什么是分布式链路跟踪 简而言之,在分布式系统下,用于跟踪链路而衍生出的一项技术. 应用场景如下: 应用A,B,C,D,E 以一个层级关系依赖, 当用户向 应用A 发起请求,但是返回了个异常,为了排查这个问题,我们可能要一台台服务器去排查.在分布式架构下,每个应用又部署了几十上百台服务器, 那一天下来,可能多没找到问题的触发点. 通过分布式链路跟踪,结合 如 鹰眼 等平台的 链路分析,我们可以很快定位到 问题发生机器地址. 那为什么我们可以很快速定位到哪台机器? TraceId 日志收集,收集异常…
SOFABoot快速开始 SOFABoot介绍 SOFABoot 是蚂蚁金服开源的基于 Spring Boot 的研发框架,它在 Spring Boot 的基础上,提供了诸如 Readiness Check,类隔离,日志空间隔离等能力.在增强了 Spring Boot 的同时,SOFABoot 提供了让用户可以在 Spring Boot 中非常方便地使用 SOFA 中间件的能力. SOFABoot功能描述 扩展 Spring Boot 健康检查的能力:在 Spring Boot 健康检查能力基础…
[业界方案] 用SOFATracer学习分布式追踪系统Opentracing 目录 [业界方案] 用SOFATracer学习分布式追踪系统Opentracing 0x00 摘要 0x01 缘由 & 问题 1.1 选择 1.2 问题 1.3 本文讨论范围 0x02 背景知识 2.1 趋势和挑战 2.2 可观察性(Observability) 2.3 Tracing 2.3.1 Tracing 的诞生 2.3.2 Tracing的功能 2.4 OpenTracing 0x03 OpenTracing…
Angular 和 Vue 在对Angular的学习中,了解到AngularJS 的两个主要缺点: 对于每一次界面时间,Ajax 或者 timeout,都会进行一个脏检查,而每一次脏检查又会在内部循环检查,当界面绑定的model 很多,就会造成严重的性能问题 . Angular 混乱的模块,并不能起到命名空间的作用,因而在大项目中组织模块又是一件头疼的事. 但是 Angular 开发中小型的应用是很棒的,也是将 MVC 引入到前端的开始.定一个目标,两年时间理解 <Build Your Own…
最近看到一篇博客<撸一段 SQL ? 还是撸一段代码?>,文章举例说明了一个连表查询使用程序code来写可读性可维护性更好,但是回帖意见不一致,我想作者在理论层面没有做出更好的论述,而我今天才回帖结果发现不能回帖了,于是单独写此文随记. 木桶定律 连表查询的确应该尽量避免,虽然普通情况下一条连表查询的SQL效率比两个for循环效率更高,但是我们应该知道大量依靠复杂SQL查询的应用程序,数据库很容易成为瓶颈,但应用程序所在的服务器却比较空闲,那么此时应用程序表现的结果就是等待数据库返回查询结果,…
记得刚入公司带我的研发哥们能写一手漂亮的 SQL,搜索准确.执行快.效率高. 配合Web项目中的查询展示数据的需求,基本是分分钟完成任务. 那段时间基本是仰视的态度,每天都去讨教一点手写 SQL 的要点,翻看一些 SQL 优化调整的技巧. 随着积累和实践,SQL 水平提高的很快,同时也写了很多,有兴趣的可以看看:http://www.cnblogs.com/ 随后经历了几个项目的打磨,不断去调整公司的框架,发现项目中大段 SQL 出现的概率越来越小. 我不得不停下脚步,开始反思和总结出现这种现象…
核心类: ZorkaAsyncThread.java protected BlockingQueue<T> submitQueue; /** * Processes single item from submit queue (if any). */ public void runCycle() { try { T obj = submitQueue.take(); if (obj != null) { List<T> lst = new ArrayList<T>(pl…
1.新建文件夹,命prefabs,将刚刚做成的Chessman拖入该文件下,做成预制体 2.删除panel下的Chessman 3.在panel下,新建一个空对象,命名为Chessboard,大小设置为宽400,高400 4.为Chessboard添加GridLayoutGroup,CellSize中x和y都设置成100 5.开始撸棋盘生成的代码,新建.命名Chessboard using UnityEngine; using System.Collections; public class C…
今天继续昨天的计划吧 1.新建项目.场景命名啥的都不说了吧. 2.直接开始新建一个Image,顺便把Image改名成Chessman 3.选中Image新建一个Text对象,调整下大小位置.这样就算完成了一格了吧. 4.开始撸代码,新建代码命名Chessman, 并且将代码放到Chessman下面.代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ChessMan : Mon…
最近惹女票生气了,想起撸个游戏来哄哄她,加之以前在小恩爱App上,玩过那情侣版的2048,加之她喜欢玩这类益智类的游戏,打算撸一个3D的情侣版2048.不过之前没怎么独立做过游戏,就从2D的开始吧. 个人设计如下: 1.4*4的二维矩阵.每个位置都有白色背景图片,可以根据值来进行颜色变换:有相应的文字显示. 2.建立一个颜色表,方便以后修改颜色. 3.建立一个数值对应的文字显示表,方便以后修改,如果朋友需要的话,还可以改改立马能用. 4.值就不设置为2的N次方了,就设置成0,1,2,3,4...…