属性,可共享 a.prototype.getName = function(){ return this.name; } a.prototype.setName = function…
一.基本概念 Java是一门面向对象的程序设计语言,因为Java具备面向对象的三个基本特征:封装.继承和多态.这三个特征并不是各自独立的,从一定角度上看,封装和继承几乎都是为多态而准备的.多态性主要体现在对象的方法调用上: 1.编译期根据对象的静态类型进行静态分派. 2.运行期根据对象的实际类型进行动态分派. 在进一步解释分派的原理之前,先熟悉几个概念: 1.静态类型和实际类型 Map map = new HashMap(); System.out.println((Object)map); m…
多态性就是同一符号或名字在不同情况下具有不同解释的现象.多态性有两种表现形式: 编译时多态性:同一对象收到相同的消息却产生不同的函数调用,一般通过函数重载来实现,在编译时就实现了绑定,属于静态绑定. 运行时多态性:不同对象在收到相同消息时产生不同的动作,一般通过虚函数来实现,只有在运行时才能实现绑定,属于动态绑定. 虚函数 虚函数是在基类中用关键字virtual 标识的成员函数,可以在一个或多个派生类中被重新定义.如果一个函数被定义为虚函数,那么,即使是使用指向基类对象的指针来调用该成员函数,也…
父类引用指向子类对象指的是: 例如父类Animal,子类Cat,Dog.其中Animal可以是类也可以是接口,Cat和Dog是继承或实现Animal的子类. Animal animal = new Cat(); 即声明的是父类,实际指向的是子类的一个对象. 那我们从内存角度来理解试试. 假设现在有一个父类Father,它里面的变量需要占用1M内存. 有一个它的子类Son,它里面的变量需要占用0.5M内存. 现在通过代码来看看内存的分配情况: Father f = new Father();//系…
---恢复内容开始--- 题外话: 模板机制的设计和细节是由Bjarne Stroustrup在其1988年10月发表的名为“Parameterized Types for C++”一文中披露的. 引入: 假设有两个类 它们的结构完全相同,差别就是数据类型int与double,因此我们可以引入下图结构表示: 在建立对象时用实参int或double代入形参T即可,这种做法成为参数化,即是将数据类型作为参数传递,用以替代形参T的实参可以是预定义数据类型或用户自定义数据类型(主要是类的对象),这是参数…
多态性在面向对象中主要有两种体现: <1>方法的重载与覆写 <2>对象的多态性 对象的多态性:向上转型:子类对象-->父类对象,向上转型会自动完成 向下转型:父类对象-->子类对象,向下转型时,必须明确地指明转型的子类类型 对象的向上转型 虽然使用的父类对象调用fun1方法,但是实际上调用的方法是被子类覆写过的方法,也就是说,如果对象发生了向上转型关系后,所调用的方法一定是被子类覆写过的方法. 但是父类的a无法调用b类中的fun3方法,因为这个方法只在子类中定义,而没有…
----转自http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7475622 C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言.我们今天就会为大家详细介绍其中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此能够有一个充分的掌握. 多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念.多态(polymorphism),字面意思多种形态. C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数…
本文转载至http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7475622 总结: (1)区分概念:    重载----同一个类中,相同的函数名字,不同的函数形参(与函数返回值类型的不同无关系:与函数 形参的个数.类型有关系:当形参个数.类型相同时,如一个函数的形参包含某类型的引用/指针,而另一个函数包含同类型形参的const 引用/指针,则二者可以被认为是重载):                           覆盖----发生在子类与基类之…
控制台程序. 在Sketcher中创建形状时,并不知道应该以什么顺序创建不同类型的形状,这完全取决于使用Sketcher程序生成草图的人.因此需要绘制形状,对它们执行其他操作而不必知道图形是什么.当然,多态性在这里是有帮助的. 最简单的方法可能是为Sketcher形状类定义通用的基类,并在每个形状类中包含一个成员来存储某种java.awt.geom形状对象,接着把对形状类对象的引用存储为基类类型以获得多态行为. 1.通用基类: import java.awt.*; import java.io.…
多态分两种: (1)   编译时多态(设计时多态):方法重载. (2)   运行时多态:JAVA运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择调用哪个方法则被称为运行时多态.(我们平时说得多的事运行时多态,所以多态主要也是指运行时多态) 运行时多态存在的三个必要条件: 一.要有继承(包括接口的实现): 二.要有重写: 三.父类引用指向子类对象. 多态的好处: 1.可替换性(substitutability).多态对已存在代码具有可替换性.例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如…