我自己写的第一个 Silverlight 2.0 程序    [Silverlight 2.0 控制物体绕圆弧运行(C#初探篇)]            程序运行时:小地球将绕着圆形轨迹做圆周运动. [xaml]:很简单,一张图片,再使用一个 Ellipse ,无填充颜色即可,记得为图片起名字 [earth] <Canvas Margin="0,0,0,0">   <Ellipse Height="300" Width="300"…
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed); 2.全方向移动: //x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f; //z轴移动速度移动速度 float zSpeed = 10f; //向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y…
在Maya中,我们可以用脚本来控制物体的自转方向,速度等等,步骤如下: 选择需要操作的物体object,打开通道盒Channel Box,点击编辑Edit,打开表达式Expressions面板 选择需要转动轴rotateX, rotateY, 或者rotateZ 然后在下面输入: object.rotateX = time * -64; 上面的代码表示物体每秒绕x轴逆时针旋转64度.延伸阅读请参见Maya表达式制作时钟转动效果.…
最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持2D游戏开发,希望能快点学会uniy这个引擎,以后开发游戏就方便很多了. 这是今天的成果,循序渐进,,希望unity4.3快点正式发布,然后大神赶紧出教程,哈哈,以后就不用学Cocos2d-x了,C++果断头疼 #pragma strict //  控制物体方向 var direction:Tran…
问题描述: 原先创建的Silverlight程序,后来系统重装了,再打开Silverlight程序时提示:C:\Users\yzg\Desktop\ocr\TJSilverlight\TJSilverlight\TJSilverlight.csproj : error : 无法读取项目文件“TJSilverlight.csproj”.C:\Users\yzg\Desktop\ocr\TJSilverlight\TJSilverlight\TJSilverlight.csproj(256,3):…
终于效果图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 02_button控制物体形变 // // Created by beyond on 14-7-21. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface BeyondViewController : UIViewController /…
这是一个silverlight游戏:http://keleyi.com/keleyi/phtml/silverlight/ 接了个单子,非要用Silverlight 5来作一个项目,之前从来没接触过这东西,为了工作,硬着头皮也要上了.摸索了一晚上,大至整理出一些项目中需要的东西,以下作为初探记录: Silverlight 5与Javascript的交谈方式 Silverlight 5属于客户端的东西,客户端的东西与服务器端交流,第一时间想到了基于javascript的ajax这个万能胶,所以先从…
如果想通过eclipse来调试或者查看Cassandra的代码,将其project导入到eclipse之中不愧是个好选择.下面将讲述将2.0.8 版本导入elcipse的过程. 该篇文章主要参考的官方文档为:http://wiki.apache.org/cassandra/RunningCassandraInEclipse 为了快速访问,转载到这里:http://www.cnblogs.com/chang290/p/3837102.html 一.准备工作 1.去官网下载Cassandra源码包:…
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent public class ClickMove : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; //获取动画组件 //public Animator…
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class MoveCube : MonoBehaviour { float moveSpeed = 10f; float rotateSpeed = 50f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取横轴参数…