Memento 备忘录模式(行为型模式) 对象状态的回溯 对象状态的变化无端,如何回溯.恢复对象在某个点的状态? 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态.如果使用一些共有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现. 如何实现对象状态良好保存与恢复?同时又不会因而破坏对象本身的封装性. 意图(Intent) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样…
Interpreter 解释器模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化. 在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的. 意图(Intent) 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器用来解释语言中的句子.——<设计模式>GoF 中文数字转换为阿拉伯数字 public…
Iterator 迭代器模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异.但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码可以透明地访问其包含的元素:同时这种“透明变量”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能. 使用面向对象技术使这种遍历机制抽象为“迭代器对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式. 意图(Intent)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素 , 而又不需暴露该对象的内部表示.——…
Mediator 中介者模式(行为型模式) 依赖关系的转化 动机(Motivation) 在软件构建过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间经常会维持一种复杂的应用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用将面临不断的变化. 在这种情况下,我们可以使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化. 意图(Intent) 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们…
Visitor 访问者模式(行为型模式) 动机(Motivation)在软件构造过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在基类中做这样的修改,将会给子类带来繁重的变更负担,甚至破坏原有设计. 如果在不变更类层次结构的前提下,在运行时更加需要透明地为类层次结构上的各个类活动添加新的操作,从而避免上述问题? 意图(Intent) 表示一个作用于某种对象结构中各元素的操作.它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.——<设计模式>GoF 示例代…
Strategy 策略模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂:而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担. 如何在运行时根据需要透明地更改算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题? 意图(Intent) 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换.该模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化.——<设计模式>GoF 示例代码 enum CartType…
State 状态模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同. 如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转换之间引入紧耦合? 意图(Intent) 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.从而使对象看起来似乎修改了其行为.——<设计模式>GoF 结构(Structure) 示例代码 public enum Document…
Chain Of Responsibility 职责链模式(行为型模式) 请求的发送者与接受者 某些对象请求的接受者可能有多种多样,变化无常…… 动机(Motivation) 在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显示指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合. 如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦. 意图(Intent) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者…
Command 命令模式(行为型模式) 耦合与变化 耦合是软件不能抵御变化的根本性原因.不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系. 动机(Motivation) 在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合——比如对行为进行“记录.撤销/重做(undo/redo).事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的. 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的解耦. 意…
Template Method 模板方法模式(行为型模式) 变与不变 变化——是软件永恒的主题,如何管理变化带来的复杂性?设计模式的艺术性和复杂度就在于如何分析,并发现体系中的变化点和稳定点,并使用特定的设计方法来应对这种变化. 动机(Motivation) 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固定的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现. 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期…