自制C++游戏 迷宫】的更多相关文章

1 #include<bits/stdc++.h> 2 #include<conio.h> 3 using namespace std; 4 char mg[17][17]={ 5 "# ##############", 6 "# # # # # ###", 7 "## # # ### ##", 8 "### ### ##", 9 "######## ###", 10 "#…
自制javascript游戏-点燃火绳 这是一款多关卡的游戏,目录有21个地图,游戏采纯原生 js库JY编写,所以编写得很简单迅速,这款游戏的思路来源于,一个人撸管太多,手会不会连鼠标也拿不稳,为了验证这一缪论,让我们通关它吧. 下面是游戏的一个关卡的截图. 游戏地址是:http://www.lovewebgames.com/game/moveFire.html 游戏的玩法是:通过鼠标点击左侧的的小蜡烛,拖着它移动到右边的麻绳中的一个黑点处,点燃它,游戏就过关了,中途可以停下来休息,但天上会掉下…
前端工程师新手一枚,之前一直做些小设计,以及静态页面的编写工作.刚刚接触 Angular 没有多久,四个月前对于 Javascript也只是会写 alert 之流,现在进步算是很大,下面是自制的打地鼠游戏,是可以升级关卡的哦,希望大神临幸,千万别拍砖. 最后的成品是这样的,这是第四关: HTML: <div class="paddingv10 bg-white borderb text-center"> <span><button (click)=&quo…
平时不怎么玩游戏,有时消遣就玩玩QQ里的2D桌球,但是玩的次数少,不能像骨灰级玩家一样百发百中,肿么办呢?于是某天突发奇想,决定自己也来做个“外挂”.说是外挂,其实只是一个瞄准器,毕竟外挂是修改别人的软件,有点违法的意思,况且自己还没有能力去那么做,所以自己还是弄个瞄准器,做做弊,过下小瘾,同时也提高一下自己的编程能力. 起初(也就是半年前),自己尝试做一个瞄准器的初始版本,用C#做,想法很简单: Step1.把鼠标移到洞口,获取鼠标位置: Step2.将鼠标放到要击打的球的圆心上,获取鼠标当前…
JS精彩实战之<智能迷宫>      ---宝贵编程经验分享会--- hello大家好,这里是Web云课堂,之前的一年里我们经历了Html和CSS的系统攻城,此时的你们已经是做静态(动静结合)网页的高手了,本堂课的主讲师JimJin将带领大家进入成为Web安全专家的第4阶段第三小节:JavaScript的实战实验.本节课我将演示如何运用Web编程语言JS来制作一个完整的系统的网页应用程序,相比之前的理论和小实验,本次的任务将是前所未有的巨大,因为我们要做的是一个系统,一个软件,一个面向客户的A…
Pascal吧友作品 一个小RPG Chaobs转载 varplife,plifemax,patt,pre:integer;gr,ex,exmax:integer;alife,alife1,aatt,are:integer;name,fname:string;na:text;code,co:string;dz:integer;money:longint;mp,mpmax:integer;red,blue,knife,clothes:integer;i:integer;god:array[1..1…
目录 一.游戏分类 1.文字型 2.画图型 3.键盘型 二.游戏创意 你的程序可以比较激情.热血 1.打怪,爆装备型 2.答题闯关型 可以添加一些不可思议的物品和玩法 三.学号c++/c的语法,是成功的第一步,也是最重要的一步! 如有意见,欢迎投诉(最好先给小编说明) 大家好,我又来了,今天给大家"传授一个秘诀"-如何做出"人类高质量"c++游戏. 一.游戏分类 做出一个"人类高质量"c++游戏其实不难,我们先来看一下小编总结的几种种类: 1.…
JS精彩实战之<智能迷宫>      ---宝贵编程经验分享会--- hello大家好,这里是Web云课堂,之前的一年里我们经历了Html和CSS的系统攻城,此时的你们已经是做静态(动静结合)网页的高手了,本堂课的主讲师JimJin将带领大家进入成为Web安全专家的第4阶段第三小节:JavaScript的实战实验.本节课我将演示如何运用Web编程语言JS来制作一个完整的系统的网页应用程序,相比之前的理论和小实验,本次的任务将是前所未有的巨大,因为我们要做的是一个系统,一个软件,一个面向客户的A…
c++多线程(一) C++11 多线程 鸡啄米:C++编程入门系列之十二(类与对象:面向对象设计的基本思想和特点) 鸡啄米:C++编程入门系列之二十一(C++程序设计必知:类的静态成员) [笔记]VS2010 LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 的解决方法 VC++/MFC程序图标更改方法以及修改程序标题 超级简单啦 MFC:Tab Control 控件的使用 给VS2008/VS2010 MFC项目添加启动画面 VC程序中Windows XP风格程序界面的实现 MF…
iOS9 SDK新特性 WWDC 2015苹果开发者大会是移动开发者一年一度的盛会,InfoQ中文站除了第一时间整理Keynote内容分享给大家之外,还邀请了资深的一线开发者分享他们的收获.本文为王巍(@onevcat)对WWDC上透露的iOS 9 SDK新特性的总结,分享给广大的iOS开发者. 年年岁岁花相似,岁岁年年人不同.今年的 WWDC 一如既往的热闹,得益于 Apple 的随机抽选机制,这两年有更多的中国开发者有机会亲临现场进行体验,并与全球开发者取得更多的交流.更多的开发者可能只能在…
A*寻路算法的探寻与改良(一) by:田宇轩                                                                    第一部分:这里我们主要探讨A*算法的基本概念和原理,对A*算法有一定了解的朋友们可以跳过并阅读稍后更新的其他部分 1.1 前言 这篇文章原来属于我的数据结构课设内容,这学期的数据结构和算法学习让我仿佛打开了新世界的大门,让我意识到优化美学和设计代码是这么有趣的事情,这是一种在编程语言之上抽象力量.因此我准备在博客园长期…
本次作业的分析对象是Steam,一款全球最大最广泛的游戏平台.之所以选择Steam是因为我已经在这上面挥洒了大量的青春,对它也有了很深的感情. 调研.评测 个人第一次上手体验 打开首页就可以看到琳琅满目的游戏被分门别类地展示出来,对于一个游戏玩家来说这就是种享受.同时其社交功能也是重点之一,所有的社交版块都会在标题栏列出,进入非常方便. 找出几个功能性的比较严重的 bug 1. Steam界面是多语言的,通常情况下可以自动识别出地区的语言,但有时候界面语言会莫名其妙地丢失正确的语言,变成默认的英…
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)原创教程,如需转载请注明出处,谢谢! 黑金动力社区2013年原创教程连载计划: http://www.cnblogs.com/alinx/p/3362790.html <FPGA那些事儿—Modelsim仿真技巧>REV5.0 PDF下载地址: http://www.heijin.org/forum.php?mod=viewthread&tid=23722&extra=page%3D1 第五章 仿真就是人生…
兴趣是最好的老师,HelloGitHub 让你对编程感兴趣! 简介 分享 GitHub 上有趣.入门级的开源项目. 这里有实战项目.入门教程.黑科技.开源书籍.大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python.Java.Go.C/C++.Swift...让你在短时间内感受到开源的魅力,对编程产生兴趣! 十一假期就要来了,假期最重要的还是休息.本期游戏项目有点多,外出路上带上一个开源项目,不无聊! 最后,提前祝我们的祖国生日快乐.繁荣昌盛!HelloGitHub 的小伙伴们假期愉快! 以下为本期内容…
缘起: 去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下. 程序效果: 按下空格显示路径: 思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径.假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的. 所以如果能构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了. 另外还要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子. 在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边…
// // main.c // 迷宫游戏代码实现 // #include <stdio.h> #define ROW 6 //宏定义行 #define COL 6 //宏定义列 /** * 打印地图 * * @param arr 地图数组 */ void print_arr (char arr[ROW][COL]) { for (int i = 0; i < ROW; i ++) { for (int j = 0; j < COL; j ++) { printf("%c&…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,…
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点. 原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复…
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作主角坦克(TankHero)的一些重点. 2D游戏布局 如上图所示,红色矩形围起来的是主…
题目链接:51nod 1459 迷宫游戏 dij裸题. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<vector> #include<queue> #define CLR(a,b) memset((a),(b),sizeof((a))) using namespace std; const int inf = 0x3f3f3f3f; ; int d[N], vis…
这是我最后一篇博客了,由于本人的人生规划吧,以后应该也写不出什么好的技术文章了,到现在在博客园写了2年, 今天一看,我也有了120个粉丝,好几万的浏览量,感谢大家的支持啊~~ 半年没有写博客了,由于半年前为了不出差多点时间陪女神果断翻身到甲方麾下,在甲方搞技术果然 so easy~,在甲方的电商部门,主要玩web前端和PHP,没有继续深入研究.net的知识了,只是用之前自己积累起来的一个快速开发框架(WF模块+WPF模块+报文通讯模块+设备通讯模块)做一些银行方面的私活,说到这个框架请允许我分别…
2013-03-03 这是研一上学期<实时嵌入式系统实验>课程的大作业,是利用野火板的资源,加上一个AHRS(Attitude and Heading Reference System,姿态航向系统参考模块)模块,利用重力感应控制小球在迷宫中前进. 重力感应模块.开始,我在网上买了一个野火版的扩展模块--MMA7455三轴加速度传感器,36块钱,I2C总线. 野火附赠例程里相关例子,用的I2C1(STM32F103VET6有两个硬件I2C,I2C1和I2C2),经测试可用.但是遇到一个问题,I…
写在开始:这个博客建于大二下学期.2年多的学习,从网上借鉴的大牛经验,代码,指导数不胜数,而其中大部分来自别人的博客,于是期待有一天也能把自己在学习过程中的一些经验拿出来与大家分享. 其实我凝望了C++已经快2年了,也没见它回望于我. 下面是最近两天写的一个小程序,算是对C++的一个小小的复习,这个小游戏已经拖了半年,已经忘记了当时写它的初衷. 以下是main.cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <str…
用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam    背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路的小游戏,可以消(bao)遣(fu)时(she)间(hui) 没有使用threejs,就连glMatrix也没有用,纯原生webgl干,写起来还是挺累的,不过代码结构还是挺清晰的,注释也挺全的,点开全文开始迷宫之旅~ 毕竟要赚一点PV,所以开头没有贴地址,现在贴地址: github:https://…
说起迷宫想必大家都很熟悉,个人感觉迷宫对人的方向感是很大的考验,至少我的方向感是不好的,尤其是在三维空间中.由于这段时间帮导师做项目用到了三维作图,便心血来潮想做个三维迷宫玩玩.要想画出三维的迷宫游戏,我们需要先从二维开始. 二维迷宫: 迷宫的程序描述:         现实生活中,我们经常将问题用数学的方法来描述并解决(数学建模).同样的,我们想用程序来解决问题,就得把问题程序化.废话不多说,进入正题:         我们可以用一个矩阵matrix来描绘整个迷宫:元素为1,代表是空的,元素为…
1459 迷宫游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大.现在问题来了,给定房间.道路.分数.起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的前提下…
1459 迷宫游戏  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大.现在问题来了,给定房间.道路.分数.起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的…
1459 迷宫游戏  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大.现在问题来了,给定房间.道路.分数.起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的…