MinGW 可以编译驱动的】的更多相关文章

#include <ddk/ntddk.h> static VOID STDCALLmy_unload( IN PDRIVER_OBJECT DriverObject ) {} NTSTATUS STDCALLDriverEntry( IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegistryPath ) { DbgPrint("DriverEntry called\r\n"); DriverObject->…
编译驱动时出现"Cannot open file trace.h"错误 如题,用VS2013编译驱动是出现上述错误,原来是开启了WPP追踪导致的: 解决方案: 右键项目名-属性-WPP Tracing--->[Run Wpp Tracing]选择 <否> 即可. 需要注意的是编译平台需要正确选择,如果针对x86平台做了设置,在64位平台是不起作用的…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了,没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式,很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入,非常适合整合至3D图形引擎…
大致流程: 1.安装Qt(源码版)以及其他必要的环境 2.编译/安装 3.配置 4.使用 ----------正文分割线---------- 1.安装Qt(源码版) 1.1 下载Qt(两个地址二选一即可,其实安装安卓那个版本也是可以的,我用的就是那个版本.不过如果不想开发安卓,用这个版本就行了) 安装包:Qt 5.4.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.9.1, 852 MB) 官网地址:http://www.qt.io/download-open-source/# 1.…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了.没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了.熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式.很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入.非常适合整合至3D图形引擎…
今天有一个项目需要使用到 https, 以前一直用的都是http请求, 用 socket() 实现 https 请求我还真是头一回遇到. 先网上搜索了一下相关资料,明白了 https 相比较 http 就是多了一个认证,发送与接收的数据都是经过加密的,不能是明文. 然后说下载个openssl,用这个能实现https请求. 我平时很少用c写代码,再加上学习c的时候选了一条现在看来不是很理想的路(c & gcc & mingw & windows & codeblocks) 我…
  windows 7下mingw+msys编译ffmpeg   1-->下载安装MingW,mingw-get-inst-20120426.exe  http://sourceforge.net/projects/mingw/ 安装路径 默认C:\MinGW .勾选了 <1> C Compiler  <2> C++ Compiler <3>MSYS Basic System <4>MinGW Developer ToolKit 其中 <3>…
问题描述 一般很多编辑器默认都是保存成utf-8文件,然而在输出中文的时候出现了乱码?另外试了其他方法,有的乱码,有的不乱? MinGW gcc 编译 utf-8 文件的时候乱码 MinGW gcc 编译 gbk 文件的时候正常 MinGW gcc 编译 utf-8 文件 -fexec-charset=gbk 显示中文正常 -finput-charset用来指定输入文件的的字符编码,如果不指定,将无法将L"中文"这样的字符正确转化为宽字符.相反,未指定输入文件的字符编码时,MinGW编…
因为一些乱七八糟的原因,我需要用mingw静态编译Qt4.8.2和Qt5.1.1.经历了一天的折腾之后,自觉编译一下Qt还是件颇为麻烦的事情,故将过程略作总结,以备不时之需. 首先,在编译之前,我需要下载mingw.qt-everywhere-opensource-src-4.8.2和qt-everywhere-opensource-src-5.1.1. 然后,准备开始编译了,当然先得把压缩包解压到一个合适的地方.我这里的路径是"C:\Qt"下面. 解压完毕后,先试着编译Qt4.8.2…
书接上文,昨天装了MinGW,主要原因之一是要用到MSYS,所以顺手把FFMPEG又编译了一遍. 回到主题,其实我是想编译矢量库,因为最近要学习一些计算几何算法,所以找个方便的2D画图库就很重要. 说白了其实是懒得用OpenGL写画几何体代码,画线,AA什么的. 不管怎么说,介绍看的是这篇文章. http://www.cnblogs.com/yanhuiw/p/3885144.html 提到了3个矢量库,因为墙的原因,google的Skia死活弄不下来,所以只写前两个. 首先是AGG,http:…