来来来,上一期你们都经过了”HelloWorld”神咒的加持,已入编程大门,我们今天就开始一边做游戏,一边熟悉Scratch. “我只是切出去抢了个红包,一回来就到了编程游戏的环节了?” 对,你没跑错片场,坐好要发车了. 这个游戏是一个猜数字的游戏,舞台上的那只小猫会自己心里想一个数字,然后你来猜,猜错了小猫会给你提示,看看你运气怎么样? 第一步,我们要先给这个小猫想个数字,那就6吧,这是个受人喜欢的数字. 第二步,我们要输入一个数字,然后才好和小猫的数字比较,那么怎么输入呢?看这里: 看到蓝色…
. . . . . 目录 (一) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 标准IO (二) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件 IO (三) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件和目录 (四) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 系统数据文件和信息 (五) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 进程环境 (六) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 进程控制 (七) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE)…
. . . . . 目录 (一) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 标准IO (二) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件 IO (三) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件和目录 (四) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 系统数据文件和信息 (五) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 进程环境 (六) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 进程控制 (七) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE)…
一.引言 在上一个专题中为大家介绍了.NET 1.0中提出来的异步编程模式--APM,虽然APM为我们实现异步编程提供了一定的支持,同时它也存在着一些明显的问题--不支持对异步操作的取消和没有提供对进度报告的功能,对于有界面的应用程序来说,进度报告和取消操作的支持也是必不可少的,既然存在这样的问题,微软当然也应该提供给我们解决问题的方案了,所以微软在.NET 2.0的时候就为我们提供了一个新的异步编程模型,也就是我这个专题中介绍的基于事件的异步编程模型--EAP(Event-based Asyn…
一. 介绍 官方网站:http://cn.codecombat.com/ 项目地址:https://github.com/codecombat/codecombat CodeCombat 是一个通过玩游戏来学习编程的网站,它是一款多人编码游戏,通过编程控制游戏人物.该款游戏的任务就是教会大家如何编程,并且通过游戏来提升开发者的技能水平.同时,它也是GitHub上最大的开源CoffeeScript项目,有上千程序员和玩家为其编写程序.测试游戏. 二.加入游戏 注册:http://cn.codeco…
Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) 一.前言 由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅. 一.前言 二.Tkinter 是什么 三.Tkinter 控件详细介绍 1. Tkinter 模块元素简要说明 2. 常用窗口部件及简要说明: 四.动手实践学习 1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用 2. Button窗口部件 3. Entry窗口部件 4. Text窗口部件 5. Listbo…
一.引言 在上一个专题中为大家介绍了.NET 1.0中提出来的异步编程模式——APM,虽然APM为我们实现异步编程提供了一定的支持,同时它也存在着一些明显的问题——不支持对异步操作的取消和没有提供对进度报告的功能,对于有界面的应用程序来说,进度报告和取消操作的支持也是必不可少的,既然存在这样的问题,微软当然也应该提供给我们解决问题的方案了,所以微软在.NET 2.0的时候就为我们提供了一个新的异步编程模型,也就是我这个专题中介绍的基于事件的异步编程模型——EAP. 实现了基于事件的异步模式的类将…
unp第二章主要将了TCP和UDP的简介,这些在<TCP/IP详解>和<计算机网络>等书中有很多细致的讲解,可以参考本人的这篇博客[计算机网络 第五版]阅读笔记之五:运输层,这篇博客就不再赘述. 本篇博客主要记录套接字编程API,从一些基本的API来一步一步了解套接字网络编程. 1.套接字地址结构 大多数的套接字函数都以一个指向套接字地址结构的指针作为参数.每个协议簇都定义了自己的套接字地址结构. 套接字地址结构均以sockaddr_开头,并以对应每个协议簇的唯一后缀结尾. 1.1…
Scratch 是MIT 出品的一款少儿编程软件,基于Adobe Air开发,这个运行环境在如今已经显得有些过时,但只要这个软件有用,软件本身就不会过时. 编程的本质大致是调用计算机的指令编写一系列任务让计算机去完成.而这其中的基本单元,提取出人脑所能理解的一些元素,大致就是"输入"."运算"."控制"."输出",输入和输出既涉及最根本的信息.也有辅助性的交互效果. 利用这款软件,孩子能得到的,应该是比较精确的按自己意愿控制计…
一.类 定义类使用class关键字. <access specifier> class class_name { // member variables 成员变量 <access specifier> <data type> variable1; <access specifier> <data type> variable2; ... <access specifier> <data type> variableN; /…