想必大家都用过QQ的白板功能,里面主要有两项,一个是涂鸦功能,事实上类似于上节的画板功能,而还有一个就是手写,那记事本怎么能没有这个功能呢,今天就来为我们的记事本加入手写功能. 先上图,看看效果: 看了效果图,是不是心动了呢?那就赶紧着手做吧,事实上,手写功能并不难实现,大体就是全屏书写,定时发送handle消息,更新activity. 实现手写功能的主要步骤: 1. 自己定义两个View,一个是TouchView,用于在上面绘图,还有一个是EditText,用于将手写的字显示在当中,而且,要将…
本文是自己学习所做笔记.欢迎转载.但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020 通过之前的10节,已实现了记事本的大部分功能,有加入拍照.加入照片,加入录音,加入画图,加入手写,另外细心的能够发现.底部菜单另一个很多其它的选项.这个以后再实现,用于扩展记事本的功能. 这节就来为我们的记事本加入数据库支持,这样,就能够在加入记事后将其保存在数据库中,方便下次浏览.改动,删除等. 先看效果图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cu…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 从Android爆发以后,自定义的控件如EditTextWithDelete.ActionBar.PullToRresh逐步进入开发者的视野,想起11年的时候,基本项目中使用的UI还全都是Android提供的基础控件,少一点的动画+布局,下载和网络请求都是用HttpClient,图片加载当然也是下载后再使用,当时的程序资源可没有现在这么丰富,看看Github上开源的项目,现在的程序员应该感到幸福.…
本文是自己学习所做笔记.欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020 在Android的UI开发中常常会遇到图片的缩放,就比方记事本,如今的图片都比較大,假设将原图不经缩放直接放在屏幕上,则会占满整个屏幕,并且有时图片会比屏幕还大,这时就不能全然的显示整个图片,所以.必需要进行缩放.但在缩放时,该怎样缩放呢.长和宽的缩放比例设置为多少合适呢.为了保持原图的纵横比,所以要最好的方法就是约束缩放比例,也就是等比例缩放,相信大家都用过PS中的缩放图片的…
本文是自己学习所做笔记,欢迎转载.但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020 今天就来实现下查看图片及录音的功能,在编辑或者浏览记事时,点击图片.打开一个自己定义Activity(当然了,也能够调用系统的图库来查看)来查看所加入的图片的原始图片.而不是缩放后的图片,同理,用自己定义Activity来查看录音文件.实现播放录音的功能. 上图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamVzc29uMjAx…
由于Flutter boost目前还没有很好的解决方案,所以只能魔改了,大致的思路就是在刚打开app的时候就初始化一个不可见的Flutter页面,让其自动注册&初始化. 先编写一个FlutterFragment package xxx; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import andro…
今天在一个android项目中的string.xml中写这样一个字符串时出现了下面这个错误提示: The reference to entity "说明" must end with the ';' delimiter. 错误的字符串如下图所示: 错误原因:在这个字符串中输入了一个特殊的符号“&” 解决办法:如果确实需要一个分隔符的话可以用分号“:”来代替“&”…
1,在项目根目录下建立文件夹libs/armeabi文件夹 2,将so库放入 libs/armeabi文件夹 注意事项: 1,如果采用静态注册的方式请注意C文件中严格按照命名规则 Java_packageName_className_method()的方式命名 2,在Android项目中建立同上述命名规则中packageName中相同的包名,在此包名下建立同上述命名规则中className相同的类名 3,在className声明native方法 4,程序中加载so库 System.loadLib…
在windows安装Android的开发环境不简单也说不上算复杂,本文写给第一次想在自己Windows上建立Android开发环境投入Android浪潮的朋友们,为了确保大家能顺利完成开发环境的搭建,文章写的尽量详细,希望对准备进入Android开发的朋友有帮助.   本教程将分为五个步骤来完成Android开发环境的部署. 第一步:安装JDK. 第二步:配置Windows上JDK的变量环境 . 第三步: 下载安装Eclipse . 第四步:下载安装Android SDK . 第五步:为Ecli…
在前一篇文章<Android项目重构之路:架构篇>中已经简单说明了项目的架构,将项目分为了四个层级:模型层.接口层.核心层.界面层.其中,最上层的界面,是变化最频繁的一个层面,也是最复杂最容易出问题的一个层面,如果规划不好,很容易做着做着,又乱成一团了. 要规划好界面层,至少应该遵循几条基本的原则: 保持规范性:定义好开发规范,包括书写规范.命名规范.注释规范等,并按照规范严格执行: 保持单一性:布局就只做布局,内容就只做内容,各自分离好:每个方法.每个类,也只做一件事情: 保持简洁性:保持代…