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unity引擎影响drawcall的元素(使用Quad和Cube对比测试) 1.相机的background(没有渲染元素区域的颜色),4Verts.2Tris.1SetPass calls:                        total:4Verts.2Tris.1SetPass calls 2.场景中添加一个Quad(没有灯光),4Verts.2Tris.1SetPass calls: 8Verts.4Tris.2SetPass calls 3.打开平行光,关闭Quad的CastS…
应该是unity 2018.3中加入的功能,对象可以放置于不同的物理场景中. 一个Scene对应一个物理场景(PhysicsScene),若想放入独立的物理场景测试创建一个Scene即可.见下图gif. 若测试模拟功能,须在Physics中关闭自动模拟.脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; pub…
1.内存分析插件,unity官方出品 官方地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler 我整理的:https://download.csdn.net/download/m0_37796494/10892336 使用方式:window->memoryprofiler会打开一个窗口,然后自己把窗口拖大操作即可 2.数据监控 可看fps 设备信息 ram数据 audio数据 强大 比如第一张图是我做的游戏里面的截图,在最下面增加了…
https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4…
.net C#下测试: public class Class1 { public bool toggle1 = true; public bool toggle2; } 一个结构类Class1,对里面两个成员通过初始化器执行初始化.在原生C#里测试,结果是正常的 unity的mono下测试: 在unity下测试,结果居然被覆盖了? 今天就被坑了..没想到居然是unity的问题…
新框架的容器部分终于调通了!容器实在太重要了,所以有用了一个名词叫“核心容器”. 容器为什么那么重要呢?这个有必要好好说道说道. 1.首先我们从框架名称面向接口编程说起,什么是面向接口编程?(这个度娘回答一下) 解读一下:类是个体的定义(建模), 个体的每一方面都可以是一个接口 说白点,其一接口可以代表对象(类)一个方面,再说透点对象可能是多面手(继承多个接口),能在不同场景(作为不同接口的实例)下正常工作 其二每个接口可以有不同实现,只要实现了这个接口,基本上就可以替换这个位置来正常工作 2.…
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
1. 在Unity中调试可行,发布成exe可行,发布成web不行 Application.dataPath 在Unity中调试是在“..Assets”文件夹下, 发布成exe文件是在“..yourName_Data”文件夹下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; public class CallXml { //XML文件路径 在Unity中调试 public static string localUrl =…
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战. 这里就以unity4.5x版本为例,对Unity的优化方案做一个总结,有些是项目遇到的,也有些是看到别人写的不错拿来分享,算作一个整理,后期也会持续更新.本优化从CPU.GPU和内存三个方面着手总结,这一篇先从CPU说起,整理一些针对C…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Unity: Unity的构造类似于Castle中的IOC(控制反转 或者叫依赖注入)容器,我们使用抽象接口来隔离使用者和具体实现之间的依赖关系,但是不管再怎么抽象,最终还是要创建具体实现类的实例,这种创建具体实现类的实例对象就会造成对于具体实现的依赖,为了消除这 种创建依赖性,需要把依赖移出到程序的外部…