须要用到工具(依照顺序): 1.JDK 2.NDK 3.ANT 4.Adt-bundle-windows 将JDK文件夹下的bin文件夹路径加入到系统环境变量中. 解压NDK 解压Adt-bundle-windows 执行当中的eclipse.exe file->import 然后browse,找到project所在的文件夹 然后finish.. 会看到提示有错误,可是不要怕. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3hxX3d1eGluZ3…
这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上的. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d:…
我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作. 功能分析 我们设计一个对话框,对话框上有几个按钮(个数可定制),当然有个标题,会让别人一眼看出它之功用,里面可以有些详细的提示文字,需要是模态窗口,而且窗口的大小可变,这样能够更好的适应不同的屏幕的大小.当然还有一个重要的功能,弹出效果 ~ 虽然从技术角度来说,实现起来并不难,或者说非常简单,但这会以一个很好的用户体验展示给用户. 代码 1.弹出框类 PopupLaye…
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响. Unity3D项目 我们新建一个Unity3D的项目,并为其添加两个按钮和一个文本框,同时将下面的脚本挂载到摄像机中即可: using Unit…
首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以. 导出到Eclipse 设置U3D工程 首先需要设置游戏的平台为Android: 在Player Settings...面板中记得设定一下: 这个名称需要设定. 导出Android工程 设定好Android的配置之后,我们需要对Android工程进行导出,我们仍然点击Builder Setting,…
首先需要去FFmpeg的官网http://www.ffmpeg.org/去下载FFmpeg的源码,目前的版本号为FFmpeg3.3(Hilbert). 下载的文件为压缩包,解压后得到ffmpeg-3.3目录. 修改ffmpeg-3.3的configure文件: # 原来的配置内容: SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)' LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'…
legend2---开发日志12(vue如何进一步学习) 一.总结 一句话总结:还是得找教程(比如视频),自己摸索太浪费时间,也容易踩坑和抓不住重点 还是得找教程(比如视频),自己摸索太浪费时间,也容易踩坑和抓不住重点 敲了这么久的代码,是时候好好静下来学习一番了 边做边学是好,但是我的[精力在做上面]了,学习效果并[不如系统学习好],而且[只是自己看文档],[不如看视频],[也没有多少时间]在学上,可以静下心来个几天,好好学习一番 1.word如何将换行符替换为.符号? word中的换行符为^…
上一次简单的总结了一下DAC方面的知识,好吧,这次再来总结一下ADC方面的东东.ADC即Analog-to-Digital Converter的缩写,指模/数转换器或者模拟/数字转换器.现实世界是由模拟信号组成的,关于为什么要用模数转换器,这大概与现在数字存储技术有关吧,例如温度.压力.声音或者图像等只有转换成数字量才能方便的存储在硬盘.U盘等数码存储介质中,或许某天我们的技术发展了,数字存储可以用某些模拟量存储,也许我们就用不着这么麻烦的转来换去了.好了,闲话不多扯,来简单总结一下ADC的原理…
终于逮了个忙里偷闲的机会,就再学一下LPC1768的外围功能吧,循序渐进是学习的基本规则,也许LPC1768的DAC与8位单片机16位单片机里面集成的DAC操作类似,但是既然这是懒猫的学习日志,就顺便把DAC再好好复习一下了,或许能品出个什么味来^_^DAC是Digital to Analog Converter的缩写,中文名就是数模转换器,D/A转换器一般由数码寄存器.模拟电子开关电路.解码网络.求和电路及基准电压等几部分组成.如下图所示: 图1-1 DAC原理框图 数字量以串行或并行方式输入…
今天继续Smobiler开发APP的学习日志,这次是做一个title.toolbar.侧边栏三种效果 样式一 一.          Toolbar 1.       目标样式 我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 2.       修改属性 a.         修改Mobile Form的Toolbar属性 获取窗体底部工具栏,打开集合编辑器,并点击“添加”,分别填写数据,如图 1.图 2: 图 1设置界面1 图 2设置界面2 b.         修改Mobile Form的Toolb…