UIImageView帧动画相关属性介绍 1:相关属性: //An array of UIImage objects to use for an animation.存放UIImage对象,会按顺序显示里面的图片 @property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; //帧动画的持续时间 @property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration; //帧动画的执行次数(默认是无限循环) @prop…
@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; 需要播放的序列帧图片数组(里面都是UIImage对象,会按顺序显示里面的图片) @property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration;帧动画的持续时间 @property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount; 帧动画的执行次数(默认是无限循环) - (void)startAnimating;开…
在项目的开发过程中,我们经常会遇到使用动画的时候,比如我们在请求接口直接开始一个动画,请求结束后结束动画,下面我就给大家展示一个很方便的帧动画的用法: 代码如下: .h #import <Foundation/Foundation.h> @interface hActiveView : NSObject +(void)startAnimatedInView:(UIView *)aView; +(void)stopAnimatedInView:(UIView *)aView; @end .m #…
原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流! Android 提供三种动画:帧动画.补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复习一下这两种动画的使用吧. FrameAnimation FrameAnimation 即逐帧动画,通俗来说就是按照图片动作顺序依次播放来形成动画,创建 FrameAnimation 可用 xml 定义也可直接使用代码创建. xml创建帧动画 在 res/drawable 文件夹下创建一个 draw…
帧动画就是按一定时间间隔.一定的顺序.一帧一帧地显示帧图片.我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了. 在Cocos2d-x Lua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,Animation是动画类,它保存有很多动画帧,Animate类是动作类它继承于ActionInterval类,属于间隔动作类,它的作用是将Animation定义的动画转换成为动作进行执行,这样我们就看到动画播放的效果了. 帧动画相…
注意:经过本人测试,这个方法很耗内存, 图片一多就崩了.慎用 <1>用工具(photoshop或者FireWorks)将GIF动画图片分解成多个GIF静态图片,然后保存在res\drawable目录下. <2>在res\anim目录下定义这些GIF静态图片(假设将GIF动态图片分解成6个图片,anim1.gif....anim6.gif).在frame_animation.xml文件中定义这些GIF文件,如下: <animation-list  xmlns:android=&…
上一页介绍Animation动画第一:Tween吐温动画. 本文介绍了以下Animation也有动画的形式:Frame帧动画. Frame动画是一系列照片示出的顺序按照一定的处理,和机制,以放电影很阶段似,动画.Frame动画能够被定义在XML文件里.也能够全然编码实现(后面会给出这两种实现方式的源码Demo). 以下分别介绍: 一.定义在xml中实现: 实现效果图: 源码: 布局文件:main.xml: <?xml version="1.0" encoding="ut…
需求 最近遇到一个需求: 要求根据后台接口给的色值 显示不同色值的帧动画(UI给了三张透明色的图) 正常的帧动画 是配置在xml里三张静态图片 然后加载一下就完事了现有的静态图片是透明的 还没有填充颜色  Tint着色 val drawableVoice = DrawableCompat.wrap(ContextCompat.getDrawable(mContext, R.drawable.default_ic_play3)!!) DrawableCompat.setTint(drawableV…
纯代码:设置imageView帧动画 @interface ViewController () { UIImageView *_imgView; NSMutableArray<UIImage *> *_imageArr; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何将导入的序列图片,转换为帧动画. 在项目导航区打开资源文件夹[Assets.xcassets] [+]->[Import]->选择图片->[Open] 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad…