EventWaitHandle 继承:Object->WaitHandle-> EventWaitHandle派生:System.Threading.AutoResetEvent\System.Threading.ManualResetEvent AutoResetEvent. ManualResetEvent只能在进程内使用.semaphore.mutex可以跨进程和线程使用. 使用内核对象记得及时释放句柄和对象.要不会造成内存浪费. 方法: public static System.Thr…
AutoResetEvent/ManualResetEvent 都是继承自 EventWaitHandle ,EventWaitHandle继承自WaitHandle. 在讨论这个问题之前,我们先了解这样一种观点,线程之间的通信是通过发信号来进行沟通的.(这不是废话) 先来讨论ManualResetEvent,讨论过程中我会穿插一些AutoResetEvent的内容,来做对比: ManualResetEvent都可以阻塞一个或多个线程,直到收到一个信号告诉ManualResetEvent不要再阻…
看下组织结构: System.Object System.MarshalByRefObject System.Threading.WaitHandle System.Threading.Mutex System.Threading.Semaphore System.Threading.EventWaitHandle System.Threading.ManualResetEvent System.Threading.AutoResetEvent System.Object System.Thre…
公司还用这些老家伙没办法,用了几次这俩.每次用都要重新翻一下A片. 好好的A片楞是翻译成了禅经.把这东西弄成个玄学.微软也是吃枣药丸.参考了@风中灵药的blog.写的牛逼. 还有一些公司用到的风中灵药没有提及,我给自己留个tip.好以后看看.有错误希望大家指出.虽然我不一定改. AutoResetEvent .ManualResetEvent 两个用法都差不多. 无非是ManualResetEvent 可以通知到多个线程,然后开启后默认不关闭.需要手动关闭. AutoResetEvent a1…
ManualResetEvent: 通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,允许线程通过发信号互相通信,来控制线程是否可心访问资源. Set() : 用于向 ManualResetEvent 发送信号,使其取消阻塞状态(唤醒进程)或者开始阻塞进程,这基于 ManualResetEvent 的初始状态. ReSet() : 将 ManualResetEvent 的状态重置至初始状态(即使用 Set() 方法之前的状态). WaitOne() : 使 ManualResetEvent 进入阻塞状态,…
1. 内核raw发包 #include <linux/init.h>#include <linux/module.h> #include <linux/kernel.h>#include <linux/moduleparam.h>#include <linux/ip.h>#include <linux/version.h>#include <linux/skbuff.h>#include <linux/netdevi…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Event_Constructor.html,记录一下学习过程以备后续查用. 前面讲的线程同步主要是用户模式的(CLR Via C# 一书中是这么定义的,书中说到线程同步分两种:一.用户模式构造 二.内核模式构造),对于内核模式构造 (指的的是构造操作系内核对象),我们使用.NET Framework中的类如AutoResetEvent.Semaphore中方法来实现线程同步,其实其内…
翻出了之前记录的笔记,基本涵盖了.NET中线程和异步的相关概念.可以提供一个学习的方向. 线程类型 工作者线程IO线程 线程池 全局队列(QueueUserWorkItem.Timer总是放入全局)本地队列 工作者线程调度流程 如果本地队列有任务,则调度本地队列如果本地队列没有任务则去其它工作者线程中调度如果所有工作者线程本地队列都没有任务则去全局队列取任务调度如果全局队列也没有任务则睡眠等待如果睡眠了太长时间则自己醒来销毁自己 从全局队列取到本地队列采用 FIFO 算法从本地队列取出时,采用…
--> FileSystemWatcher--> EventWaitHandle / AutoResetEvent / ManualResetEvent--> Mutex--> lock--> Stopwatch--> HttpRuntime.Cache--> ServiceHostConnector --> MarshalByRefObject OnInit OnBeforeProcess  OnProcess   OnAfterProcess   OnE…
本章主要介绍下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量. 阅读目录: 理论 WaitHandle AutoResetEvent ManualResetEvent 总结 理论 Windows的线程同步方式可分为2种,用户模式构造和内核模式构造. 内核模式构造:是由Windows系统本身使用,内核对象进行调度协助的.内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建维护. 内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程,线程,作业,事件,文件,信号量,互斥量等…
一.两者区别 1.ManualResetEvent 调用一次Set()后将允许恢复所有被阻塞线程.需手动在调用WaitOne()之后调用Reset()重置信号量状态为非终止,然后再次调用WaitOne()的时候才能继续阻塞线程,反之则不阻塞 2.AutoResetEvent,调用一次Set()只能继续被阻塞的一个线程,多次调用Set()才行,但不需手动调用Reset():再次调用WaitOne()的时候又能阻塞线程,也是和前者的区别 3.两者单个实例均可阻塞一个或多个线程,在多个线程中调用 主线…
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信. 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类. 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号. 如果 AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用. 调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程. AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态. 如果没有任何线程在…
前言 在我们编写多线程程序时,会遇到这样一个问题:在一个线程处理的过程中,需要等待另一个线程处理的结果才能继续往下执行.比如:有两个线程,一个用来接收Socket数据,另一个用来处理Socket数据,而处理Socket数据的那个线程需要在接收到Socket数据后才能处理运行,就要等待接收线程接收数据.那么处理线程如何等待,接收线程又如何通知处理线程呢? 其中一个比较好的方式就是使用AutoResetEvent/ManualResetEvent 1. AutoResetEvent/ManualRe…
多个线程同时访问共享数据时,线程同步能防止数据损坏.之所以要强调同时,是因为线程同步问题实际上就是计时问题. 不需要线程同步是最理想的情况,因为线程同步一般很繁琐,涉及到线程同步锁的获取和释放,容易遗漏,而且锁会损耗性能,获取和释放锁都需要时间,最后锁的玩法就在于一次只能让一个线程访问数据,那么就会阻塞线程,阻塞线程就会让额外的线程产生,阻塞越多,线程越多,线程过多的坏处就不谈了. 所以可以避免线程同步的话就应该去避免,尽量不要去使用静态字段这样的共享数据. 类库和线程安全 .net类库保证了所…
/* 基元线程同步构造 用户模式构造: 易变构造(Volatile Construct) 互锁构造(Interlocked Construct):自旋锁(Spinlock) 乐观锁(Optimistic Concurrency Control,乐观并发控制) 内核模式构造: 事件构造(Event) 信号量构造(Semaphore) 互斥体构造(Mutex) */ //易变构造,Volatile.Write()之前的所有字段写入操作,必须再该方法调用之前完成,Volatile.Read()之前的所…
前言 这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可以加深自己理解的深度,当然同时也和技术社区的朋友们共享 类库和线程安全 在类设计中,类和方法的线程安全的设计尽量和FCL保持一致 保证所有的静态方法都是线程安全的 不保证实例方法是线程安全的 基元用户模式和基元内核模式构造 用户模式构造 易失构造(volatile construct),它包含一个简…
目录结构: contents structure [+] 简介 为什么需要使用线程同步 线程同步的缺点 基元线程同步 什么是基元线程 基元用户模式构造和内核模式构造的比较 用户模式构造 易变构造(Volatile) 互锁构造(Interlocked) 线程简单的自旋锁 Interlocked Anything模式 内核模式构造 EventWaitHandle构造 Semaphore构造 Mutex构造 基元用户模式和内核模式性能比较 1.简介 1.1 为什么需要使用线程同步 当多个线程同步访问共…
文章原始出处 http://xxinside.blogbus.com/logs/47523285.html 预备知识:C#线程同步(1)- 临界区&Lock,C#线程同步(2)- 临界区&Monitor,C#线程同步(3)- 互斥量 Mutex WaitHandle一家 在前一篇我们已经提到过Mutex和本篇的主角们直接或间接继承自WaitHandle: Mutex类,这个我们在上一篇已经讲过. EventWaitHandle 类及其派生类AutoResetEvent 和 ManualRe…
一.简介 我们使用类(.net Framework中的类,如 AutoResetEvent, Semaphore类等)的方法来实现线程同步的时候,其实内部是调用操作系统的内核对象来实现的线程同步. System.Threading命名空间中提供了一个WaitHandle 的抽象基类,此类就是包装了一个Windows内核对象的句柄(句柄可以理解为标示了对象实例的一个数字),在.net Framework中提供了从WaitHandle类中派生的类.继承关系如下所示: WaitHandle Event…
一:背景 1. 讲故事 其实这个问题是前段时间有位朋友咨询我的,由于问题说的比较泛,不便作答,但想想梳理一下还是能回答一些的,这篇就来聊一聊下面这几个锁. Interlocked AutoResetEvent / ManualResetEvent Semaphore 用户态层面我就不想说了,网上一搜一大把,我们只聊一聊内核态. 二:锁玩法介绍 1. Interlocked 从各种教科书上就可以知道,这个锁非常轻量级,也是各种高手善用的一把锁,为了方便说明,先上一段代码. internal cla…
目录结构: contents structure [+] 一个简单的混合锁 FCL中的混合锁 ManualResetEventSlim类和SemaphoreSlim类 Monitor类和同步块 ReaderWriterLockSlim类 CountdownEvent类 Barrier类 双检锁技术 异步线程的同步构造 并发集合类 在之前的文章中,我们分析过C#线程的基元线程同步构造,在这篇文章中继续分析C#线程的混合线程的同步构造. 在之前的分析中,谈到了基元用户模式的线程构造与内核模式的线程构…
APC:异步过程调用.这是一种常见的技术.前面进程启动的初始过程就是:主线程在内核构造好运行环境后,从KiThreadStartup开始运行,然后调用PspUserThreadStartup,在该线程的apc队列中插入一个APC:LdrInitializeThunk,这样,当PspUserThreadStartup返回后,正式退回用户空间的总入口BaseProcessStartThunk前,会执行中途插入的那个apc,完成进程的用户空间初始化工作(链接dll的加载等) 可见:APC的执行时机之一…
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信.通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源. 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号.如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 发出资源可用的信号. 调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程.AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态.如果没有任何线程在等待…
LINUX内核分析第七周学习总结:可执行程序的装载 韩玉琪 + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 内容提要 一.得到一个可执行程序 1. 预处理.编译.链接 gcc hello.c -o hello.exe gcc编译源代码生成最终可执行的二进制程序,GCC后台隐含执行了四个阶段步骤. 预处理 => 编译 => 汇编 => 链接 预处理:编译器将C源代…
在线程安全1中,我介绍了线程同步的意义和一种实现线程同步的方法:volatile.volatile关键字属于原子操作的一种,若对一个关键字使用volatile,很多时候会显得很"浪费",因为只有在并发访问的情况下才需要"易变"读写,单线程访问时并不需要.在命名空间System.Threading命名空间中提供了InterLock类,该类中提供了一些原子方法.本文来介绍如何使用这些方法. 互锁 在抢占式系统中,一个线程在执行到任何阶段都有可能被其他线程"打断…
/// <summary> /// 文件传输器,用来获取全文文件,自动根据全文文件数量,开启一定数量的线程,采用生产者消费模式 /// </summary> public class FileTranser { private static IFileTranser Transer = new RealFileTranser(); // 文件队列 static Queue<FullTextListViewModel> FileTaskQueue = new Queue&…
第三章 这一章接触内核源代码,对内核源码进行编译和调试跟踪 一.预备知识: 内核:整个操作系统的最底层,它负责了整个硬件的驱动以及提供各种系统所需的内核功能.内核实质上是系统上面的一个文件而已,这个文件包含了驱动主机各项硬件的检测程序与驱动模块.当系统读完BIOS并加载MBR内的引导装载程序后,就能够加载内核到内存当中.然后内核开始检测硬件,挂载根目录并取得内核模块来驱动所有的硬件,之后调用/sbin/init就能依序启动多有系统所需要的服务了. Qemu :以GPL许可证分发源码的模拟处理器,…
第七周.可执行程序的装载 一.可执行程序是如何产生的? (1).c文件gcc汇编形成.s和.asm汇编代码: (2)汇编代码经过gas变成.o目标文件: (3)目标文件变成可执行文件: (4)可执行文件loader之后存储. 预处理:gcc –E –o hello.cpp hello.c –m32 编译:gcc –x cpp-output –S –o hello.s hello.cpp –m32 //编译为汇编代码 gcc –x assembler –c hello.s –o hello.o –…
一. 预处理.编译.链接 gcc hello.c -o hello. gcc编译源代码生成最终可执行的二进制程序,GCC后台隐含执行了四个阶段步骤. 预处理 → 编译 → 汇编 → 链接 预处理:编译器将C源代码中包含的头文件编译进来和执行宏替换等工作. gcc -E hello.c -o hello.i 编译:gcc首先要检查代码的规范性.是否有语法错误等,以确定代码的实际要做的工作,在检查无误后,gcc把代码翻译成汇编语言. gcc –S hello.i –o hello.s-S:该选项只进…
可执行程序的装载 作者 黎静+ 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 可执行程序是怎么来的 目标文件的格式ELF 静态链接的ELF可执行文件和进程的地址空间 程序的入口 :Entry point address:0x8048300 一般静态链接会将所有代码放在一个代码段 动态链接的进程会有多个代码段 装载可执行程序之前的工作 可执行程序的执行环境 shell命令行.main…