public class Test : UnityEditor.AssetModificationProcessor { private static void OnWillCreateAsset(string path){ //方法必须为static Debug.Log (path); } }…
预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var selectPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); C# API 创建一个文件,并指定文件编码格式 File.WriteAllText("D:\Code\xxx\xxx.lua", "-- test"…
[InitializeOnLoad] 加上这个特性,并且在静态构造函数里写上内容.即可在Unity启动的时候自启动这个Editor脚本…
在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,须要在Editor下(比方一个menuitem的处理函数中,游戏没有执行.也没有MonoBehaviour)载入AssetBundle.而载入AssetBundle的时候又须要使用yield return www;这种协程使用方法. 所以就有了一个需求,在Editor下运行协程.我从网上找到一个EditorCoroutine.其代码例如以下: using UnityEngine; using UnityEditor; using…
随着时间的堆积,项目中Assets文件夹下的资源会变得越来越繁杂,有些贴图.材质啥的可能压根没有使用过,但是又不敢轻易去删除. 这里分享两个插件,用于管理这些资源. 一.ResourceChecker 这个插件的强大之处就在于它能够查找当前场景中的所有引用个资源,并快速定位,然后把未定位到的资源手动删掉就行了. 代码 // Resource Checker // (c) 2012 Simon Oliver / HandCircus / hello@handcircus.com // (c) 20…
我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存.完成这个工作,…
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内存泄漏问题一直是Unity游戏开发的一个黑洞.因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为了Unity游戏的一个常见症状. 究其根源,一方面是因游戏设备尤其是Unity擅长的移动设备运行内存非常有限,另外一方面是因为Unity不太清晰的加载释放策略和谜一样的GC(垃圾收集)机制,共同赋予了Unity “内…
好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Unity Awards 2018最佳资源的获奖作品. 最佳艺术工具:Aura - Volumetric Lighting Aura是由开发者Raphael Ernaelsten创作的一个Unity体积光照解决方案.Aura 在Unity Awards 2018荣获最佳艺术工具. Aura可以模拟光线在环境介质中的散射效果,以及环境中无法通过肉眼或摄像机观察的微粒光照效果,即“体积雾”效果,打造出非常逼真的光照环境. Aura…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码] Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段. 您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在.当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最…
本文主要说明在Windows下操作文件的高级方法,比如直接读写磁盘,文件的异步操作,而文件普通的读写方式在网上可以找到一大堆资料,在这也就不再进行专门的说明. 判断文件是否存在 在Windows中并没有专门提供判断文件是否存在的API,替代的解决方案是使用函数GetFileAttributes,传入一个路径,如果文件不存在,函数会返回INVALID_FILE_ATTRIBUTES,这个时候一般就可以认为文件不存在.更严格一点的,可以在返回INVALID_FILE_ATTRIBUTES之后调用Ge…