dotnet Core学习之旅(二):安装IDE】的更多相关文章

[重要:文中所有外链不能确保永久有效] >开发工具 高效的开发必然需要一个优秀的集成开发环境(IDE) 对于.NET Core 2.x可以使用包括但不限于以下IDE来进行开发. Visual Studio 2017 v15.3.0或更高版本 Visual Studio Code JetBrains Rider 安装VSCode VSCode是一个轻量级的IDE,它对所有变成语言的支持都是通过扩展来实现:它加载的过程相当快,堪比记事本.值得注意的是,或许是由于它跨平台的特性:目前它不能支持.NET…
[重要:文中所有外链不能确保永久有效] >环境 .NET Core 包含两个部分 .NET Core Runtime 和 .NET Core SDK(包含Runtime) 点击此处到达下载页面(ps:请注意区分您的操作系统版本) 后续的操作若无特殊说明则都是在Windows下进行的. 下载并安装SDK 一路下一步(没有流氓软件集成,没有流氓软件集成,没有流氓软件集成). 安装完毕之后会自动在系统中添加环境变量,我们可以在命令行工具(包括但不限于cmd)中执行dotnet命令,执行dotnet -…
.NET Core 新玩具,新工具,新生产力 我将在博客园我从0.1开始探索.NET Core 的过程. 为什么是从0.1开始而不是从0开始 我在微软刚宣布开源的时候便接触到了.NET Core 1.x 但是这其中存在不少的坑,不久便放弃了,一把辛酸泪,不愿提及 所以非常的不建议从1.x的版本开始学习,但.NET Core 2.x的版本已经相对成熟和稳定,所以算从头再来,从0.1开始. 如何开始 .NET Core已经在GitHub开源:微软在GitHub上为我们提供了一个Start页面,一切将…
[重要:文中所有外链不能确保永久有效]>创建解决方案 在VSCode上,可以使用来自开源力量的vscode扩展vscode-solution-explorer来增强VSCode对.NET项目的支持: SDK提供了简单易用的命令行工具 .NET Core 命令行接口 (CLI) 工具文档 下面以最为基础经典的三层结构为例,创建一个完整的解决方案并添加引用 [重要:以下命令,当且仅当.NET SDK版本为2.1.104时保证可用] dotnet new solution -n Demo dotnet…
@[yuyue](.Net Core 学习之旅-.netCore Developer RoadMap) # .Net Core 学习之旅 随着.NET5.O 的正式推出,微软的VS大一统目的逐步成型,之后所有的.net开发者都会基于.NET CORE来完成生产任务的开发,我们在追求新技术的同时,也不忘技术知识体系的完整性. 改文档适用变成菜鸟,也适用编程老司机,在接下来的一段时间,我会逐个知识点一一探究,让你在一个系列文档中,对.NET有个全面了解. 接下来,就开始我们的.net 探险之路吧!…
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本文基于Hadoop1.X 概述 分布式文件系统主要用来解决如下几个问题: 读写大文件 加速运算 对于某些体积巨大的文件,比如其大小超过了计算机文件系统所能存放的最大限制或者是其大小甚至超过了计算机整个硬盘的容量的文件,这时需要将文件分割为若干较小的块,然后将这些块按照一定的规则分放在集群中若干台节点计算机里. 分布式文件系统的另一个作用是加速运算,在多台计算机上对每个子文件进行计算最后再汇总结果通常比在一台计算机上处理大量文件的运算要块.这种分而治之的思想倡导:与其追求造价昂贵的高性能计算机,…
上一篇 创造DotNet Core轻量级框架[一] 10 题外话 上一篇文章感谢大家提出的各种小建议和各种讨论,但是在写文章的时候框架最最最基础的样子已经做出来了,所以大家的各种建议和意见我会在后续逐渐升级. 源码我会发给出来的,我的知识大部分来源网络上的各种社区,所以我做的框架完全开源,随意商用!~ 后面的更新速度可能会慢一些,我想把很多知识吸收的更好之后在发出来. 11 Entity类 Entity类是实体类,类似于EF 5 6时代的视图形式,但是没有视图,只有cs文件,这样的好处是自由(可…
对于允许连接公网的环境下,显然通过yum安装是最为简单方便的,也是官网推荐的安装方式.通过这种方式安装,会将php.apache.zabbix本身都一并安装,解决了烦人的依赖包问题.   本文将介绍如何进行yum安装.   安装Mysql zabbix支持安装在多种数据库上,本方案中数据库为mysql.安装及库表建立如下: 安装mysql5.6.28,安装方式为rpm安装,安装前若本机已有老旧mysql,请卸载. rpm –ivh MySQL-server-5.6.28-1.el6.x86_64…
安装GamingAnywhere 一.GamingAnywhere项目 GamingAnywhere是一个开源的实现云游戏的引擎,并且高效.跨平台.易扩展.可调配. GitHub地址:https://github.com/chunying/gaminganywhere GamingAnywhere官网:http://www.gaminganywhere.org 下图是GamingAnywhere(云游戏)的大致流程描述:     a.客户端(Client/Users):登录客户端,在提供UI界面…