一,Netty是什么 1,Netty是由 JBOSS提供的一个 java开源框架. 2,Netty是JAR包,一般使用ALL-IN-ONE的JAR包就可以开发了. 3,Netty不需要运行在Tomcat这类服务器中,他是单独构建一个服务器. 4,Netty可以构建HTTP服务器,socket服务器,websocket服务器等. 5,Netty其实是对JDK1.4以后提供的NIO的封装,NIO就是new i/o,JDK1.7推出了NIO2. 二,Netty服务架构图 以下官方图展示了Netty基本…
一,基本方法 上节实现了netty的基本连接,这节加入spring来管理netty,由spring来开启netty服务. 在netty服务器中,我们建立了三个类:HelloServer(程序主入口) , HelloServerInitializer(传输通道初始化),HelloServerHandler(业务控制器) 这三个类中HelloServer中new了一个HelloServerInitializer,在HelloServerInitializer最后又new了一个HelloServerH…
一,准备工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官网下载) 2,eclipse 二,步骤概要 1,服务器开发 (1),创建Server类 该类是程序的主入口,有main方法,服务器开启也是在此执行. 该类主要是提供了channel链接,绑定了端口. 该类需要new一个Initalizer类来完成服务器开启. (2),创建Initalizer类 该类是初始化类,主要是创建了传输通道ChannelPipeline,然后在通道中加入了一些列的Handler,其中解码和编码Hand…
Netty 是一个基于 JAVA NIO 类库的异步通信框架,它的架构特点是:异步非阻塞.基于事件驱动.高性能.高可靠性和高可定制性.换句话说,Netty是一个NIO框架,使用它可以简单快速地开发网络应用程序,比如客户端和服务端的协议.Netty大大简化了网络程序的开发过程比如TCP和UDP的 Socket的开发.Netty 已逐渐成为 Java NIO 编程的首选框架,Netty中,通讯的双方建立连接后,会把数据按照ByteBuf的方式进行传输,因此我们在构建Http服务器的时候就是通过Htt…
自从在园子里,发表了两篇如何基于Netty构建RPC服务器的文章:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器.Netty实现高性能RPC服务器优化篇之消息序列化 之后,收到了很多同行.园友们热情的反馈和若干个优化建议,于是利用闲暇时间,打算对原来NettyRPC中不合理的模块进行重构,并且增强了一些特性,主要的优化点如下: 在原来编码解码器:JDK原生的对象序列化方式.kryo.hessian,新增了:protostuff. 优化了NettyRPC服务端的线程池模型,支持LinkedBl…
所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好. 首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,这里我下载的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的. 打开压缩包,找到all-in-one下面的netty-5.0.0.Alpha2.jar包. 打开我们的eclipse我们神圣的编辑器,然后新建一个File,取名叫lib,专门存放第三方的jar. 然后把之前的net…
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学…
http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性. 背景 首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程.我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰期我们的每台服务器能够承受4000到10000个连接(同一台物…
游戏服务器也是基于MVC架构的吗?是的,所有的应用系统都是基于MVC架构的,这是应用系统的天性.不管是客户端还是后台,都包含模型.流程.界面这3个基本要素:不同类型的应用,3要素的“重量”可能各有偏差.目前那些声称比MVC更好的架构,在我看来,不过是MVC的在某种场合下的细化.但是,MVC这个概念是比较抽象的,项目中每个人都有自己的理解,在细节之处大家的实现往往大相径庭.像Spring这样的基于MVC的具体框架工具,能够缓解一些混乱局面,但是作为一个非常通用.有弹性的框架,它允许你做任何违反MV…
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别.这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别.当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身. 1. Go语言的特点 Go语言跟其他的语言例如Java比起来,算得上一门很年轻的语言.Go语言是由Robert Griesemer.Rob Pike和Ken Thompson于2007年在Google开发.并于2009年正式发布. Go语言的设计理念围绕着简洁这两个字,认为少即是多.如果你熟悉Java,用Java那一套语法命名跟Go做对…