ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:可以 null 的值类型 1.返回顶部 1. Nullable value types (C# reference) 2019/11/04 7 分钟阅读时长 A nullable value type T? represents all values of its underlying value type T and an additional null value. For example, you can assig…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:struct 1.返回顶部 1. struct(C# 参考) 2015/07/20 struct 类型是一种值类型,通常用来封装小型相关变量组,例如,矩形的坐标或库存商品的特征. 下面的示例显示了一个简单的结构声明: C#复制 public struct Book { public decimal price; public string title; public string author; } 备注 结构还可以包含构…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:enum 1.返回顶部 1. enum(C# 参考) 2015/07/20 enum 关键字用于声明枚举,一种包含一组被称为枚举数列表的已命名常数的不同类型. 通常最好是直接在命名空间内定义枚举,以便命名空间中的所有类都可以同样方便地访问它. 但是,也可能会在类或结构中嵌套枚举. 默认情况下,第一个枚举数具有值 0,并且每个连续枚举数的值将增加 1. 例如,在以下枚举中, Sat 的值为 0, Sun 的值为 1, Mon…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:char 1.返回顶部 1. char(C# 参考) 2019/10/22 char 类型关键字是 .NET System.Char 结构类型的别名,它表示 Unicode UTF-16 字符: 类型 范围 大小 .NET 类型 char U+0000 到 U+FFFF 16 位 System.Char 文本 char 类型的常量可以编写为字符文本.十六进制转义序列或 Unicode 表示形式. 也可以将整型字符代码强制转…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:bool 1.返回顶部 1. bool(C# 参考) 2015/07/20 bool 关键字是 System.Boolean 的别名. 它用于声明变量来存储布尔值:true 和 false. 备注 如需支持三值逻辑(例如,在使用支持三值布尔类型的数据库时),请使用 bool? 类型. 对于 bool? 操作数,预定义的 & 和 | 运算符支持三值逻辑. 有关详细信息,请参阅布尔逻辑运算符一文的可以为 null 的布尔逻辑运…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:内置数值转换 1.返回顶部 1. 内置数值转换(C# 参考) 2019/10/22 C# 提供了一组整型和浮点数值类型. 任何两种数值类型之间都可以进行隐式或显式转换. 必须使用强制转换运算符 () 才能调用显式转换. 隐式数值转换 下表显示内置数值类型之间的预定义隐式转换: From 到 sbyte short.int.long.float.double 或 decimal byte short.ushort.int.u…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型-:浮点数值类型 1.返回顶部 1. 浮点数值类型(C# 引用) 2019/10/22 “浮点类型”是“简单类型”的子集,可以使用文本进行初始化 . 所有浮点类型也是值类型. 所有浮点数值类型都支持算术.比较和相等运算符. 浮点类型的特征 C# 支持以下预定义浮点类型: C# 类型/关键字 大致范围 精度 大小 .NET 类型 float ±1.5 x 10−45 至 ±3.4 x 1038 大约 6-9 位数字 4 个字节…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-内置类型-值类型:整型数值类型 1.返回顶部 1. 整型数值类型(C# 参考) 2019/10/22 “整型数值类型”是“简单类型”的子集,可以使用文本进行初始化 . 所有整型类型同时也是值类型. 所有整型数值类型都支持算术.位逻辑.比较和相等运算符. 整型类型的特征 C# 支持以下预定义整型类型: C# 类型/关键字 范围 大小 .NET 类型 sbyte -128 到 127 8 位带符号整数 System.SByte byt…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-内置类型-值类型:值类型的功能 1.返回顶部 1. 值类型(C# 参考) 2018/11/26 有两种值类型: 结构 枚举 值类型的主要功能 值类型的变量包含类型的值. 例如,int 类型的变量可以包含值 42. 它不同于引用类型的变量,后者(也称为对象)包含对类型实例的引用. 将新的值分配到值类型的变量时,会复制该值. 将新的值分配到引用类型的变量时,会复制引用,而不复制对象本身. 所有值类型都隐式派生自 System.Valu…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字:C# 关键字 1.返回顶部 1. C# 关键字 2017/03/07 关键字是预定义的保留标识符,对编译器有特殊意义. 除非前面有 @ 前缀,否则不能在程序中用作标识符. 例如,@if 是有效标识符,而 if 则不是,因为 if 是关键字. 此主题中的第一个表列出了是 C# 程序任意部分中的保留标识符的关键字. 此主题中的第二个表列出了 C# 中的上下文关键字. 上下文关键字仅在一部分程序上下文中有特殊含义,可以在相应上下文范围之…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma checksum(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma checksum(C# 参考) 2015/07/20 生成源文件的校验和以帮助调试 ASP.NET 页面. 语法 C#复制 #pragma checksum "filename" "{guid}" "checksum bytes" 参数 "filename"需要监视更改或更…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#line(C# 参考) 1.返回顶部 1. #line(C# 参考) 2015/07/20 借助 #line,可修改编译器的行号及(可选)用于错误和警告的文件名输出. 以下示例演示如何报告与行号相关联的两个警告. #line 200 指令将下一行的行号强制设为 200(尽管默认值为 #6):在执行下一个 #line 指令前,文件名都会报告为“特殊”. #line default 指令将行号恢复至默认行号,这会对上一指令重新…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#define(C# 参考) 1.返回顶部 1. #define(C# 参考) 2018/06/30 使用 #define 来定义符号. 将符号用作传递给 #if 指令的表达式时,该表达式的计算结果为 true,如以下示例所示: C#复制 #define DEBUG 备注 备注 #define 指令不能用于声明常量值,这与 C 和 C++ 中的通常做法一样. C# 中的常量最好定义为类或结构的静态成员. 如果具有多个此类常量…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#elif(C# 参考) 1.返回顶部 1. #elif(C# 参考) 2015/07/20 #elif 可以创建复合条件指令. 如果之前的 #if 和任何之前的可选 #elif 指令表达式的值为 true,则计算 #elif 表达式. 如果 #elif 表达式计算结果为 true,编译器将计算 #elif 和下一条件指令间的所有代码. 例如: C#复制 #define VC7 //... #if debug Console…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#else(C# 参考) 1.返回顶部 1. #else(C# 参考) 2015/07/20 #else 允许创建复合条件指令,因此,如果先前 #if 或(可选)#elif 指令中的任何表达式的计算结果都不是 true,则编译器将对介于 #else 和后续 #endif 之间的所有代码进行求值. 备注 #endif 必须是 #else 之后的下一个预处理器指令. 有关如何使用 #else 的示例,请参阅 #if. 请参阅 C…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#if 预处理指令 1.返回顶部 1. #if(C# 参考) 2018/06/30 如果 C# 编译器遇到 #if 指令,最终是 #endif 指令,则仅当定义指定的符号时,它才编译这些指令之间的代码. 与 C 和 C++ 不同,你不能为符号分配数字值. C# 中的 #if 语句是布尔值,且仅测试是否已定义该符号. 例如: C#复制 #if DEBUG Console.WriteLine("Debug version&quo…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma warning(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma warning(C# 参考) 2015/07/20 #pragma warning 可以启用或禁用特定警告. 语法 C#复制 #pragma warning disable warning-list #pragma warning restore warning-list 参数 warning-list以逗号分隔的警告编号的列表. “CS”前缀…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma(C# 参考) 2015/07/20 #pragma 为编译器给出特殊指令以编译它所在的文件. 这些指令必须受编译器支持. 即是说,不可使用 #pragma 创建自定义处理指令. Microsoft C# 编译器支持以下两种 #pragma 指令: #pragma warning #pragma checksum 语法 C#复制 #pragma pragma-n…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#endregion(C# 参考) 1.返回顶部 1. #endregion(C# 参考) 2015/07/20 #endregion 标记 #region 块的结尾. 例如: C#复制 #region MyClass definition class MyClass { static void Main() { } } #endregion 请参阅 C# 参考 C# 编程指南 C# 预处理器指令 2. 2.返回顶部   3…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#region(C# 参考) 1.返回顶部 1. #region(C# 参考) 2015/07/20 利用 #region,可以指定在使用 Visual Studio Code 编辑器的大纲功能时可展开或折叠的代码块. 在较长的代码文件中,能够折叠或隐藏一个或多个区域会十分便利,这样,可将精力集中于当前处理的文件部分. 下面的示例演示如何定义区域: C#复制 #region MyClass definition public…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#error(C# 参考) 1.返回顶部 1. #error(C# 参考) 2015/07/20 #error 可从代码中的特定位置生成 CS1029 用户定义的错误. 例如: C#复制 #error Deprecated code in this method. 备注 #error 常用于条件指令中. 还可使用 #warning 生成用户定义警告. 示例 C#复制 // preprocessor_error.cs // C…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#warning(C# 参考) 1.返回顶部 1. #warning(C# 参考) 2015/07/20 #warning 允许你从代码中的特定位置生成 CS1030 第一级编译器警告. 例如: C#复制 #warning Deprecated code in this method. 备注 #warning 常用于条件指令中. 还可使用 #error 生成用户定义错误. 示例 C#复制 // preprocessor_wa…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#undef(C# 参考) 1.返回顶部 1. #undef(C# 参考) 2018/06/30 #undef 允许你定义一个符号,这样一来,通过将该符号用作 #if 指令中的表达式,表达式将计算为 false. 可使用 #define 指令或 -define 编译器选项来定义符号. 文件中必须先出现 #undef 指令,才能使用任何非指令的语句. 示例 C#复制 // preprocessor_undef.cs // co…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#endif(C# 参考) 1.返回顶部 1. #endif(C# 参考) 2015/07/20 #endif 指定条件指令的末尾,以 #if 指令开头. 例如,应用于对象的 C#复制 #define DEBUG // ... #if DEBUG Console.WriteLine("Debug version"); #endif 备注 以 #if 指令开头的条件指令必须以 #endif 指令显式终止. 有关如何使…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:C# 预处理器指令 1.返回顶部 1. C# 预处理器指令 2015/07/20 本节介绍了以下 C# 预处理器指令: #if #else #elif #endif #define #undef #warning #error #line #region #endregion #pragma #pragma warning #pragma checksum 请参阅各个主题了解更多信息和示例. 尽管编译器没有单独的预处理器,但…
规则语言参考 概述 Drools有一个"本地"的规则语言.这种格式在标点符号上非常轻,并且通过"扩展器"支持自然语言和领域特定的语言,使语言能够变形到您的问题领域.本章主要与本机规则格式一致.用于表示语法的图表被称为"铁路"图表,它们基本上是语言术语的流程图.技术上非常热衷的也可以参考DRL.g这是规则语言的Antlr3语法.如果您使用Rule Workbench,则可以通过内容帮助为您完成许多规则结构,例如,输入"ru"并按…
规则语言参考 概述 Drools有一个“本地”的规则语言.这种格式在标点符号上非常轻,并且通过“扩展器”支持自然语言和领域特定的语言,使语言能够变形到您的问题领域.本章主要与本机规则格式一致.用于表示语法的图表被称为“铁路”图表,它们基本上是语言术语的流程图.技术上非常热衷的也可以参考DRL.g这是规则语言的Antlr3语法.如果您使用Rule Workbench,则可以通过内容帮助为您完成许多规则结构,例如,输入“ru”并按Ctrl +空格键,即可为您构建规则结构. 规则文件 规则文件通常是扩…
本文转载自:http://m.jb51.net/article/37489.htm 本篇文章是对C语言中关键字volatile的含义进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下 volatile 的意思是“易失的,易改变的”.这个限定词的含义是向编译器指明变量的内容可能会由于其他程序的修改而变化.通常在程序中申明了一个变量时,编译器会尽量把它存放在通用寄存器中,例如ebx.当CPU把其值放到ebx中后就不会再关心对应内存中的值.若此时其他程序(例如内核程序或一个中断)修改了内存中它的值,ebx中的值并…
1 简介 nesC 是对 C 的扩展 ,它基于体现 TinyOS 的结构化概念和执行模型而设计. TinyOS 是为传感器网络节点而设计的一个事件驱动的操作系统,传感器网络节点拥有非常有限的资源 ( 举例来说., 8K 字节的程序储存器,512个字节的随机存取储存器) .TinyOS 用 nesC 重新编写.本手册描述 nesC 的 1.1 版本, 在第 3 段中概述了它与1.0版的不同. nesC 基本概念如下: 结构和内容的分离: 程序有组件构成, 它们装配在一起 (" 配线 ")…
在C语言中有一个typedef关键字,其用来定义用户自定义类型.当然,并不是真的创造了一种数据类型,而是给已有的或者符合型的以及复杂的数据类型取一个我们自己更容易理解的别名.总之,可以使用typedef关键字定义一个我们自己的类型名称. 那么,究竟如何定义,又有哪些情况下可已使用呢?接下来我们就对它的几种用法进行说明: (1)基本数据类型定义 有些时候,我们会使用typedef关键字对一些基本数据类型进行重新定义.例如我们使用标准整数的数据类型uint8_t和uint16_t等时,其实他们的定义…