AS3: Socket 数据包 收 发】的更多相关文章

AS3.0中使用Socket使用tcp服务器协议,它是一种流协议,不停的将分片传输给客户端,P作为流,发包是不会整包到达的,而是源源不断的. 它不同于UDP服务器协议,UDP作为数据包协议,整包到达. 如果要使用Socket接收数据我们必须使用ProgressEvent.SOCKET_DATA事件.这个事件在帮助文档中是这样描述的 ——在套接字接收到数据后调度. 而事实却并非如此,做过一次尝试,服务器发送了20000次数据而rogressEvent.SOCKET_DATA事件只产生了2000多次…
转载自Csdn : http://blog.csdn.net/jubao_liang/article/details/4005438 几天前在博问中看到一个C# Socket问题,就想到笔者2004年做的一个省级交通流量接收服务器项目,当时的基本求如下: 接收自动观测设备通过无线网卡.Internet和Socket上报的交通量数据包 全年365*24运行的自动观测设备5分钟上报一次观测数据,每笔记录约2K大小 规划全省将有100个左右的自动观测设备(截止2008年10月还只有30个) 当时,VS…
对Java nio socket与as3 socket连接的简单应用 <ignore_js_op>Java nio socket与as3 socket连接的应用实例.rar (9.61 KB, 下载次数: 1691) 这个从基本的弄起太复杂了,我弄个了mina与flash通信的,通信数据模式是dataLength+data(数据长度+数据内容),对于socket字节流通信,我习惯用这种方式,方便粘包解码处理.其中已包含所需的jar包,客户端代码须另自写,不可沿用.flash socket发送的…
今天遇到一个问题,到现在还未查明原因,记录一下,留后续跟踪. 基于Netty的Socket通讯问题,Server在向Client发送数据时,假设数据原顺序为1,2,3,4...  但到了客户端顺序可能就会发生变化1,3,2,4.... 改天把收发消息的时间戳打印出来,看问题出在哪 -------------------------------------- 8.9 服务端代码审查完毕,明天审查客户端代码...…
目录 文章目录 目录 前言 数据包从物理网卡进入虚拟机的流程 物理网卡处理 如何将网卡收到的数据写入到内核内存? 中断下半部分软中断处理 数据包在内核态 OvS Bridge(Datapath)中的处理 veth pair 的工作原理 将数据包交给 Linux Bridge 处理 将数据包送入虚拟机 tap 口 tap 口的数据包处理流程 vhost 线程的工作流程 KVM 如何中断触发虚拟机的内核协议栈? 最后 前言 无意中翻阅到这篇文章,如获至宝,就将文章转载至此.感谢原作者的辛勤付出,细致…
http://www.creseek.cn/products-install/install_on_bsd_linux/ 中文检索 离线cloudera ecosystem components: http://archive-primary.cloudera.com/cdh4/redhat/5/x86_64/cdh/4.6.0/RPMS/x86_64/ ARP数据包…
本文主要内容:在接收数据包时,IP协议的处理流程. 内核版本:2.6.37 Author:zhangskd @ csdn blog 我们接着来看数据包如何发往本地的四层协议. ip_local_deliver 在ip_local_deliver()中,如果发现数据报有被分片,则进行组装. 然后调用NF_INET_LOCAL_IN处的钩子函数,如果数据包被钩子函数放行, 则调用ip_local_deliver_finish()继续处理. /* Deliver IP Packets to the h…
转自:https://segmentfault.com/a/1190000008836467 本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从网卡传到进程手中的. 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的两篇文章,里面介绍的更详细. 本文只讨论以太网的物理网卡,不涉及虚拟设备,并且以一个UDP包的接收过程作为示例. 本示例里列出的函数调用关系来自于kernel 3.13.0,如果你的内核不是这个版本,函数名称和相关路径可能不一样,但背后的原理应该是一样的(或者有细微差别) 网卡到内存 网卡…
Linux 中的网络数据包捕获 Ashish Chaurasia, 工程师 简介: 本教程介绍了捕获和操纵数据包的不同机制.安全应用程序,如 VPN.防火墙和嗅探器,以及网络应用程序,如路由程序,都依赖类似于本文描述的方 法来完成工作.一旦接触到它们,您将会离不开它们. 标记本文! 发布日期: 2004 年 5 月 31 日 级别: 初级 访问情况 8870 次浏览 建议: 2 (查看或添加评论) 1 star2 stars3 stars4 stars5 stars 平均分 (共 9 个评分)…
最近在研究suricata源码,在匹配模式的时候,有tilegx mpipe mode,转载下文,了解一下. 原文地址:http://blog.csdn.net/lhl_blog/article/details/23377121   作者:飞翔的刺猬 基于TILE-GX实现快速数据包处理框架-netlib实现分析 原创 2014年04月10日 19:37:33 3276 1 0   转载请注明出处出! NETLIB FOR FAST PATHPACKET PROCESS 1.概述 网络功能,例如…
原文地址:http://www.cnblogs.com/feitian629/archive/2012/11/16/2774065.html 1.ISO开放系统有以下几层: 7 应用层 6 表示层 5 会话层 4 传输层 3 网络层 2 数据链路层 1 物理层 2.TCP/IP 网络协议栈分为应用层(Application).传输层(Transport).网络层(Network)和链路层(Link)四层. 通信过程中,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装(Encapsulati…
Linux内核网络数据包处理流程 from kernel-4.9: 0. Linux内核网络数据包处理流程 - 网络硬件 网卡工作在物理层和数据链路层,主要由PHY/MAC芯片.Tx/Rx FIFO.DMA等组成,其中网线通过变压器接PHY芯片.PHY芯片通过MII接MAC芯片.MAC芯片接PCI总线 PHY/MAC芯片 PHY芯片主要负责:CSMA/CD.模数转换.编解码.串并转换 MAC芯片主要负责: 比特流和帧的转换:7字节的前导码Preamble和1字节的帧首定界符SFD CRC校验 P…
1.ISO开放系统有以下几层: 7 应用层 6 表示层 5 会话层 4 传输层 3 网络层 2 数据链路层 1 物理层 2.TCP/IP 网络协议栈分为应用层(Application).传输层(Transport).网络层(Network)和链路层(Link)四层. 通信过程中,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装(Encapsulation),如下图所示 不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧…
转, 原文: https://segmentfault.com/a/1190000008836467 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从网卡传到进程手中的. 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的两篇文章,里面介绍的更详细. 本文只讨论以太网的物理网…
转:https://segmentfault.com/a/1190000008836467 本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从网卡传到进程手中的. 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的两篇文章,里面介绍的更详细. 本文只讨论以太网的物理网卡,不涉及虚拟设备,并且以一个UDP包的接收过程作为示例. 本示例里列出的函数调用关系来自于kernel 3.13.0,如果你的内核不是这个版本,函数名称和相关路径可能不一样,但背后的原理应该是一样的(或者有细微差别) 网卡到内存 网卡需…
<?php /** * @title: PHP+socket游戏数据统计平台发包接包类库 * @version: 1.0 * @author: perry <perry@1kyou.com> * @published: 2013-05-2 */ class TPkgxmk{ var $socket; var $connection; var $IP; var $Port; var $buffer; var $buffer_len; function __construct($IP,$Po…
原文链接地址:http://www.2cto.com/net/201311/254834.html UDP收/发广播包原理及步骤 如果网络中两个主机上的应用程序要相互通信,其一要知道彼此的IP,其二要知道程序可监听的端口.因为同一主机上的程序使用网络是通过端口号来区分的. UDP Socket的使用过程: 初始化网络库 创建SOCK_DGRAM类型的Socket. 绑定套接字. 发送.接收数据. 销毁套接字. 释放网络库. 广播数据包的原理: 专门用于同时向网络中所有工作站进行发送的一个地址叫做…
1 服务器收不到Socket数据的原因 Socket是大家使用Cat.1模块常用的功能之一,但Cat.1模块不是直接跟服务器连接,而是通过NAT(即网络地址转换)与服务器连接. 一个会话建立后会在NAT设备上建立一个关联表,在会话静默的这段时间,NAT网关会进行老化操作. 这是任何一个NAT网关必须做的事情,因为IP和端口资源有限,通信的需求无限,所以必须在会话结束后回收资源. NAT会维护一个映射表,这个映射表会定时检查: 如果10分钟内这路Socket跟服务器没任何数据往来,就会回收这路的地…
UDP数据包长度 UDP数据包的理论长度 udp数据包的理论长度是多少,合适的udp数据包应该是多少呢?从TCP-IP详解卷一第11章的udp数据包的包头可以看出,udp的最大包长度是2^16-1的个字节.由于udp包头占8个字节,而在ip层进行封装后的ip包头占去20字节,所以这个是udp数据包的最大理论长度是2^16-1-8-20=65507. 然而这个只是udp数据包的最大理论长度.首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层.网络层.运输层.应用层.UDP属于运输…
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncSocket来进行长连接连接和传输数据,该第三方地 址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,读者可以自行google或者baidu搜索 这个库的用法,网上有很多资料,而且用法不难. 在一些对Socket通信使用需求不是很高的应用中,比如需要…
一:什么是socket大数据包发送问题 socket服务器端或者客户端在向对方发送的数据大于对方接受的缓存时,会出现第二次接受还接到上次命令发送的结果.这就出现象第一次接受结果不全,第二次接果出现第一次结果. 比如send 1900 数据,recv 只接受1024.多于数据900放在缓存区里,第二次命令来的时候,调用send会先把900发回去,在把新数据放到缓存区,等到1024在系统会自动发送过去. 发送数据,一是缓存区满,二是超时 解决办法: 在发送数据前,计算发送数据的大小,把大小发给对方.…
转自:http://www.itkee.com/developer/detail-318.html 今天在家里闲来无事,实践了一下Erlang的Socket的功能.记录一下在过程中遇到的一些问题,以及编码的步骤. 1. 对于测试用例的介绍:Erlang编写TCP服务器.只做一次Accept,接收到Socket 之后开始收数据.用python编写Client,连接到服务器上:发送LEN(int)+CMD(short)+BODY(binary)格式的数据 包.用于熟悉Erlang如何做拆解包,数据读…
问题一:发不出去 最近做一个小东西改进方案需要用到组播,简单来说就是我先作为服务器端组播发送设备编号,然后组播成员作为客户端接收消息后先确认对方是不是在呼叫我.是的话就返回一个消息,这样我服务器端就可以知道客户端的IP地址,从而建立TCP连接. 但是在这个过程中一波三折... windows下发送组播消息,树莓派却无法接收到这个组播消息,然后使用wireshark抓包看看数据包发出去没有,结果也没看见往这个组播地址发送的消息.纳尼?我的数据包被谁偷吃了吗!!!然后上网找解决方案,关闭防火墙,设置…
UDP数据包长度 UDP数据包的理论长度 udp数据包的理论长度是多少,合适的udp数据包应该是多少呢?从TCP-IP详解卷一第11章的udp数据包的包头可以看出,udp的最大包长度是2^16-1的个字节.由于udp包头占8个字节,而在ip层进行封装后的ip包头占去20字节,所以这个是udp数据包的最大理论长度是2^16-1-8-20=65507. 然而这个只是udp数据包的最大理论长度.首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层.网络层.运输层.应用层.UDP属于运输…
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 在发送端,一次发送200k个字节,在接收端,一次接收200k个字节, 但是在接收端,经常会出现 socket.receive 接收不全的情况 , 偶尔接收的包也是正常的,用Wireshark抓包发现,每次发送都分成…
TCP.UDP数据包大小的确定 UDP和TCP协议利用端口号实现多项应用同时发送和接收数据.数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收.有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口:而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口.因为UDP和TCP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535.动态端口的范围是从1024到65535. MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于…
网络通信基础 如果网络中两个主机上的应用程序要相互通信,其一要知道彼此的IP,其二要知道程序可监听的端口.因为同一主机上的程序使用网络是通过端口号来区分的. UDP Socket的使用过程: 1. 初始化网络库 2. 创建SOCK_DGRAM类型的Socket. 3. 绑定套接字. 4. 发送.接收数据. 5. 销毁套接字. 6. 释放网络库. 广播数据包的原理: 专门用于同时向网络中所有工作站进行发送的一个地址叫做广播地址.在使用TCP/IP 协议的网络中,主机标识段host ID 为全1 的…
前段时间在使用loadrunner socket协议发送数据包到到服务器,使用lrs_receive接收服务器应答数据包,已经接收到数据包,但LR仍然在等待服务器端返回,而且日志打印显示每次接收返回都是waste time:10s,查资料发现原来是因为在data.ws中定义了recv buffer的长度与实际接收返回包长度不一样导致,如定义为100,但是socket上的返回buffer长度不是100,这时候,loadrunner会尝试再次去读取,直到读到长度为100的buffer才算成功.尝试多…
分享一个写扫描器和POC时的小技巧. 有时候有的漏洞需要一些特殊的数据包,比如说畸形的HTTP头.畸形的Multipart.畸形的chunk包等,此时用编程语言自己的HTTP库可能构造不出这种数据包,此时通常我们需要用原生socket发包,比如: import socket p = b'''GET /get?a=1 HTTP/1.1 Host: httpbin.org User-Agent: raw-socket\x00\x01aaa '''.replace(b'\n', b'\r\n') wi…
这个问题很常见, 花了差不多一个星期时间来解决.硬件相关的东西太多坑了,而且这些坑不像代码那样可见.   使用混合模式,每次最多报告2个点.如果是5点则需要上报三次. 问题就来了,atmel的CTP最块报点是3ms,3点以上就很卡. 发送USB数据总是没准备好,导致发送不成功,要等好几十ms才能继续发送. 最后发现端点的查询时间设置为32ms,改为10ms果然好狠多,再改为5ms,1ms都没有问题. WIN7下不用考虑省电,直接1ms查询间隔就好.   配置描述符的端点描述符 /* 27 */…