---恢复内容开始--- 这个错误在于一点:常量对象只能调用常量成员(函数\变量),不能调用非常量成员.另一方面,非常量对象,既可以调用常量成员,又可以调用非常量成员. class A { public: void fun_1() { std::cout << "非常量函数" << std::endl; } void fun_2() const { std::cout << "非常量函数" << std::endl;…
今天在写C++代码的时候遇到一个错误,涉及到了常量的this指针的问题. 简化后的代码如下: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { private: string str; string getStr(); public: void print() const; }; string A::getStr() { return str; } void A::print() const {…
QT 编译不过的另一个问题: 1. 新建一个console工程 QT -= gui CONFIG += c++ console CONFIG -= app_bundle # The following define makes your compiler emit warnings if you use # any feature of Qt which as been marked deprecated (the exact warnings # depend on your compiler…
准确来讲,应该是maven项目使用Bootstrap时,出现 "Failed to decode downloaded font"和"OTS parsing error: Failed to convert WOFF 2.0 font to SFNT" 导致图标出不来的问题. 解决方案: 设置filter,font文件不需要filter,见下面示例: <build> <finalName>bootstrap in maven</fina…
Heka 编译安装后 运行报错 panic: runtime error: cgo argument has Go pointer to Go pointer 解决办法: 1.  Start hekad with the GODEBUG variable exported in its environment: export GODEBUG=cgocheck=0 2. 之后出现如下报错,找不到lua文件 2017/01/16 10:33:38 Decoder 'MemStats-MemStats…
问题: defe@defe-Precision-Tower-3620:~/project/Demo/UseG2OforPoseGraph/useg2oforposegraph$ ./g2o_viewer sphere.g2o*** Error in `./g2o_viewer': realloc(): invalid pointer: 0x00007fcb7e519820 *** 解决方案: #16楼 2016-11-10 11:04 selfpaper  想请教一下g2o_viewer在ubu…
昨晚,在做一个自己感兴趣的东西时,发现浏览器报警告,Failed to decode downloaded font以及OTS parsing error: Failed to convert *** font to ***. 但是这个问题从来没有遇到过,在网上找了一会儿答案后,发现了类似的问题回答下有网友猜测是拦截器没通过,所以我检查了shiro的拦截配置: <property name="filterChainDefinitions"> <value> /=…
// Note: //int x = a[0].GetInt(); // Error: operator[ is ambiguous, as 0 also mean a null pointer of const char* type. int y = a[SizeType(0)].GetInt(); // Cast to SizeType will work. int z = a[0u].GetInt(); // This works too. 0u = SizeType(0)   Json:…
void setMaterial(const GLfloat mat_diffuse[4],GLfloat mat_shininess){static const GLfloat mat_specular[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};static const GLfloat mat_emission[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f}; glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,mat_diffuse);glMate…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4aa4593d0100odra.html 问题的原因是字符串ANSI和Unicode编码的区别, VC6与VS2003等默认使用ANSI编码,而VS2005默认采用Unicode.简单的说,ANSI用1个字节表示字符,Unicode用2个字节表示1个字符.若想要你的代码在VS2005中编译通过,3中方法:1.可修改编码选项:项目属性-->配置属性-->常规-->字符集-->使用多字节字符集2.把你字符串定义为宽字…