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【GStreamer开发】GStreamer播放教程04——既看式流
】的更多相关文章
【GStreamer开发】GStreamer播放教程04——既看式流
目的 在<GStreamer基础教程--流>里面我们展示了如何在较差的网络条件下使用缓冲这个机制来提升用户体验.本教程在<GStreamer基础教程--流>的基础上在扩展了一下,增加了把流的内容在本地存储.并且展示了: 如何开启既看式下载 如何知道下载的是什么 如何知道在哪里下载 如何限制下载数据的总量 介绍 当播放流的时候,从网络上获得的数据被锁住之后,会创建称为future-data的一个小的缓冲区.然而,在数据播放渲染之后就会被丢弃.这就意味着,如果用户想要倒回前面去看,相应…
IE开发人员工具教程
写在前面 一直非常谷歌的控制台,因为我是做前端的,谷歌浏览器在我看来是解析JS最快的浏览器,所谓的熟能生巧,用熟悉了谷歌浏览器之后就特别喜欢用谷歌的控制台调试脚本.改变样式.查看HTML.查看资源加载等信息. 在这儿推荐两篇关于谷歌控制台怎么使用的三篇博文(在我看来这三篇博文是我看过介绍谷歌控制台最佳最全的使用手册啦) Chrome 控制台不完全指南 http://www.cnblogs.com/Wayou/p/chrome-console-tips-and-tricks.html Chro…
【GStreamer开发】GStreamer基础教程13——播放速度
目标 快进,倒放和慢放是trick模式的共同技巧,它们有一个共同点就是它们都修改了播放的速度.本教程会展示如何来获得这些效果和如何进行逐帧的跳跃.主要内容是: 如何来变换播放的速度,变快或者变慢,前进或者后退 如何一帧一帧的播放视频 介绍 快进是以超过正常速度播放媒体的一项技术,反之,慢放是以低于正常速度播放的技术.倒放和播放是一样的,只不过是从后面朝前面播放. 所有这些技术做的都是修改播放速度这件事,如果说正常播放速度是1.0的话,那么超过1.0这个数字就是快进,低于1.0这个数字就是慢放了,…
【GStreamer开发】GStreamer基础教程04——时间管理
目标 本教程主要讲述一些和时间相关的内容.主要包括: 1. 如何问pipeline查询到流的总时间和当前播放的时间 2. 如何在流内部实现跳转功能 介绍 GstQuery是向一个element或者pad询问一些信息的机制.在这个例子中我们会问pipeline是否支持跳转功能(实时流是不支持跳转功能的),如果支持跳转功能,那么在播放了10s之后跳转到另一个位置. 在前面的教程里,我们一旦建立pipeline并运行后,我们就是在等待ERROR或者EOS消息.这个例子里面我们修改一下这个部分,改成定时…
【GStreamer开发】GStreamer播放教程01——playbin2的使用
目标 我们前面已经使用过了playbin2这个element,它可以让我们做的很少而实现很多.本教程会展示当这个element的默认设置在一些特殊情形下不符合我们的需求是可以做的一些深度定制,我们会看到: 如何判断一个文件中有多少个流并区分开 如何获得每一个流的信息 作为一个编注,虽然这个element名字是playbin2,但因为原来的playbin已经废弃不用了,所以还是可以称作playbin而不会引起混淆. 介绍 很多时候,一个文件里面会含有一个视频流,多个音频流和字幕流.最常见的时含有一…
【GStreamer开发】GStreamer基础教程05——集成GUI工具
目标 本教程展示了如何在GStreamer集成一个GUI(比如:GTK+).最基本的原则是GStreamer处理多媒体的播放而GUI处理和用户的交互. 在这个教程里面,我们可以学到: 如何告诉GStreamer输出视频到一个window 如何持续的刷新GUI 在GStreamer多线程时如何保持UI的更新 一个仅发送给你订阅的消息而不是所有消息的机制 介绍 我们下面就用GTK+这样一个GUI工具来些一个播放器,但基本概念是可以推广到其它工具的(比如QT).如果你对GTK+有一定的了解有助于理解本…
gstreamer应用开发(播放器)之旅
GStreamer开发,主要分为两块:应用开发.插件开发. 插件开发人员,通常是编解码库的作者(做出了编解码库后,希望gstreamer能用起来这个库,因此增加这个适配层).芯片原厂人员(将自家的hw适配到gstreamer框架下).其他(对muxer/demux软件库较熟悉的). 应用开发人员,调通用的标准接口,进行多媒体处理. 本篇是针对app开发者来介绍的. 需求:命令行的管道方式可以播放一个文件,但如果在应用程序中播放,如何做呢? 这个一个基本流程: 0. pipeline生成:gst_…
【转】一步一步教你在Ubuntu12.04搭建gstreamer开发环境
原文网址:http://blog.csdn.net/xsl1990/article/details/8333062 闲得蛋疼 无聊寂寞冷 随便写写弄弄 看到网上蛮多搭建gstreamer开发环境 蛋疼的自己写个详细 记录一下 欢迎吐槽 有图有真相 1.打开Ubuntu Soft Center 2.打开libraries 3.输入gstreamer 4. Ubuntu已经安装了gstreamer库,因此只需要再安装几个开发库即可, 找到下面的两个库文件并安装 libgstrea…
安装gstreamer开发环境
ubuntu中安装gstreamer开发环境: * 安装gstreamer基本库,工具,以及插件 sudo apt--dev gstreamer-tools gstreamer0.-tools gstreamer0.-doc sudo apt--plugins--plugins-good gstreamer0.-plugins-ugly gstreamer0.-plugins-bad gstreamer0.-plugins-bad-multiverse * 安装ffmpeg支持 sudo apt…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12 <…