<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> #div1{ width:100px; height:150px; background:red; position:absolute; right:0; bottom:0; } </style> <script> windo…
运动基础 让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快 匀速运动(速度不变) 运动框架及应用: 运动框架: 在开始运动时,关闭已有定时器 把运动和停止隔开(if/else) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS运…
hello,我是沐晴,一个充满了才华,却靠了照骗走江湖的前端妹子.在这个充满PS的年代,这你们都信,哈哈,废话不多说,今天要分享的是关注JS运动的知识.楼主一直认为,不管学习什么,核心思想才是王道,掌握了思想,不管需求怎么改变,我们都能把它玩弄于股掌之中...下面我们就进入运动的世界吧. 首先来看最基础的运动:单个物体向右匀速运动到某一点停止      例子:一个按钮,一个div,点击按钮,让div向右运动到某一个位置暂停 // 原理: 1 获取物体当前的位置 oDiv.offsetleft /…
解析JS运动 物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化. 任何运动都是相对的,就像物理中的运动公式:s(要达到的)=s0(当前的样式值)+vt. 方法:      1.运动的物体使用绝对定位       2.通过改变定位物体的属性(left.right.top.bottom)值来使物体移动.例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动.步骤:    1.开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱)   …
move.js 运动插件是一款针对元素动画效果的插件.可以运用此插件制作出各类元素效果. 插件GitHub地址:https://github.com/visionmedia/move.js 下面整理学习心得: 一.move.js原码: ;(function(){ /** * Require the module at `name`. * * @param {String} name * @return {Object} exports * @api public */ function requ…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运动.多物体不同值运动.多物体多值运动         层层深入,到封装插件 基本功能: 补充: 补充中...... HTML结构[匀速运动] <div id="div"></div> <button id="btn">run</…
今天学习了一下轮播图的写作,想到前一阵学过的无缝滚动得思想,所以就把轮播与滚动结合了一下.不过我的代码的神逻辑我自己都不敢恭维,在没网没参照的情况下,只能硬着头皮往下写,希望跟大家共勉吧. js运动框架的代码如下: //获取样式 function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }…
克隆与运动框架的联合应用 效果:点击元素块后,元素块开始随机的向任何方向移动,并附带一堆颜色随机的"尾巴".每个方向运动3秒后改变方向,同时笑脸变哭脸. 如图所示: 朝某个方向运动使用的是js运动框架的思想,并通过round()函数调用自身实现不停移动的:而"尾巴"的产生则是通过每隔20ms克隆一次元素块,并在一秒后删除完成的. 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en&quo…
js运动实现,有两种.一种是速度版,另一种是时间版. 速度版是通过对速度的加减乘除,得出元素的运动数据.时间版是通过对时间进行Tween公式运算,得出元素的运动数据. 速度版运动优点:容易在运动过程中,对运动做一些修改. 时间版运动优点:切换或缩小浏览器页面,浏览器会对网页定时器进行停缓处理.这样会导致一些速度版运动bug.因为时间版运动是通过记录时间变化区间,来对运动进行控制.所以不会有这种bug. 运动形式有:缓冲运动,碰撞运动,重力运动.缓冲运动,是速度自身也在变化的结果.碰撞运动,是碰撞…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>任意值的运动框架</title> <style> div { float: left; width: 200px; height: 200px; margin: 20px; background-color: yellow; border: 1p…
原文:js运动动画 今天简单的学了一下js运动动画,再此感谢慕课网的这位老师http://www.imooc.com/view/167,讲的很不错. 下面是我整理出来的结果. 知识点一:速度动画. 1.首先第一步实现速度运动动画,封装一个函数,用到的知识是setInterval(function(){ oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+"px"; },30). 对于这里为什么要用到offsetLeft,我特意百度了一下,http://www.cnbl…
JS运动 - 无缝滚动和缓动动画 无缝滚动原理:首先先复制两张图片(第一张和第二张)放到最后面;ul绝对定位,如果ul的left值大于等于4张图片的宽度,就应该快速复原为0. html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>无缝滚动</title> <style> * { margi…
运动基础 一.匀速运动 运动框架 在开始运动时,关闭已有定时器 把运动和停止隔开(if/else) <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 {width:200px; height:200px; background:red; position:absolute; to…
<!DOCTYPE HTML> <!-- --> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> #div1{ width:100px; height:150px; background:red; position:absolute; right:0; bottom:0; } </style> <s…
运动,其实就是在一段时间内改变left.right.width.height.opactiy的值,到达目的地之后停止. 现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装: 匀速运动. 缓冲运动. 多物体运动. 任意值变化. 链式运动. 同时运动 (第一部分):匀速运动 运动基础 思考:如何让div动起来?如下: 设置元素为绝对定位,只有绝对定位后,left,top等值才生效. 定时器的使用(动态改变值),这里使用setInterval()每隔指定的时间执行代码. 计时器setInterval(函数,交…
首先来看最基础的运动:单个物体向右匀速运动到某一点停止      例子:一个按钮,一个div,点击按钮,让div向右运动到某一个位置暂停 // 原理: 1 获取物体当前的位置 oDiv.offsetleft // 2 利用定时器,每隔一定的时间,让物体位置增加相同的距离(10px). // 3 判断物体是否移动到指定位置(500px),如果到达,就清除定时器 var oBtn = document.getElementById('btn'); var oDiv = document.getEle…
动画效果在网站中是一种非常常见的交互式体验效果,比如侧边栏分享.图片淡入淡出,我们把这种动画效果就叫做运动,也就是让物体动起来.如果想让一个物体动起来,无非就是改变它的速度,也就是改变属性值,比如 left.right.width.height.opacity ,那么既然是运动,就可以分为很多种,如匀速运动.缓冲运动.多物体运动.任意值运动.链式运动和同时运动.我们从最简单的动画开始,如何让单个物体运动,逐步深入多物体运动.多动画同时运动到实现完美运动框架的封装,在这个过程中,每一个运动都封装为…
多物体运动框架 多个物体同时运动 例子:多个Div,鼠标移入变宽 单定时器,存在问题 每个Div一个定时器 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>多个div变宽</title> <style> div{ width: 100px; height: 50px; background:…
(1)手风琴效果 分析: (2)基础缓冲运动 接下来取整 原因: px为计算机识别的最小单位,1px无法再往下拆分.所以css如果取值200.5px,解析时计算机会自动将其改为200px注意:这里的数值并没有四舍五入计算,200.9px最后依然是200px 速度不能是小数,需要取整,所以接下来进行取整 因为从左到右运动和从右到左运动不一样,所以需要判断 (3)右侧悬浮框缓冲运动 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写加速度运动.弹性运动.重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动         层层深入,到封装插件 HTML结构[加速度运动] <div id="oDiv"></div> CSS样式[加速度运动] #oDiv { position: absolute; left: 0p…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.04 - Materials, light and animation</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <script type="text/javascript…
定时器及运动函数的使用. <!-- Author: XiaoWen Create a file: 2016-12-14 09:41:11 Last modified: 2016-12-14 10:11:53 Start to work: Finish the work: Other information: --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="…
定时器及运动函数. 多div变宽: <!-- Author: XiaoWen Create a file: 2016-12-13 09:36:30 Last modified: 2016-12-13 12:24:18 Start to work: Finish the work: Other information: --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 {width:100px; height: 100px; background: red; position: abso…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #ul1 { margin: 0; position: absolute; right: 10px; top: 8px; width…
之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来.(运动缓冲). /* 物体多属性同时运动的函数 obj:运动的物体 oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值 ratio:速度的系数 */ function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) { clearInterval(obj.iTimer); obj.iTimer = setInterval(function () { // 此处设定开关bBtn,假设所有的属性均已…
链式运动框架. 回调函数 运动停止时,执行函数 运动停止时,开始下一次运动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>运动框架</title> <style> #div1{ width: 100px; height: 100px; background: red; filter: alp…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>运动框架</title> &l…
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基本思路:使用定时器让物体向右运动,在运动的过程中再不是匀速运动,而是先快后慢,即距离越大,速度越快,距离越小,速度越小,可是到达终点的时候,必须注意要使用向上取整函数Math.ceil()和向下取整函数Math.floor();这样才可以正确无误地到达终点,而不是有出入. <!DOCTYPE HTML> <!-- --> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>&l…