Posted on 2011-01-13 20:44 一桶浆糊 这是上一篇博客<宏定义的极致发挥---让你的普通C++类轻松支持IDispatch自动化接口>所展示的示例代码的改进版,改进之处有: 1.如果不想直接提供成员作为属性,可以用成员函数的方式提供属性读写. 2.支持基类映射表,即如果基类也实现了映射表,派生类不用重复填表,自动合并基类表项.唯一的要求就是DISPID不要重复. 3.可以同时合并多个基类映射表. 4.添加可选参数支持,比如某个方法有5个参数,后3个为可选参数(有默认值)…
(转载)http://blog.csdn.net/chdhust/article/details/8036233 内联函数inline和宏定义   内联函数的优越性: 一:inline定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换(像宏定义一样展开),没有了调用的开销,效率很高. 二:类的内敛函数是一个真正的函数. 三:使用内联函数inline可以完全取代表达式形式的宏定义. 例子: Class A { public: int readTest() { return nTes…
[C++ 2011 STL (VS2012 Update4) 源代码阅读系列(2)]熟悉一些宏定义和模版偏特化或叫模版专门化 // point_test.cpp : 知识点练习和测试,用于单步调试,跟踪. // #include "stdafx.h" #include <functional> #include <string> #include <iostream> using namespace std;  //for _1, _2, _3...…
为了避免同一个文件被include多次,我们可以通过以下两种方式来进行宏定义: 1. #ifndef方式2. #pragma once方式 在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别. 方式一: #ifndef __SOMEFILE_H__ #define __SOMEFILE_H__ ... ... // 一些声明语句 #endif   方式二: #pragma once ... ... // 一些声明语句 #ifndef 的方式依赖于宏名字不能冲突…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/72834164 作者:cartzhang 一.GENERATED_BODY 都实现了什么? 在前几年的写引擎代码的时候,也类似使用过这些宏定义的方法,用法也是比较复杂的.现在就借UE4来回顾和分析一下. 测试版本:4.15 看例子: // Fill out your copyright notice in the Descri…
转自:http://www.jianshu.com/p/213b3b96cafe 前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds…
刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个经典的例子 使用预处理与宏定义最经典的例子莫过于加在一个头文件中以避免头文件被两次编译.试想这种的情况,有一个文件headerfile.h 它被包含在headerfile1.h中,同时在headerfile2.h 中也被包含了,现在有一个CPP文件,implement.cpp 包含了headerfi…
前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)! 为了大家使用方便,请点击:GitHub - 宏定义头文件下载 1.获取屏幕宽度与高度 1 2 #define SCREEN_WIDTH   [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENH_HEIGHT …
这个条目叫做,尽量使用编译器而不要使用预处理器更好.#define并没有当作语言本身的一部分. 例如下面的例子: #define ASPECT_RATIO 1.653 符号名称永远不会被编译器看到.它可能在源码到达编译器之前被预处理器移除.ASPECT_RATIO 最终不会进入符号表,如果因为这个常量的使用而导致编译错误,会使你非常迷惑,因为错误信息会指向1.653而不是ASPECT_RATIO.如果ASPECT_RATIO被定义在一个不是你自己写的头文件中,你会不知道1.,653来自哪里.,…
1.知识点 1.1宏定义 (1)不带参数的宏定义 #define ERROR_MESSAGE -100 #define SECONDS_PER_DAY 60*60*60 (2)带参数宏定义,这种形式称为宏函数,但其实并不是函数 #define OUTPUTINT(x) cout<<"INT:"<<x<<endl #define OUTPUTCHAR cout<<"CHAR:"<<x<<endl…
在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height 根据一个网友(脱离语言)提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏: #if __IPHO…
前言 leveldb 是一个库,没有 main() 函数入口, 故非常难理清其中的代码逻辑.但好在库中有非常多的单元测试代码,帮助读者理解其中的各个模块的功能.然而,测试代码个人觉得一开始看时非常费解,特别是其中非常复杂的宏定义让人陷于云里雾里一般.研究 leveldb 的时间也有一段时间了,但一直都不想也不愿去弄懂.今天算是拿出破釜沉舟的勇气弄懂了这部分的原理,不能让谷歌大神辛苦写的测试代码没有发挥出它应有的价值.其实单元测试对于开发的作用非常重要的,这是毋庸置疑的.但我一直都没有去了解这部分…
在程序开始以#开头的命令,他们是预编译命令.有三类预编译命令:宏定义命令.文件包含命令.条件编译命令:今天聊聊宏定义: 宏定义命令将一个标识符定义为一个字符串,源程序中的该标识符均以指定的字符串来代替.因此预处理命令后通常不加分号.这并不是说所有的预处理命令后都不能有分号出现.由于宏定义只是用宏名对一个字符串进行简单的替换,因此如果在宏定义命令后加了分号,将会连同分号一起进行置换. 在C++中,我们一般用const定义常量.很显然,用const定义常量比用define定义常量更好. 带参数的宏定…
建立dll项目后,在头文件中,定义API宏 #ifndef API_S_H #define API_S_H ...... #ifndef DLL_S_20160424 #define API _declspec(dllimport) #else #define API _declspec(dllexport) #endif ...... int API apiFunction(); #endif 在头文件导出函数前添加 API 类型说明 int API apiFunction(); 关键的是.c…
下面我为大家提供一些常用的宏定义! 将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了 //-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([…
linux内核中offsetof与container_of的宏定义 #define offsetof(TYPE, MEMBER)    ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER) /** * container_of - cast a member of a structure out to the containing structure * @ptr:        the pointer to the member. * @type:       the type…
我们习惯在SI(Source Insight)中阅读Linux内核,SI会建立符号表数据库,能非常方便地跳转到变量.宏.函数等的定义处.但在处理系统调用的函数时,却会遇到一些麻烦:我们知道系统调用函数名的特点是sys_×××,例如我们想找open函数的内核系统调用代码,在SI提供的符号表中搜索sys_open,能找到函数的声明: asmlinkage long sys_open(const char __user *filename, int flags, umode_t mode); 原本SI…
问题描述:const 与 define 宏定义之间的区别 (1) 编译器处理方式不同     define宏是在预处理阶段展开:     const常量是编译运行阶段使用: (2) 类型和安全检查不同     define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开:     const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查: (3) 存储方式不同     define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存:     const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中): 利…
前言: 最近做项目时遇到了很多莫名其妙的问题,其中就有这个打印(NSLog).也不多废话了,我们先来回顾一下Xcode8发布以来,我们遇到的一些关于打印的问题,当然也有解决方法: 1.Xcode8打印问题 先看下面这个图片,相信使用Xcode升级到Xcode8的都不陌生吧. 当时的感觉就是莫名其妙,这里打印出来的一大堆日志,然而对于我们开发并没有多大用处,个人感觉是apple测试Xcode时查看的打印信息,发布时忘记删掉的原因(谨代表个人想法,若有错误,望指出).当然,网上也给出了解决方法: 很…
// //  AddTopicViewController.m //  vMeet2 // //  Created by 张源海 on 16/6/30. //  Copyright © 2016年 hdlt. All rights reserved. // #ifndef PrefixHeader_pch #define PrefixHeader_pch //----------------------INSTALLATION 安装方法---------------------------- /…
定义了一个宏定义形式的"函数": #define  SUM8(YY)\ {\ int Y = YY>>2;\ ...\ } 然后使用的时候,传入了一个同名的变量Y: int  Y = Ywin[x]; SUM8(Y) 本意是想展开成int Y = Ywin[x]>>2; 但实际上#define只是把参数名(YY)替换,与函数形式不同,其实展开的结果变成了: int Y = Ywin[x]; { int Y = Y>>2;//仅仅把YY替换成参数Y }…
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) (一)枚举 1)枚举类型的定义 枚举是C语言中的一种基本数据类型,并不是构造类型,它可以用于声明一组常数. 一般形式为:enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……}; 2)枚举变量的定义 ①先定义枚举类型,再定义枚举变量 ②定义枚举类型时同时定义枚举变量 ③省去枚举名称,直接定义枚举变量 enum Sex { Man, Woman, Unkown};2 enum S…
Macros A definition that takes arguments, particularly more than one, is often known as a macro: #define SQUARE(x) x * x Incidentally, the previous definition leads to an interesting problem. What would happen with this line: y = SQUARE(v + 1); Becau…
inline函数的优点: C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员.所以在C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码. inline函数与宏定义的区别: 1.宏定义只是简单的文本替换,不做任何安全性的检查也不像函数那样在栈上创建新的变量空间. (1)宏定义可能会造成cxy不希望的变量多次累加;在下面F宏定义中基本上是x出现了几次就会被累加了几次. #define F(x) x+x #define F3(x) x+x+x ; cout<<F(i…
IOS的方法经常都有更迭,以前弹出框使用 AlertView,现在使用UIAlertController AlertView的宏定义 #define showMessage(__MESSAGE__) \UIAlertView *alertView_ = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" \message:__MESSAGE__ \delegate:nil \cancelButtonTitle:@"确定" \otherB…
这阵子一直在自学Swift, 因为之前iOS的开发一直用Objective-C, 所以习惯了C语言那种宏定义方式, Swift作为一款更加安全的语言, 放弃了C语言中的宏定义, 有效的防止预编译时代码宏替换的安全隐患, 但是也并非不能进行宏定义, 在这里我们可以像java一样进行全局常量的定义, 一样的方便快捷. 简单的宏通过常量设置即可, 复杂的宏就需要使用函数来返回了, 但是使用起来也会很方便, 下面我会分别把OC的宏定义和Swift的全局常量拿出来, 让大家对比比较. 也会详细的介绍新建宏…
不久前做过一个小项目种用到了就记录下来方便自己以后使用,一个非常实用的宏定义来打印函数名称等 #ifdef DEBUG #define DebugLog(fmt, ...) NSLog((@"\n[文件名:%s]\n""[函数名:%s]\n""[行号:%d] \n" fmt), __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__); #else #define DebugLog(...); #endif…
C++的开发效率低是众所周知的,原因比如有: 语言复杂度高 编译效率低 工具链不够完整高效(尤其是linux下) 另外一个恐怕是不少编译错误让人摸不着头脑,今天碰到一个,举个例子: #include <stdio.h> enum LogLevel { ERROR, WARN, INFO, DEBUG, TRACE }; int main() { printf("%d\n", ERROR); } 编译错误为: $ g++ -DDEBUG test.cpp test.:: er…
#在英语里面叫做 pound 在C语言的宏定义中,一个#表示字符串化:两个#代表concatenate 举例如下: #include <iostream> void quit_command(){ printf("I am quit command\n"); } void help_command(){ printf("I am help command\n"); } struct command { char * name; void (*functi…
C语言中如何使用宏C(和C++)中的宏(Macro)属于编译器预处理的范畴,属于编译期概念(而非运行期概念).下面对常遇到的宏的使用问题做了简单总结. 关于#和## 在C语言的宏中,#的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作(Stringfication),简单说就是在对它所引用的宏变量 通过替换后在其左右各加上一个双引号.比如下面代码中的宏: #define WARN_IF(EXP) do{ if (EXP) fprintf(stderr, "Warning: " #EXP &quo…