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<Window x:Class="WpfApplication1.Window29" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Window29" Height="278" Width=&q…
RoutedCommand与业务逻辑无关,业务逻辑是通过CommandBinding来实现 using System; using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Wi…
WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:"有了路由事件为什么还需要命令系统呢?".事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件.也就是说,事件不具有约束力.命令和事件的区别就在于命令具有约束力. 的确,在实际编程工作中,即使只用事件不用命令程序的逻辑一样被驱动的很好,但我们不能够阻止程序员按照自己的习惯去编写代码.比如保存事件的处理器,程序员可以写Save().Sav…
WPF的命令是经常使用的,在MVVM中,RelayCommand更是用得非常多,但是命令的本质究竟是什么,有了事件为什么还要命令,命令与事件的区别是什么呢?MVVM里面是如何包装命令的呢?命令为什么能够触发呢?带着这些疑问,我们深入讲解下命令: 首先看看命令系统的几个基本元素: 1) 命令(Command):实现了ICommand接口的类,用得最多的是RoutedCommand. ICommand的成员: event EventHandler CanExecuteChanged; bool Ca…
命令系统的基本元素和关系WPF命令系统的组成要素:A.命令(command):WPF命令实际上就是实习了ICommand接口的类.平时使用最多的就是RoutedCommand类.B.命令源(command source):即命令的发送者,实现了ICommandSource接口的类.C.命令目标(command Target):即命令发给了谁或理解为命令的接收者.命令目标必须是实现了IInputElement接口的类.D.命令关联(command Binding):负责把一些外围逻辑和命令关联起来…
原文:WPF中的命令与命令绑定(二) WPF中的命令与命令绑定(二)                                              周银辉在WPF中,命令(Commanding)被分割成了四个部分,分别是ICommand,ICommandSource,CommandTarget和CommandBinding.下面我们来分别探讨这四个部分.1,ICommandCommand也就是我们的"命令"本身,比如"复制""粘贴".…
原文:WPF中的命令与命令绑定(一)   WPF中的命令与命令绑定(一)                                           周银辉说到用户输入,可能我们更多地会联想到键盘.鼠标.手写笔,其实还用一种高级别的输入--命令(Commands),从WPF类库角度讲他们分别对于Keyboard,Mouse,Ink与ICommand.命令是一种语义级别的输入而不是设备级别的,比如"复制"与"粘贴",但实现一个命令可以有很多中方式,比如&quo…
WPF的命令系统是wpf中新增加的内容,在以往的winfom中并没有.为什么要增加命令这一块内容.在winform里面的没有命令只使用事件的话也可以实现程序员希望实现的功能.这个问题在很多文章中都提到了.但大家都是引用深入浅出wpf里面的概述.没有用自己的话来阐述.当然你仔细理解一下的话也很容易理解.但在这里我还是用我自己的话来说一下什么情况下使用命令. 命令具有约束力 事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个…
WPF学习之深入浅出话命令   WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:“有了路由事件为什么还需要命令系统呢?”.事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件.也就是说,事件不具有约束力.命令和事件的区别就在于命令具有约束力. 的确,在实际编程工作中,即使只用事件不用命令程序的逻辑一样被驱动的很好,但我们不能够阻止程序员按照自己的习惯去编写代码.比如保存事件的处理器,程序员可以…
使用附加属性增加控件属性,使得这个附加属性在使用的时候没有局限性,可以在任何的控件中使用它来增加所需要的属性,使得控件的属性使用起来非常灵活 一.自定义附加属性 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls;…