我的工作是C++开发,主要是做底层,其中绝大部分是给Unity调用的,以下是我的脚印,希望不会重蹈覆辙 Unity具有强大的跨平台性,但是使用到库文件不尽相同,例如Android中就使用so库文件,Windows中用dll文件,想要编译到不同平台,就要先将源码编译成相应平台的库文件 Unity打包成apk,需要在真机调试,电脑上会有问题 调试Unity程序异常关闭,可查看Unity日志 委托传递字段或属性至DLL中,要用static修饰,不然会出现未知错误. C++和C#间传递方法,最好加上“_…