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MFC MFC(Microsoft Foundation Classes) 是微软基础类库,也就是用c++类将win32API封装起来. 应用程序对象 MFC程序都是以应用程序对象为核心,且程序中只有一个应用程序对象.一般我们通过从CWinApp类派生出自己的类并覆盖一些函数后建立全局应用程序对象. class CMyApp:public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance(); }; 程序运行流程 我们需要利用我们从CWinApp类中派生的类…
C Socket初探 前段时间写了个C# Socket初探,这次再写个C语言的Socket博文,运行效果如下: 实现步骤: 1. Server端 #include <stdio.h> //用于printf等函数的调用 #include <winsock2.h> //Socket的函数调用 #pragma comment (lib, "ws2_32") //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件(这个不同于C#) int main() {…
07,08年那会儿正当Java火爆,C/C++仍是广泛运用的一门语言的时候,所以 我的大学都献给了C/C++和Java.当诺基亚的倒闭成为按键机时代衰落的标志时,移动APP的开发也如破堤之洪,爆炸式的崛起了.可惜小弟不才,反映 略慢,加上观念陈旧,(C++程序员的通病——觉得前端=低端&移动端=前端),因此并没有打好移动APP的基础.这给后来我和我们兴趣小团队做 些创意式项目也带来了难以逾越的坎.现在这会儿,哪个web应用没有移动APP客户端,就好比飞机没有机翼,帅哥没房没车没学历,美女不能生育…
基于Vue.web3的以太坊项目开发及交易内幕初探 本文通过宏观和微观两个层面窥探以太坊底层执行逻辑. 宏观层面描述创建并运行一个小型带钱包的发币APP的过程,微观层面是顺藤摸瓜从http api深入go-ethereum源码执行过程. 分析思路:自上而下,从APP深入EVM. 从应用入手,如果一头扎进ethereum,收获的可能是纯理论的东西,要想有所理解还得结合以后的实践才能恍然大悟.所以我始终坚持从应用入手.自上而下是一种正确.事半功倍的方法论. 我在讲解以太坊基础概念的那篇专题文章里,用…
由于需要将MFC程序在其它电脑上运行,所以需要将动态链接的MFC改成静态链接,本以为很简单,没想到链接的时候出现下面的链接错误: uafxcw.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: "void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z) already defined in LIBCMT.lib(new.obj) uafxcw.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: &q…
第一次用博客,第一篇随笔,就写今天遇到的一个问题吧. 在VS2008的MFC对话框程序,窗口成员变量的声明顺序与其析构顺序相反,即,先声明的变量后析构,后声明的变量先析构.未在其他模式下测试. class A { public: A() { MessageBox(NULL,"A 构造", "A", MB_OK); } ~A() { MessageBox(NULL,"A 析构", "A", MB_OK);//并不会显示对话框 }…
1. 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量.其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类.    2. MFC中最重要的封装是对Win32 API的封装,因此,理解Windows Object和MFC Object (C++对象,一个C++…
概述 上一篇我们算是粗略的介绍了一下DDD,我们提到了实体.值类型和领域服务,也稍微讲到了DDD中的分层结构.但这只能算是一个很简单的介绍,并且我们在上篇的末尾还留下了一些问题,其中大家讨论比较多的,也是我本人之前有一些疑问的地方就是Repository.我之前觉得IRepository和三层里面的IDAL很像,为什么要整出这么个东西来:有人说用EF的话就不需要Repository了:IRepository是鸡肋等等. 我觉得这些问题都很好,我自己也觉得有问题,带着这些问题我们就来看一看Repo…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数据. 273这个M站点是产品推荐我看的.第一眼看这个产品时我就再想他们这个三次加载和翻页按钮的方式,那么小分页的pageIndex是怎么计算的.所以就顺便看了下源码. 提到看源码时用到了Chrome浏览器的格式化工具(还是朋友推荐我的,不过这个格式化按钮的确不明显,不会的话自行百度). 三次加载和分…