AndroidAutoLayout 屏幕适配】的更多相关文章

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http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout#注意事项 Android屏幕适配全攻略 http://www.cocoachina.com/android/20151030/13971.htmlandroid多分辨率适配 http://blog.csdn.net/z343929897/article/details/27337537…
在Android开发中,屏幕适配是一个非常头痛的问题,因而为了去进行屏幕适配,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈 我们之前做屏幕适配一般都会用到一下两种方式: 第一种就是宽高限定符适配,什么是宽高限定符适配呢 ├── src/main│   ├── res│   ├── ├──values│   ├── ├──values-800x480│   ├── ├──values-860x540│   ├── ├──values-1024x600│   ├── ├──values-1024x768│…
1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局文件,而在大屏幕设备上,这个布局文件可能就不怎么适用了.因此,我们可以利用限定符large,在res目录下新建一个layout_large文件夹,再新建一个同名的布局文件. 这样,当程序运行在了大屏幕设备上时,android就会自动地加载layout_large文件夹下的布局文件,其他情况下还是会加…
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下.   今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面是4寸的,把按钮放到底部,模拟器选成3.5寸的按钮就看不到了,找到了解决方法: http://stackoverflow.com/questions/18248789/xcode-autosizing-preview-window-missing 注意,文字内容说的是uncheck "Use Aut…
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位.在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小.而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或…
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionSize函数的前两个参数是你想要在你的代码中使用的游戏分辨率,第三个参数就是你选择的适配方案.引擎中内置了5种…
前言 如何实现一张图片在iPhone和iPad上显示不同的尺寸,我了解到一般有三种办法:直接手写代码动态添加约束:把NSLayoutConstraint关联到ViewController里再viewDidLoad里面加判断赋值:用size classes(这个目前还不太会).这里分享一个直接在Storyboard里面就适配的办法. 声明  欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com…
前言 手机的屏幕适配一直是非常麻烦的,现在我就以做笔记的方式来简单梳理下 单位理解 首先让我们先来看看关于手机所用到的单位 真实物理尺寸单位: mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸. in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸.每英寸等于2.54厘米.例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸.3.5(英)寸.4(英)寸就是指这个单位.这些尺寸是屏幕的对角线长度.如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米. pt:表示一个点,是屏幕的真实物理尺寸…
rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The font size of the root element.』,即以根节点的字体大小作为基准值进行长度计算.一般认为网页中的根节点是 html 元素,所以采用的方式也是通过设置 html 元素的 font-size 来做屏幕适配,但实际情况真有这么简单吗? 首先我们来看看使用 rem 实现手机屏幕适…