<script> var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); var phoneScale = phoneWidth/750; //除以的值按手机的物理分辨率 var ua = navigator.userAgent; if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)) { var version = parseFloat(R…
1.媒体查询方法在 css 里面这样写 -------------------- @media screen and (min-width: 320px) and (max-width: 480px){在这里写小屏幕设备的样式} @media only screen and (min-width: 321px) and (max-width: 1024px){这里写宽度大于321px小于1024px的样式(一般是平板电脑)} @media only screen and (min-width:…
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景. 其实 Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1…
关于webApp响应式设计遇到的问题,分享给大家,最近在做一个手机webApp,因为我手机是”米3“,屏幕截图大小是1080宽,所以css样式用@media screen and(min-width:1080px){  …… },来判断屏幕最小宽度是1080px的手机web显示什么样的样式,结果却不能正常显示我所指定的css样式,最后在网上查了一下,发现分辨率的范围不对. css代码如下: @media screen and (min-width:1080px){ ...............…
(响应式PC端媒体查询)电脑屏幕分辨率尺寸大全 时间:2015-08-17 16:50:40      阅读:3961      评论:0      收藏:0      [点我收藏+] 标签:style   代码   si   sp   bs   im   c   res   on PC端 按屏幕宽度大小排序(主流的用橙色标明) 分辨率   比例 | 设备尺寸 1024*500 (8.9寸) 1024*768 (比例4:3  | 10.4寸.12.1寸.14.1寸.15寸; ) 1280*800…
1.由于本人使用的是sublime.text,使用rem就可以达到效果. 点击菜单中的preferences下的browse packages,选择cssrem-master,添加或者编写cssrem.sublime-settings文件. 设置px_to_rem的值为75即可. 在代码里输入设置的对应px值,按TAB键就可以转换为rem 在使用时,同事引用flexible.js文件 2.<meta name="apple-mobile-web-app-capable" cont…
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes" />    在网页的<head>中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度. 其中: width=device-width :表示宽度是设备屏幕的宽度 initial-scale…
1.使用meta标签:viewport H5移动端页面自适应普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统. viewport 是用户网页的可视区域.翻译为中文可以叫做"视区". 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览…
1.使用meta标签:viewport H5移动端页面自适应普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统. viewport 是用户网页的可视区域.翻译为中文可以叫做"视区". 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览…
相信各位Android开发爱好者都知道,由于OEM之间的竞争,各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,屏幕分辨率的差异可想而知.目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的还有QVGA=320x240.当然还有魅族M9的DVGA=960x640,还有蛋疼的摩托罗拉的FWVGA=854x480.     那么,如何让你的程序可以在不同分辨率的手机上“健康”的跑动呢? 其实,在你layout的xml文件中,编写的时候是不是用了许多的padding呢?如果是,那…