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写过网络程序的同学,应该都知道 connect 函数,在 socket 开始读写操作之前,先要进行连接,也即 TCP 的三次握手 , 这个过程就是在 connect 函数中完成的, connect 函数本身是阻塞的,通过设置 socket 的选项及调用 select/poll 函数可以实现异步 connect 的功能 socket 默认是阻塞模式,处于阻塞模式时,调用 connect 函数之后, 会一直等待连接结果返回为止,要么成功,要么失败,connect 函数返回 0 时成功,返回 -1 失…
之前在网上看到一个服务端的ICOP模块,比較小巧,感觉还不错,后来在工作中,需要开发一个挂号的程序,监视大量server执行情况,初期连接数大概六七百,我就把这个ICOP模块改造成了一个client版本号.后来发现因为是同步的connect,有时候会卡在connect过程非常久,也不方便设置connect的超时,想到使用ConnectEx做异步连接,感觉ConnectEx过于繁琐,还得自己获取函数指针,必需要先调用bind等,断开连接要调用DisconnectEx.后来我自己想到一种办法,在调用…
一.先来看一下客户端示例代码. public class NettyClientTest { public void connect(int port, String host) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();//与服务端不同,客户端只需要一个IO线程组 try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .option(ChannelOpti…
通过上一篇博客的学习,你应该对基于epoll的事件触发机制有所掌握,并且通过阅读sio.c/sio.h应该也学会了如何封装epoll以及如何通过设计令epoll更加实用(用户回调,用户参数). 简单回顾一下sio.h中的关键接口,我们接下来将会基于”sio事件触发层“来实现更加上层的“sio_stream(TCP)层”,“sio_dgram(UDP)层”,这种分层设计对于任何架构与程序设计都是非常普遍且有效的. 在sio层, 1,我们可以注册一个fd,提供一个事件回调函数和一个用户参数: str…
 [转]UDP/TCP穿越NAT的P2P通信方法研究(UDP/TCP打洞 Hole Punching) http://www.360doc.com/content/12/0428/17/6187784_207328686.shtml 内容概述:在p2p通信领域中,由NAT(Network Address Translation,网络地址转换)引起的问题已经众所周知了,它会导致在NAT内部的p2p客户端在无论以何种有效的公网ip都无法访问的问题.虽 然目前已经发展出多种穿越NAT的技术,但相关的技…
先贴爬虫程序下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c2lxl1e 下载解压后 可直接运行 其中的 run.bat:或者你手动打开命令行执行:Joynet examples\SpiderZhihu.lua. 大家不妨先下载下来玩一玩(可以修改配置,在examples目录下的ZhihuConfig.lua,添加感兴趣的关键字) 这个爬虫程序作为我写的Lua网络库 Joynet 的示例. 主要使用了异步Connect/HTTP/HTTPS 访问知乎搜索页面,譬如 https://w…
曾几何时,Boost中有一个Socket库,但后来没有了下文,C++社区一直在翘首盼望一个标准网络库的出现,网络上开源的网络库也有不少,例如Apache Portable Runtime就是比较著名的一个,也有像ACE这样重量级的网络框架.去年,Boost将ASIO纳入了自己的体系,由于Boost的影响力,ASIO有机会成为标准网络库.作者Chris Kohlhoff以ASIO为样本向C++标准委员会提交了一个网络库建议书,里面提到:ASIO的覆盖范围: Networking using TC…
boost::asio 在创建io_service时,可以指定线程数,如果没有指定,默认是一个线程,也就是io_service run的那个线程,如果没有任务运行,该线程会退出. 如果在创建的时候指定了线程数,那么io_service在执行的时候线程数就可以并发执行,如果你run的线程还是只有1个,那么io_service想多线程执行也没有条件,asio在内部是没有创建多线程的,所以这个时候需要你来手动创建多个线程执行io_service的run操作,这样才可以提高效率.顺便说下,worker辅…
1.原因 由于最近对于异步connect函数的测试,发现提前将一个套接字加入epoll监听队列会不断爆出epollhup事件 2.示例 ........  iEpoll = epoll_create(1);  iFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); stEvent.events = EPOLL_IN;  stEvent.data.u32 = iFd; epoll_ctl(iEpoll, EPOLL_CTL_ADD, iFd, &stEvent); i = e…
1.内容概述 P2P即点对点通信,或称为对等联网,与传统的服务器客户端模式(如下图"P2P结构模型"所示)有着明显的区别,在即时通讯方案中应用广泛(比如IM应用中的实时音视频通信.实时文件传输甚至文字聊天等).P2P可以是一种通信模式.一种逻辑网络模型.一种技术.甚至一种理念.在P2P网络中(如右图所示),所有通信节点的地位都是对等的,每个节点都扮演着客户机和服务器双重角色,节点之间通过直接通信实现文件信息.处理器运算能力.存储空间等资源的共享.P2P网络具有分散性.可扩展性.健壮性等…
来源微信公众号『easyserverdev』 http://mp.weixin.qq.com/s/UZljzFMjobo1wzCguY7NDg 说下我的面试经验吧,都是亲身经历,不喜勿喷: 我去年12月份从上一家公司离职,一直到今年3月份,基本上都在面试中度过来的. 先交代下背景:坐标上海,做技术开发,我本人面试的职位是linux服务器开发,最倾向的职位是服务器开发主程或技术经理.我本人也是上几家公司的面试官,因为接下来几年面临着成家养小孩,技术上也到了瓶颈期,虽然拿了不少offer,但是想综合…
客户端(>5w)异步connect连接到server端,server端listen backlog设置为1024,发现存在部分客户端建立连接后,收到服务端的rst包. 先看下tcp监听套接字维护的两个队列(来自Unix网络编程) 测试模拟抓包如下: 解释:异步connect过快,导致server端listen已完成连接队列满了,后面接着来的connect请求放到未完成连接对列(SYN--->SYN,ACK, 等待客户端的ACK)中,当客户端的握手包ACK到来时,由于已完成连接队列已满,无法继续…
4 关于TCP打洞技术 建立穿越NAT设备的p2p的 TCP 连接只比UDP复杂一点点,TCP协议的“打洞”从协议层来看是与UDP的“打洞”过程非常相似的.尽管如此,基于TCP协议的打洞至今为止还没有被很好的理解,这也造成了对其提供支持的NAT设备不是很多. 在NAT设备支持的前提下,基于TCP的“打洞”技术实际上与基于UDP的“打洞”技术一样快捷.可靠.实际上,只要NAT设备支持的话,基于TCP的p2p技术的健壮性将比基于UDP的技术的更强一些,因为TCP协议的状态机给出了一种标准的方法来精确…
我去年12月份从上一家公司离职,一直到今年3月份,基本上都在面试中度过来的. 先交代下背景:坐标上海,做技术开发,我本人面试的职位是linux服务器开发,最倾向的职位是服务器开发主程或技术经理.我本人也是上几家公司的面试官,因为接下来几年面临着成家,技术上也到了瓶颈期,虽然拿了不少offer,但是想综合比对一下,于是就参加了很多的面试.我先后去了如下一些公司:腾讯.百度.饿了么.爱奇艺.360.携程网.京东.华为.bilibili.上海黄金交易所.东方财富网.zilliz.掌门集团(做无线万能钥…
//转http://iamgyg.blog.163.com/blog/static/3822325720118202419740/ 建立穿越NAT设备的p2p的TCP连接仅仅比UDP复杂一点点,TCP协议的"打洞"从协议层来看是与UDP 的"打洞"过程非常相似的.虽然如此,基于TCP协议的打洞至今为止还没有被非常好的理解,这也 造成了对其提供支持的NAT设备不是非常多.在NAT设备支持的前提下,基于TCP的"打洞"技术实际上 与基于UDP的&qu…
一.P2P(点对点技术) 点对点技术(peer-to-peer,简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上. 点对点技术,是无中心服务器.依靠用户群(peers)交换信息的互联网体系,与有中心服务器的中央网络系统不同,对等网络的每个用户端既是一个节点,也有服务器的功能,任何一个节点无法直接找到其他节点,必须依靠其户群进行信息交流. P2P可以是一种通信模式.一种逻辑网络模型.一种技术.甚至一种理念.在P2P网络中(…
1.类 (1)服务器端操作类 public class TcpServiceSocket { //接收数据事件 public Action<Socket, string> recvMessageEvent = null; //发送结果事件 public Action<int> sendResultEvent = null; //允许连接到tcp服务器的tcp客户端数量 private int numConnections = 0; //连接socket private Socket…
php执行一段程序,有可能几毫秒就执行完毕,也有可能耗时较长.例如,用户下单这个事件,如果调用了些第三方服务进行发邮件.短信.推送等通知,可能导致前端一直在等待.而有的时候,我们并不关心这些耗时脚本的返回结果,只要执行就行了.这时候就需要采用异步的方式执行. 众所周知,PHP没有直接支持多线程这种东西.我们可以采用折衷的方式实现.这里主要说的就是fsockopen. 通过fsockopen发送请求并忽略返回结果,程序可以马上返回. 示例代码: $fp = fsockopen("www.examp…
今天,我们要讲解的是异步.单一state树结构.componentWillReceiveProps这三个知识点. 例子 这个例子是官方的例子,主要是从Reddit中请求新闻列表来显示,可以切换react和frontend关键词来切换新闻列表,可以刷新当前新闻列表. 源代码: https://github.com/lewis617/react-redux-tutorial/tree/master/redux-examples/async 异步 异步本身 这个概念,本文不详细叙述,但可以简单说一下,…
原文地址: http://www.cnblogs.com/enjoy-ourselves/p/3793771.html 1.flip(),compact(),与clear()的使用 flip()内部实现,先将limit设为当前位置,再将缓冲区的postion设为0,所以是为将缓冲区的数据写出到其它通道或者get()作准备. clear()内部实现,将limit设为缓冲区的容量,position设为0,limit的不同为clear()与flip()的区别,所以clear()是为缓冲区的数据读入与p…
协程,又称微线程,纤程.英文名Coroutine.一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程. 协程拥有自己的寄存器上下文和栈.协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈.因此: 协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置. 协程的好处: 无需线程上下文切换的开销 无需原子操作锁定及同步的开销 "原子操作(atomic oper…
本节内容 Gevent协程 Select\Poll\Epoll异步IO与事件驱动 Python连接Mysql数据库操作 RabbitMQ队列 Redis\Memcached缓存 Paramiko SSH Twsited网络框架 协程 协程,又称微线程,纤程.英文名Coroutine.一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程. 协程拥有自己的寄存器上下文和栈.协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈.因此: 协程能保留上一次调用时的…
今天,我们通过解读官方示例代码(counter)的方式来学习react+redux. 例子 这个例子是官方的例子,计数器程序.前两个按钮是加减,第三个是如果当前数字是奇数则加一,第四个按钮是异步加一(延迟一秒). 源代码:https://github.com/lewis617/react-redux-tutorial/tree/master/redux-examples/counter 组件 components/Counter.js import React, { Component, Pro…
原帖地址:http://blog.csdn.net/awinye/article/details/537264 原文作者:Awinye 目录(?)[-] 转载请原作者联系 Overview of Socket in Net Consider and Discuss Implement Asynchronous Socket 1 AsyncCallback Method 2 Synchronous Method Thread 3 Synchronous Method Net ThreadPool…
JavaScript当前有众多实现异步编程的方式,最为耀眼的就是ECMAScript 6规范中的Promise对象,它来自于CommonJS小组的努力:Promise/A+规范. 研究javascript的异步编程,jsDeferred也是有必要探索的:因为Promise/A+规范的制定基本上是奠定在jsDeferred上,它是javascript异步编程中里程碑式的作品.jsDeferred自身的实现也是非常有意思的. 本文将探讨项目jsDeferred的模型,带我们感受一个不一样的异步编程体…
1.flip(),compact(),与clear()的使用 flip()内部实现,先将limit设为当前位置,再将缓冲区的postion设为0,所以是为将缓冲区的数据写出到其它通道或者get()作准备. clear()内部实现,将limit设为缓冲区的容量,position设为0,limit的不同为clear()与flip()的区别,所以clear()是为缓冲区的数据读入与put()作准备.当将通道中的数据读入缓冲区前,应该用clear(),不能用flip() compact()内部实现,首先…
结构: /www | |-- /static |....|-- jquery-3.1.1.js |....|-- echarts.js(echarts3是单文件!!) | |-- /templates |....|-- index.html | |-- app.py | |-- create_db.py 一.先准备数据 # create_db.py # 只运行一次!!! import sqlite3 # 连接 conn = sqlite3.connect('mydb.db') c = conn.…
结构: /www | |-- /static |....|-- jquery-3.1.1.js |....|-- echarts.js(echarts3是单文件!!) | |-- /templates |....|-- index.html | |-- app.py | |-- create_db.py 一.先准备数据 # create_db.py # 只运行一次!!! import sqlite3 # 连接 conn = sqlite3.connect('mydb.db') c = conn.…
RPC(远过程调用)在分布式系统中是很常用的基础通讯手段,核心思想是将不同进程之间的通讯抽象为函数调用,基本的过程是调用端通过将参数序列化到流中并发送给服务端,服务端从流中反序列化出参数并完成实际的处理,然后将结果序列化后返回给调用端.通常的RPC由接口形式来定义,接口定义服务的名字,接口方法定义每个请求的输入参数和返回结果.RPC内部的序列化.网络通讯等实现细节则由框架来完成,对用户来说是完全透明的.之前我使用.net开发过一套轻量级的分布式框架(PPT看这里,视频看这里),这套框架经过2年多…
1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端: 同步:      所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步:      异步的概念和同步相对.当c端一个异步过程调用发出后,调…